Arduino:Примеры/SendandReceive: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">») |
Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Код== | ==Код== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// *** Получение и отправка команд *** | // *** Получение и отправка команд *** | ||
Версия от 12:33, 20 мая 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Получение и отправка команд[1]
Этот пример является расширенной версией примера «Получение команд», то есть демонстрирует, как сделать на PC переключатель светодиода, встроенного в Arduino, но вдобавок к этому – то, как отправлять обратно на PC статус, в котором в данный момент находится светодиод.
Код
// *** Получение и отправка команд ***
// Это расширенная версия примера «Получение команд». В него
// добавлено то, что Arduino теперь отсылает обратно статус
// светодиода.
//
// Этот скетч демонстрирует, как:
// - обрабатывать входящие команды, к которым не привязаны функции
// - отправлять на PC команду с аргументом
#include <CmdMessenger.h> // CmdMessenger
// переменные для мигающего светодиода:
bool ledState = 0; // текущее состояние светодиода
const int kBlinkLed = 13; // контакт для встроенного светодиода
// привязываем экземпляр класса CmdMessenger к последовательному порту:
CmdMessenger cmdMessenger = CmdMessenger(Serial);
// Это список распознаваемых команд, и эти команды могут быть
// либо получены, либо отправлены. Чтобы получить команду, к этому
// событию нужно привязать функцию внешнего вызова.
enum
{
kSetLed , // команда, запрашивающая переключение светодиода в определенное состояние
kStatus , // команда для сообщения статуса светодиода
};
// функции внешнего вызова, определяющие, при получении каких команд нам нужно начинать действовать:
void attachCommandCallbacks()
{
// подключаем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.attach(OnUnknownCommand);
cmdMessenger.attach(kSetLed, OnSetLed);
}
// эта функция вызывается, когда к присланной команде не привязано никакой функции:
void OnUnknownCommand()
{
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,"Command without attached callback"); // "Команда без функции внешнего вызова"
}
// функция внешнего вызова, включающая/выключающая светодиод:
void OnSetLed()
{
// считываем присланный аргумент, интерпретируем строку как boolean:
ledState = cmdMessenger.readBoolArg();
// задаем состояние светодиода:
digitalWrite(kBlinkLed, ledState?HIGH:LOW);
// отсылаем обратно статус, описывающий состояние светодиода:
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,(int)ledState);
}
// блок исходных операций:
void setup()
{
// прослушиваем последовательное соединение на предмет сообщений от PC: Serial.begin(115200);
// добавляем каждой команде символ новой строки:
cmdMessenger.printLfCr();
// подключаем функции внешнего вызова, заданные пользователем:
attachCommandCallbacks();
// отсылаем на PC сообщение о загрузке Arduino; также обратите
// внимание, что это хороший способ отладки – эта функция даст
// знать, если в скетче есть баг и Arduino была перезапущена:
cmdMessenger.sendCmd(kStatus,"Arduino has started!"); // "Arduino запущена!"
// режим работы светодиода выставляем на OUTPUT:
pinMode(kBlinkLed, OUTPUT);
}
// блок повторяющихся операций:
void loop()
{
// обрабатываем данные, пришедшие по последовательному соединению,
// и выполняем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.feedinSerialData();
}