Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Arduino:Примеры/Esplora TFT Bitmap Logo

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2686 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


BMP-логотип на TFT-экране Esplora[1]

Этот пример для Esplora (с экраном Arduino) считывает с SD-карты bitmap-файл, а затем показывает его в случайном месте дисплея.

Чтобы скетч сработал как надо, вам нужно сохранить изображение под названием «logo.bmp» в корневую папку SD-карты. Сама SD-карта должна быть отформатирована в FAT16 или FAT32. Более подробно о работе с SD-картами читайте в документации о библиотеке SD.

Необходимое оборудование

  • Плата Arduino Esplora;
  • Экран Arduino TFT;
  • Карта micro-SD;
  • Картинка;

Цепь

Esplora GLCDBitmapLogo.png

Подсоедините TFT-экран к сокету на Esplora таким образом, чтобы надпись «SD Card» была сверху. Вставьте в слот SD-карту с файлом «logo.bmp».

Код

Чтобы использовать дисплей, вам для начала нужно подключить библиотеки SPI и TFT. Также не забудьте подключить библиотеки для Esplora и SD-карты – чтобы иметь возможность прочитать картинку, хранящуюся на карте.

  1. #include <Esplora.h>
  2. #include <TFT.h>
  3. #include <SPI.h>
  4. #include <SD.h>

Далее нужно определить CS-контакт (контакт Chip Select) для считывателя данных с SD-карты. На плате Esplora это контакт номер 8.

  1. #define SD_CS    8

Для картинок существует специальный тип данных – Pimage. На его основе создаем переменную «logo», которая будет хранить картинку-логотип.

  1. PImage logo;

В блоке setup() инициализируем последовательный порт, но, перед тем как начать, ждем его активации. Это значит, что для запуска скетча вам надо включить Serial Monitor. Если статусная информация вам не нужна, то цикл while() можно закомментировать.

Запустив последовательную передачу данных, инициализируем библиотеку SD. Если сделать этого не удается, сообщаем об ошибке, а экран окрашиваем красным.

  1. void setup() {
  2.   Serial.begin(9600);
  3.   while (!Serial) {
  4.   }
  5.  
  6.   Serial.print("Initializing SD card...");
  7.   if (!SD.begin(SD_CS)) {
  8.     Serial.println("failed!");
  9.     Esplora.writeRed(255);
  10.     return;
  11.   }
  12.   Serial.println("OK!");

Инициализируем экран и очищаем его.

  1. EsploraTFT.begin();
  2.   EsploraTFT.background(255, 255, 255);

При помощи функции loadimage() пытаемся прочитать файл-картинку в созданную ранее переменную PImage. Проверяем, правильная ли это картинка, а затем, если все ОК, окрашиваем экран Esplora зеленым, а если нет, то красным цветом.

  1. Esplora.writeRGB(0, 0, 0);
  2.   logo = EsploraTFT.loadImage("logo.bmp");
  3.   if (logo.isValid()) {
  4.     Esplora.writeGreen(255);
  5.   }
  6.   else
  7.     Esplora.writeRed(255);
  8.  
  9. }

Если изображение загрузилось с ошибкой, останавливаем скетч, пока он не продолжил работать дальше.

  1. void loop() {
  2.   if (logo.isValid() == false) {
  3.     return;
  4.   }

Если с картинкой все в порядке, выбираем на экране случайное место для ее отображения. Чтобы картинка была показана целиком и полностью, берем ее размеры и вычитаем их из размеров экрана.

  1. int x = random(EsploraTFT.width() - logo.width());
  2.   int y = random(EsploraTFT.height() - logo.height());
  3. Рисуем картинку, за точку отсчета беря случайные координаты из предыдущего шага, а затем немного ждем перед следующим заходом через цикл loop().
  4. EsploraTFT.image(logo, x, y);
  5.  
  6.   delay(1500);
  7. }

Весь код полностью – ниже:

  1. /* Показ bitmap-логотипа на TFT-экране, подключенном к Esplora
  2.  
  3. Это пример для экрана Arduino TFT и платы Arduino Esplora.
  4.  
  5. Он считывает с SD-карты файл-картинку, а затем отображает ее
  6. на случайных местах TFT-экрана.
  7.  
  8. В комплекте с этим скетчем идет файл с расширением «.bmp».
  9. - откройте папку со скетчами (Ctrl-K или Cmd-K);
  10. - скопируйте файл «arduino.bmp» на карту micro-SD;
  11. - вставьте SD-карту в SD-слот модуля Arduino LCD.
  12.  
  13. Этот код не защищен авторским правом.
  14.  
  15. Создан 19 апреля 2013 Энрико Гуэли (Enrico Gueli).
  16.  
  17. http://www.arduino.cc/en/Tutorial/EsploraTFTBitmapLogo
  18.  
  19. */
  20.  
  21. // Подключаем необходимые библиотеки:
  22. #include <Esplora.h>
  23. #include <SPI.h>
  24. #include <SD.h>
  25. #include <TFT.h>            // LCD-библиотека Arduino
  26.  
  27. // Контакт Esplora, подключенный к CS-линии для SD-карты:
  28. #define SD_CS    8
  29.  
  30. // Эта переменная будет хранить картинку, которую скетч покажет на TFT_экране:
  31. PImage logo;
  32.  
  33. void setup() {
  34.   // Инициализируем TFT-экран и показываем сообщение,  
  35.   // в котором просим пользователя открыть Serial Monitor:
  36.   EsploraTFT.begin();
  37.   EsploraTFT.background(255, 255, 255);
  38.  
  39.   EsploraTFT.stroke(0, 0, 255);
  40.   EsploraTFT.println();
  41.   EsploraTFT.println(F("Arduino LCD Bitmap Example"));  //  "Показ bitmap-файла на TFT-экране Arduino"
  42.   EsploraTFT.stroke(0, 0, 0);
  43.   EsploraTFT.println(F("Open serial monitor"));  //  "Откройте Serial Monitor,"
  44.   EsploraTFT.println(F("to run the sketch"));  //  "чтобы запустить скетч"
  45.  
  46.   // Инициализируем последовательный порт. Он будет нужен
  47.   // для показа диагностической информации.
  48.   Serial.begin(9600);
  49.   while (!Serial) {
  50.     // ждем открытия Serial Monitor
  51.   }
  52.  
  53.   // Пытаемся получить доступ к SD-карте. Если не выходит
  54.   // (например, если карта не воткнута), TFT-экран загорится красным:
  55.   Serial.print(F("Initializing SD card..."));  //  "Инициализируем SD-карту..."
  56.   if (!SD.begin(SD_CS)) {
  57.     Serial.println(F("failed!"));  //  "Ошибка!"
  58.     Esplora.writeRed(255);
  59.     return;
  60.   }
  61.   Serial.println("OK!");  //  "ОК!"
  62.  
  63.   // Перед тем, как начать, очищаем экран:
  64.   EsploraTFT.background(255, 255, 255);
  65.  
  66.   // Теперь, когда у нас есть доступ к SD-карте, пробуем загрузить
  67. Файл-картинку.
  68.   // Если она загрузилась нормально, экран окрасится зеленым, если нет – красным.
  69.   Esplora.writeRGB(0, 0, 0);
  70.   logo = EsploraTFT.loadImage("arduino.bmp");
  71.   if (logo.isValid()) {
  72.     Esplora.writeGreen(255);
  73.   } else {
  74.     Esplora.writeRed(255);
  75.   }
  76.  
  77. }
  78.  
  79. void loop() {
  80.   // Если картинка загрузилась с ошибкой, ничего не делаем:
  81.   if (logo.isValid() == false) {
  82.     return;
  83.   }
  84.  
  85.   Serial.println(F("drawing image"));    //  "Рисуем картинку..."
  86.  
  87.   // Генерируем случайные координаты для показа картинки.
  88.   // Чтобы картинка случайно не вылезла за край, берем в расчет размер экрана.
  89.   int x = random(EsploraTFT.width() - logo.width());
  90.   int y = random(EsploraTFT.height() - logo.height());
  91.  
  92.   // Рисуем картинку на экране:
  93.   EsploraTFT.image(logo, x, y);
  94.  
  95.   // Перед тем, как нарисовать ее еще раз, немного ждем:
  96.   delay(1500);
  97. }

См.также

Внешние ссылки

  1. Arduino - Esplora TFT Bitmap Logo