Processing:Примеры/Линейная интерполяция

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Перемещайте курсор мыши по экрану – эллипс будет следовать за ним.

В этом скетче-примере между прорисовкой каждого кадра в игру вступает функция lerp(), с помощью которой рассчитывается количество «шагов» (в данном случае его размер – 0.05 или 5%) до перемещения эллипса в сторону курсора. Соответственно, чем меньше «шаг», тем медленнее эллипс будет двигаться к курсору.

Этот скетч-пример выполняет ту же задачу, что и пример «Плавная анимация», но только при помощи функции lerp().

Пример

float x;
float y;

void setup() {
  size(640, 360); 
  noStroke();  
}

void draw() { 
  background(51);
  
  // функция lerp() рассчитывает количество промежуточных значений
  // между двумя числами на основе размера «шага» в третьем параметре;
  // если указать «0.0», то это равно первой точке,
  // если «0.1», то это очень близко к первой точке,
  // а если «0.5», то это посередине между двумя точками и т.д.
  
  // с каждым кадром эллипс проходит 5% расстояния к курсору:
  x = lerp(x, mouseX, 0.05);
  y = lerp(y, mouseY, 0.05);
  
  fill(255);
  stroke(255);
  ellipse(x, y, 66, 66);
}

См.также

Внешние ссылки