История из жизни:47651: различия между версиями
(Новая страница: «{{Панель управления/История из жизни}} {{Myagkij-редактор}} {{История из жизни |Заголовок=#47651 |Назад=47650 |Вперед=47652 |Текст истории из жизни=Борис ВикторовЧто движет россиянамиПрограммисты продемонстрировали национальную психологию в чистом виде. Нерассужда...») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Панель управления/История из жизни}} | {{Панель управления/История из жизни}} | ||
{{История из жизни | {{История из жизни | ||
|Заголовок=#47651 | |Заголовок=#47651 |
Текущая версия от 10:01, 9 декабря 2023
Борис ВикторовЧто движет россиянамиПрограммисты продемонстрировали национальную психологию в чистом виде. Нерассуждая, бежать вместе с товарищами - и жертвовать собой, чтобы чужимбыло хуже.Чтобы понять национальную психологию, можно наблюдать, как представителиданной нации учат своих детей. Впрочем, это не будет вполне чистымэкспериментом. Дети многому учатся сами, многое не говорится въявь, алишь подразумевается. Изучение существ, которым можно "заглянуть вголову", увидев полный список управляющих ими алгоритмов, дало быпсихологам гораздо больше.Такую возможность дала психологам компания Microsoft - быть может, саматого не желая. В нынешнем году Microsoft затеяла игру для программистовмногих стран мира. Компания изобретала нестандартные ходы дляпопуляризации своих новых технологий среди независимых разработчиков.Microsoft создала террариум. Всем желающим предложили населить егорастениями и животными - травоядными и хищниками.Программист задавал свойства существа (дальность зрения, максимальнаяскорость движения, сила атаки, сила защиты и т.п. - общая сумма былаограничена), алгоритмы его поведения (по какой траектории передвигаться;в каких случаях атаковать; есть все, что обнаружишь, или оставитьнемного на развод и т. п.). Трава росла. Травоядные ели траву. Хищникиели травоядных и друг друга.Тот, кто больше ел, больше размножался. Задача состояла в том, чтобыразмножиться как можно больше, вытесняя конкурирующие разновидностихищников, травоядных и т.п. Игра показала, что россияне плохо умеютизготовлять хищников, зато у них замечательно получаются травоядные.В ходе игры российские "коровы" победили всех конкурентов - за счетуникальной стадности и редкостного умения пакостить травояднымпредставителям других наций. По сути, российские разработчики былиединственными, кто додумался, как сделать травоядных по-настоящемустадными. По правилам игры, животным не разрешалось напрямую обмениватьсяинформацией. Поэтому, пасущаяся с краю стада "корова" не могла сообщитьколлегам об увиденной "траве" или приближающихся хищниках.Россияне придумали следующий алгоритм стадности. Если одна корова виделабегущую корову своего вида - она начинала бежать в том же направлении.Любопытно, что никто, кроме россиян, не додумался до такой идеи. По словаморганизаторов игры, именно эта не рассуждающая массовость принеслароссиянам победу. Второе изобретение российских программистов былопоизощреннее. Если в поле зрения их коровы не было травоядных своего вида- а сплошь чужаки, российская корова с максимальной скоростью съедала всюдоступную траву, ничего не оставляя "на развод". И погибала от голодавместе с чужаками. Сложная смесь самопожертвования и ксенофобии.Обратите внимание - жертвуя собой, отечественные травоядные боролись не схищниками. Они мешали хорошо жить травоядным чужой породы. Конечно, несовсем правильно выводить национальную психологию из несложной разработкинескольких программистов - хотя бы и победителей крупного международногосоревнования. Наверное, описанные выше свойства отечественных творений -не общий принцип. Но, возможно, достаточно показательная иллюстрация.
См.также
Внешние ссылки