Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} |
Версия от 14:04, 8 января 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Keyboard.println()[1]
Отсылает компьютеру, к которому подключена Arduino, информацию о нажатии на клавишу, за которой следует символ новой строки и возврата каретки.
Перед использованием Keyboard.println() нужно сначала запустить функцию Keyboard.begin().
Внимание! При использовании Keyboard.println() клавиатурный функционал перейдет под управление Arduino. Поэтому перед тем, как использовать эту команду, убедитесь, что ваша цепь настроена таким образом, чтобы не терять управление компьютером. Для этого можно воспользоваться, к примеру, специальной кнопкой, которая будет включать/выключать управление клавиатурой при помощи Arduino.
Синтаксис
Keyboard.println()
Keyboard.println(character)
Keyboard.println(characters)
Параметры
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу
Что возвращает
int — количество отправленных байтов
Пример
void setup() {
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
// чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
// за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// Если кнопка нажата...
if(digitalRead(2)==LOW){
// ...отправляем сообщение:
Keyboard.println("Hello!"); // "Привет!"
}
}
См.также
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.press()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
- Keyboard.write()