Processing:Примеры/Вращающийся прямоугольник

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Это скетч-пример, демонстрирующий использование библиотеки extruder для создания вращающегося 3D-прямоугольника.

Пример

// импортируем библиотеку «extruder»:
import extruder.*;

// переменная для счетчика кадров:
int f = 0;

// объект extruder:
extruder e;

// квадратная фигура:
PShape square;

// массив объектов PShape для создания прямоугольника:
PShape[] tbox;

// настраиваем сцену:
void setup() {
  // задаем размер изображения на 600х600:
  size(800, 800, P3D);
  // делаем линии черными:
  stroke(0);
  // делаем цвет заполнения белым:
  fill(255);
  // создаем экземпляр класса «extruder»:
  e = new extruder(this);
  // создаем возле центра изображения квадрат размером 200х200:
  square = createShape(RECT, -100, -100, 200, 200);
  // экструдируем квадрат по оси Z на 100,
  // добавляя ему прямоугольные стороны;
  // «box» в параметрах extruder() значит,
  // что экструдируемые объекты будут прямоугольниками,
  // соединяющими все точки друг с другом;
  // функция extrude() возвращает 3 объекта:
  // верхнюю плоскость, стороны и нижнюю плоскость
  tbox = e.extrude(
    square,
    100,
    "box"
  );
}

// рисуем сцену:
void draw(){
  // делаем фон сцены черным:
  background(0);
  // делаем начальными координатами сцены центр изображения:
  translate(width/2, height/2, 0);
  // задаем вращение со скоростью 3 градуса в кадр по оси Y:
  rotateY(radians(f*3));
  // рисуем все фигуры PShape, которые вернула функция extruder():
  for (PShape p: tbox){
    shape(p);
  }
  // инкрементируем счетчик кадров: 
  f++;
}

См.также

Внешние ссылки