Русская Википедия:Мацуи, Акихико
Шаблон:Персона Акихико Мацуи — японский разработчик видеоигр и дизайнер сражений, работающий в Square Enix. Он был одним из режиссёров Chrono Trigger и работал над несколькими боевыми системами для серии Final Fantasy.
Карьера
Закончив свою работу над Romancing SaGa 2, Мацуи присоединился к разработке Chrono Trigger на полпути. Он отвечал за планирование и передвижения монстров в битвах.[1] С 2000 года Мацуи был членом производственного персонала MMORPG Final Fantasy XI, где он отвечал за боевую систему.[2] Он стал директором текущей разработки игры в сентябре 2010 года, но два месяца спустя его сменил Мидзуки Ито.[3] Мацуи был переведен в команду Final Fantasy XIV в качестве ведущего дизайнера боевых систем после неудачного запуска игры.[4] Когда продюсер Final Fantasy XI Хиромичи Танака покинул компанию в августе 2012 года, на его место был выбран Мацуи.[5]
Работа
Релиз | Название | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Super Nintendo Entertainment System | Дизайнер сражений[6] |
1992 | Final Fantasy V | Super Nintendo Entertainment System | Планировщик сражений |
1993 | Romancing SaGa 2 | Super Nintendo Entertainment System | Разработчик карт, разработчик картографических данных |
1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo Entertainment System | Режиссёр[1] |
1996 | Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen | Satellaview | Дизайнер |
1997 | SaGa Frontier | PlayStation | Разработчик игровых данных |
1999 | Legend of Mana | PlayStation | Геймдизайнер, руководитель системного проектирования |
2002 | Final Fantasy XI | PlayStation 2, Windows | Разработчик боевых данных, режиссёр сражений,[2] режиссёр (2010),[2][3] продюсер (2012 — н.в.)[5] |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 | Ведущий разработчик боевых систем[4] |
Примечания