|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
|
| |
| {{Русская Википедия/Панель перехода}} | | {{Русская Википедия/Панель перехода}} |
| {{Файловый формат | | {{Файловый формат |
Строка 67: |
Строка 66: |
| [[Категория:Doom]] | | [[Категория:Doom]] |
| [[Категория:Форматы файлов]] | | [[Категория:Форматы файлов]] |
| {{#set:
| |
| Текст статьи={{Файловый формат
| |
| |название = Doom WAD
| |
| |icon =
| |
| |logo =
| |
| |screenshot =
| |
| |caption =
| |
| |mime =
| |
| |type code =
| |
| |uniform type =
| |
| |magic =
| |
| |released = <!-- {{Start date|YYYY|mm|dd|df=yes}} -->
| |
| |latest release version =
| |
| |latest release date =
| |
| |genre = данные
| |
| |container for =
| |
| |contained by =
| |
| |extended from =
| |
| |extended to =
| |
| |standard =
| |
| |free =
| |
| |url =
| |
| }}
| |
|
| |
| '''.WAD''' (по утверждению id Software, происходит от {{lang-en|'''W'''here’s '''A'''ll the '''D'''ata}};<ref>слово ''wad'' также имеет самостоятельное значение — «ком», «комок», «пачка», напр. специальная пуля для спортивной стрельбы, аккуратно высекающая из мишени круглый бумажный комочек, называется {{iw|wadcutter||en|wadcutter}}</ref>) — [[архив (информатика)|архивный]] [[формат файлов]], который использовался в [[компьютерная игра|компьютерных играх]], основанных на [[Движок Doom|движке ''Doom'']]: ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', ''[[Doom 2]]'', ''[[Final Doom|Final Doom: The Plutonia Experiment]]'', ''[[Final Doom|Final Doom: Evilution]]'', ''[[Heretic]]'', ''[[Hexen]]'' и некоторых других, для хранения игровых ресурсов ([[текстура (трёхмерная графика)|текстур]], музыки, звуков и других). Формат ресурсов, помещаемых в такой файл, может подразумевать сжатие. Сам формат не предоставляет возможности сжатия, хотя по своей структуре допускает возможность создания нескольких ссылок в заголовке на один фактический ресурс, что позволяет избежать дублирования ресурса, целиком сводящегося к полному или частичному повторению другого ресурса. В силу экзотичности такой ситуации случаи практического использования этой возможности неизвестны.
| |
|
| |
| == Описание формата ==
| |
| Ресурсы хранятся в именованных блоках ({{lang-en|lump}}), имена, размеры и местоположение в файле которых хранится в '''''каталоге''''' — таблице размещения ресурсов, располагающемся, как правило, в конце файла, хотя каталог может располагаться где угодно.
| |
|
| |
| Каталог состоит из 16-[[байт]]овых записей, либо описывающих блоки данных, либо являющихся маркерами. Каждая запись состоит из трёх полей: 4-байтовое смещение начала блока относительно начала файла, 4-байтовая длина блока (для маркера поле равно нулю) и восьмисимвольное имя (см. [[Стандарт 8.3]]) блока, дополняемое нулями до 8 байт.
| |
|
| |
| <code>.WAD</code>-файл имеет 12-байтовый заголовок, состоящий из трёх 4-байтовых частей: сигнатура, число записей каталога и смещение начала каталога относительно начала файла.
| |
|
| |
| Сигнатура обычно бывает двух типов (для игр, использующих движок ''Doom'' и производные):
| |
| * <code>IWAD</code> — основной файл игровых ресурсов ({{lang-en|'''I'''nternal '''WAD'''}} — «внутренний ''WAD''»).
| |
| * <code>PWAD</code> — подключаемый файл ({{lang-en|'''P'''atch '''WAD'''}} — «заплаточный ''WAD''»).
| |
| Существуют также другие сигнатуры, в частности <code>WAD2</code>, используемый в игре ''[[Quake]]''. Такие файлы, как правило, имеют другой (расширенный) формат каталога.
| |
|
| |
| Маркеры используются для отметки группы блоков, которые игровой движок считает идущими в строго определённой последовательности. К примеру, данные уровня
| |
| начинаются маркером <code>ExMy</code> для ''DOOM'' и ''Heretic'', <code>x</code> — номер эпизода, <code>y</code> — номер уровня, либо <code>MAPxx</code> для ''DOOM 2'' и ''Hexen'', <code>xx</code> — номер уровня. Теоретически, имя блока может быть любым, допустимым в [[имя файла|имени файла]] файловой системы ''[[FAT]]''. Затем идут блоки данных уровня в строго определённой последовательности: <code>THINGS</code>, <code>LINEDEFS</code>, <code>SIDEDEFS</code>, <code>VERTEXES</code>, <code>SEGS</code>, <code>SSECTORS</code>, <code>NODES</code>, <code>SECTORS</code>, <code>REJECT</code>, <code>BLOCKMAP</code>. В ''Hexen'' также присутствует блок <code>BEHAVIOR</code>, содержащий [[Action Code Script|скрипты]].
| |
|
| |
| Когда подключаются <code>PWAD</code>-файлы, игровой движок помещает их каталоги в начало списка, так, что при поиске содержащиеся в них блоки будут обнаружены первыми. Таким образом, не меняя основного файла, можно заменить практически любой игровой ресурс ([[игровой уровень|карты]], [[спрайт (компьютерная графика)|спрайты]], текстуры).
| |
|
| |
| == Ограничения оригинального движка ==
| |
| В оригинальном движке существует проблема, связанная с использованием маркеров: все спрайты и текстуры полов и потолков должны располагаться между специальными маркерами: <code>S_START</code> и <code>S_END</code> для спрайтов и <code>F_START</code> и <code>F_END</code> для текстур полов и потолков, и-за чего требуется помещение всех блоков вместе с маркерами из <code>IWAD</code>-файла в <code>PWAD</code>-файл, что сказывается не только на удобстве использования, но и на проблемах при распространении (оригинальная игровая графика, как правило, защищена [[Авторское право|авторскими правами]]). Для устранения этой проблемы существуют специальные программы, создающие нужные <code>PWAD</code>-файлы уже у конечного пользователя, обладающего необходимым <code>IWAD</code>-файлом. В современных портах эти ограничения устранены.
| |
|
| |
| == Дальнейшее развитие ==
| |
| В более поздних играх от ''id Software'', начиная с ''Quake'', была разработана другая технология хранения игровых ресурсов, основанная на совместном использовании [[Файловая система|файловой системы]] операционной системы и полноценных архивных файлов, содержащих срез файловой системы. При поиске ресурса файл сначала ищется в файловой системе в определённых [[каталог (файловая система)|каталогах]]; если он не находится, то начинается просмотр списка архивов. Таким образом, модификация игрового ресурса становится максимально простой: нужно просто положить нужный файл в нужное место на диске. А архивы позволяют не засорять папки файловой системы множеством мелких файлов. ''Quake'' также использует и <code>.WAD</code>-файлы: текстуры хранятся в файле <code>gfx.wad</code>, который, в свою очередь, упакован в архив <code>pak0.pak</code>.
| |
|
| |
| Данная технология используется и поныне во многих современных играх, не только от ''id Software''.
| |
|
| |
| == Литература ==
| |
| * {{Книга|ссылка=|автор=Fabien Sanglard|заглавие=Game engine black book Doom|год=[2018?]|издание=V1.1|место=|страниц=427|isbn=978-1-0998-1977-3}}
| |
|
| |
| == Примечания ==
| |
| {{примечания}}
| |
|
| |
| == Ссылки ==
| |
| * [http://doomwiki.org/wiki/WAD ''WAD — The Doom Wiki at doomwiki.org'']{{неавторитетный источник}}
| |
| * [http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/dmsp1666.html ''http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/dmsp1666.html''] — Описание формата(англ.)
| |
|
| |
| {{Серия Doom}}
| |
|
| |
| {{rq|sources|refless|topic=IT}}
| |
|
| |
| [[Категория:Doom]]
| |
| [[Категория:Форматы файлов]]
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Портал/Русская Википедия}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Русская Википедия}} |
| [[Категория:Русская Википедия]] | | [[Категория:Русская Википедия]] |
Шаблон:Файловый формат
.WAD (по утверждению id Software, происходит от Шаблон:Lang-en;[1]) — архивный формат файлов, который использовался в компьютерных играх, основанных на движке Doom: Doom, Doom 2, Final Doom: The Plutonia Experiment, Final Doom: Evilution, Heretic, Hexen и некоторых других, для хранения игровых ресурсов (текстур, музыки, звуков и других). Формат ресурсов, помещаемых в такой файл, может подразумевать сжатие. Сам формат не предоставляет возможности сжатия, хотя по своей структуре допускает возможность создания нескольких ссылок в заголовке на один фактический ресурс, что позволяет избежать дублирования ресурса, целиком сводящегося к полному или частичному повторению другого ресурса. В силу экзотичности такой ситуации случаи практического использования этой возможности неизвестны.
Описание формата
Ресурсы хранятся в именованных блоках (Шаблон:Lang-en), имена, размеры и местоположение в файле которых хранится в каталоге — таблице размещения ресурсов, располагающемся, как правило, в конце файла, хотя каталог может располагаться где угодно.
Каталог состоит из 16-байтовых записей, либо описывающих блоки данных, либо являющихся маркерами. Каждая запись состоит из трёх полей: 4-байтовое смещение начала блока относительно начала файла, 4-байтовая длина блока (для маркера поле равно нулю) и восьмисимвольное имя (см. Стандарт 8.3) блока, дополняемое нулями до 8 байт.
.WAD
-файл имеет 12-байтовый заголовок, состоящий из трёх 4-байтовых частей: сигнатура, число записей каталога и смещение начала каталога относительно начала файла.
Сигнатура обычно бывает двух типов (для игр, использующих движок Doom и производные):
Существуют также другие сигнатуры, в частности WAD2
, используемый в игре Quake. Такие файлы, как правило, имеют другой (расширенный) формат каталога.
Маркеры используются для отметки группы блоков, которые игровой движок считает идущими в строго определённой последовательности. К примеру, данные уровня
начинаются маркером ExMy
для DOOM и Heretic, x
— номер эпизода, y
— номер уровня, либо MAPxx
для DOOM 2 и Hexen, xx
— номер уровня. Теоретически, имя блока может быть любым, допустимым в имени файла файловой системы FAT. Затем идут блоки данных уровня в строго определённой последовательности: THINGS
, LINEDEFS
, SIDEDEFS
, VERTEXES
, SEGS
, SSECTORS
, NODES
, SECTORS
, REJECT
, BLOCKMAP
. В Hexen также присутствует блок BEHAVIOR
, содержащий скрипты.
Когда подключаются PWAD
-файлы, игровой движок помещает их каталоги в начало списка, так, что при поиске содержащиеся в них блоки будут обнаружены первыми. Таким образом, не меняя основного файла, можно заменить практически любой игровой ресурс (карты, спрайты, текстуры).
Ограничения оригинального движка
В оригинальном движке существует проблема, связанная с использованием маркеров: все спрайты и текстуры полов и потолков должны располагаться между специальными маркерами: S_START
и S_END
для спрайтов и F_START
и F_END
для текстур полов и потолков, и-за чего требуется помещение всех блоков вместе с маркерами из IWAD
-файла в PWAD
-файл, что сказывается не только на удобстве использования, но и на проблемах при распространении (оригинальная игровая графика, как правило, защищена авторскими правами). Для устранения этой проблемы существуют специальные программы, создающие нужные PWAD
-файлы уже у конечного пользователя, обладающего необходимым IWAD
-файлом. В современных портах эти ограничения устранены.
Дальнейшее развитие
В более поздних играх от id Software, начиная с Quake, была разработана другая технология хранения игровых ресурсов, основанная на совместном использовании файловой системы операционной системы и полноценных архивных файлов, содержащих срез файловой системы. При поиске ресурса файл сначала ищется в файловой системе в определённых каталогах; если он не находится, то начинается просмотр списка архивов. Таким образом, модификация игрового ресурса становится максимально простой: нужно просто положить нужный файл в нужное место на диске. А архивы позволяют не засорять папки файловой системы множеством мелких файлов. Quake также использует и .WAD
-файлы: текстуры хранятся в файле gfx.wad
, который, в свою очередь, упакован в архив pak0.pak
.
Данная технология используется и поныне во многих современных играх, не только от id Software.
Литература
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Шаблон:Серия Doom
Шаблон:Rq
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
- ↑ слово wad также имеет самостоятельное значение — «ком», «комок», «пачка», напр. специальная пуля для спортивной стрельбы, аккуратно высекающая из мишени круглый бумажный комочек, называется Шаблон:Iw