Processing:Примеры/Визуализация шума в 1D

Материал из Онлайн справочника
Версия от 22:04, 25 июля 2018; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


Описание[1]

Этот скетч-пример задает позицию эллипса, беря за основу шум Перлина.

Пример

float xoff = 0.0;
float xincrement = 0.01; 

void setup() {
  size(640, 360);
  background(0);
  noStroke();
}

void draw() {
  // создаем фон, на котором будет отражаться след
  // двигающегося эллипса:
  fill(0, 10);
  rect(0,0,width,height);
  
  //float n = random(0,width);  // попробуйте эту строчку вместо шума 
  
  // берем значение шума на основе «xoff»
  // и масштабируем его к ширине экрана:
  float n = noise(xoff)*width;
  
  // с каждым новым циклом (кадром) увеличиваем «xoff»:
  xoff += xincrement;
  
  // рисуем эллипс на позиции,
  // значение которой сгенерировано шумом Перлина:
  fill(200);
  ellipse(n,height/2, 64, 64);
}

См.также

Внешние ссылки