Processing:Справочник языка Processing/texture()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


texture() [1]

Обозначение

texture()

Описание

Задает текстуру, применяемую к вершинным точкам. Метод texture() должен быть вызван между методами beginShape() и endShape(), но перед методами vertex(). Кроме того, метод texture() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

При использовании текстуры цвет заполнения игнорируется. Чтобы задать цвет текстуры, накладываемой на фигуру, воспользуйтесь методом tint().

Синтаксис

texture(image)

Параметры

image  накладываемая текстура. Тип данных  PImage

Возвращаемое значение

void

Пример

size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();

См.также

Внешние ссылки