Русская Википедия:LightStage
LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей Шаблон:Не переведено 2 при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Девебека (Шаблон:Lang-en). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах[1]. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage[2].
Описание
Шаблон:External media «LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высокоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении[3]. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке[4].
«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.
История
Пол Девебек (Шаблон:Lang-en), исследователь и учёный, работающий в Шаблон:Не переведено 2 Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 90-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage»[5][6]. Впоследствии данная технология использовалась в фильмах Человек-паук 2, Человек-паук: Враг в отражении, Возвращение Супермена, Кинг-Конг, Хэнкок и Загадочная история Бенджамина Баттона[7].
В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0»[8]. На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии[3]. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (Шаблон:Lang-en): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания [[|en]] (Image Metrics).[4]
В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Шаблон:Lang-en) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Девебеку, Тиму Хокинсу (Шаблон:Lang-en), Джону Моносу (Шаблон:Lang-en) и Марку Сегару (Шаблон:Lang-en).[9]
Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (Шаблон:Lang-en). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.[10]
Примечания
Внешние ссылки
- Шаблон:Official (на январь 2011 года недоступен)
- Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокJU_cb
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносок3dnews_ny-aug-2008
не указан текст - ↑ 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокjoystiq_ny-aug-2008
не указан текст - ↑ 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокawn_2008
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокlightstage_about
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокixbt_ny-aug-2008
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web