Arduino:Примеры/Serial2GLCD
< Arduino:Примеры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Версия от 02:24, 14 декабря 2016; Myagkij (обсуждение | вклад) (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">»)
Поддержать проект | Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Показ символов, введенных через монитор порта [1]
Этот пример показывает при помощи Arduino и библиотеки GLCD вывести на GLCD-панели символы, введенные в мониторе порта IDE Arduino.
Код
1
2 /*
3 Показ символов, введенных через монитор порта
4
5 Этот скетч показывает на GLCD-панели, подключенной к Arduino,
6 текстовые символы, вводимые в монитор порта (в IDE Arduino)
7 и передаваемые по последовательному порту.
8
9 Если нужно, GLCD-панель также будет делать перенос строки и скроллинг.
10 Кроме того, при получении символа новой строки новый текст будет,
11 собственно, перенесен на новую строку.
12
13 Если вы используете монитор порта в IDE Arduino и хотите, чтобы при
14 нажатии на Enter или при нажатии кнопки «Отправить» текст начинался
15 с новой строки, то в настройке BaudRate нужно выбрать опцию Newline.
16
17 Цепь:
18
19 О том, как подключить GLCD-модуль, читайте в документации, которая
20 находится в папке со скачанной библиотекой по адресу «glcd/doc».
21 Файл «glcd/doc/GLCDref.htm» можно просматривать в браузере.
22
23 */
24
25 // подключаем библиотеку:
26 #include <glcd.h>
27
28 // подключаем шрифты:
29 #include <fonts/allFonts.h>
30
31 void setup() {
32 // инициализируем GLCD-панель:
33 GLCD.Init();
34
35 // выбираем шрифт для текстовой области по умолчанию:
36 GLCD.SelectFont(System5x7);
37
38 GLCD.println("Listening..."); // "Прослушиваем..."; выводим данные при помощи класса Print
39
40 // также можно воспользоваться функцией Puts():
41 // GLCD.Puts("Listening...\n");
42
43
44 Serial.begin(9600);
45 }
46
47 void loop()
48 {
49 char c;
50
51 // если по последовательному порту пришли какие-либо символы...
52 if (Serial.available())
53 {
54 // ...считываем символ из последовательного буфера:
55 c = Serial.read();
56
57 // отображаем символ на GLCD-панели:
58 GLCD.write(c); // выводим данные при помощи класса Print
59
60 // также можно воспользоваться функцией Puts():
61 // GLCD.PutChar(c);
62 }
63 }
См.также
Внешние ссылки