Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Processing:Примеры/Следование за курсором 3

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2686 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Ambox content.png Черновик


Описание[1]

Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. В нем «змейка», состоящая из множества сегментов, движется за курсором мыши. Угол между сегментами рассчитывается с помощью функции atan2(), а позиции сегментов – с помощью функций sin() и cos().

Пример

  1. float[] x = new float[20];
  2. float[] y = new float[20];
  3. float segLength = 18;
  4.  
  5. void setup() {
  6.   size(640, 360);
  7.   strokeWeight(9);
  8.   stroke(255, 100);
  9. }
  10.  
  11. void draw() {
  12.   background(0);
  13.   dragSegment(0, mouseX, mouseY);
  14.   for(int i=0; i<x.length-1; i++) {
  15.     dragSegment(i+1, x[i], y[i]);
  16.   }
  17. }
  18.  
  19. void dragSegment(int i, float xin, float yin) {
  20.   float dx = xin - x[i];
  21.   float dy = yin - y[i];
  22.   float angle = atan2(dy, dx);  
  23.   x[i] = xin - cos(angle) * segLength;
  24.   y[i] = yin - sin(angle) * segLength;
  25.   segment(x[i], y[i], angle);
  26. }
  27.  
  28. void segment(float x, float y, float a) {
  29.   pushMatrix();
  30.   translate(x, y);
  31.   rotate(a);
  32.   line(0, 0, segLength, 0);
  33.   popMatrix();
  34. }

См.также

Внешние ссылки

  1. processing.org - Follow 3 based on code from Keith Peters.