Arduino:Примеры/SendandReceiveArguments: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">») |
Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Код== | ==Код== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// *** Получение и отправка команд с аргументами *** | // *** Получение и отправка команд с аргументами *** | ||
Версия от 12:33, 20 мая 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Получение и отправка команд с аргументами[1]
Этот пример является расширенной версией примера «Получение и отправка команд», то есть демонстрирует, как сделать на PC переключатель светодиода, встроенного в Arduino, а также как отправлять обратно на PC статус, в котором в данный момент находится светодиод, но вдобавок к этому – как отправлять и принимать несколько аргументов в виде значений типа float.
Код
// *** Получение и отправка команд с аргументами ***
// Это расширенная версия примера «Получение и отправка команд».
// В него добавлено то, что Arduino теперь отправляет и принимает
// несколько float-значений.
//
// Этот скетч демонстрирует, как:
// - возвращать разные статусы (команды подтверждения и ошибки)
// - получать несколько аргументов
// - отправлять несколько аргументов
// - вызывать функцию периодически
#include <CmdMessenger.h> // подключаем библиотеку CmdMessenger
// переменные для мигающего светодиода:
unsigned long previousToggleLed = 0; // то, когда светодиод был переключен в последний раз
bool ledState = 0; // текущее состояние светодиода
const int kBlinkLed = 13; // контакт для встроенного светодиода
// привязываем экземпляр класса CmdMessenger к последовательному порту:
CmdMessenger cmdMessenger = CmdMessenger(Serial);
// Это список распознаваемых команд, и эти команды могут быть
// либо получены, либо отправлены. Чтобы получить команду, к этому
// событию нужно привязать функцию внешнего вызова.
enum
{
// Команды:
kAcknowledge , // команда, подтверждающая получение команды
kError , // команда, сообщающая об ошибках
kFloatAddition , // команда, запрашивающая суммировать два float-значения
kFloatAdditionResult , // команда, сообщающая о результате суммирования
};
// команды, отсылаемые от PC и получаемые на Arduino; в скетче Arduino
// нужно задать функцию внешнего вызова для каждой записи из списка ниже:
void attachCommandCallbacks()
{
// подключаем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.attach(OnUnknownCommand);
cmdMessenger.attach(kFloatAddition, OnFloatAddition);
}
// ------------------ ФУНКЦИИ ВНЕШНЕГО ВЫЗОВА -----------------------
// эта функция вызывается, когда к присланной команде не привязано никакой функции:
void OnUnknownCommand()
{
cmdMessenger.sendCmd(kError,"Command without attached callback"); // "Команда без функции внешнего вызова"
}
// функция внешнего вызова, сообщающая о готовности Arduino (т.е. о ее загрузке):
void OnArduinoReady()
{
cmdMessenger.sendCmd(kAcknowledge,"Arduino ready"); // "Arduino готова"
}
// функция внешнего вызова, рассчитывающая сумму двух присланных float-значений:
void OnFloatAddition()
{
// извлекаем первый аргумент как float:
float a = cmdMessenger.readFloatArg();
// извлекаем второй аргумент как float:
float b = cmdMessenger.readFloatArg();
// отсылаем обратно результат суммирования:
//cmdMessenger.sendCmd(kFloatAdditionResult,a + b);
cmdMessenger.sendCmdStart(kFloatAdditionResult);
cmdMessenger.sendCmdArg(a+b);
cmdMessenger.sendCmdArg(a-b);
cmdMessenger.sendCmdEnd();
}
// ------------------ ГЛАВНАЯ ЧАСТЬ СКЕТЧА ----------------------
// блок исходных операций:
void setup()
{
// прослушиваем последовательное соединение на предмет сообщений от PC:
Serial.begin(115200);
// добавляем каждой команде символ новой строки:
cmdMessenger.printLfCr();
// подключаем функции внешнего вызова, заданные пользователем:
attachCommandCallbacks();
// отсылаем на PC сообщение, что Arduino загрузилась:
cmdMessenger.sendCmd(kAcknowledge,"Arduino has started!"); // "Arduino запущена!"
// режим работы светодиода выставляем на OUTPUT:
pinMode(kBlinkLed, OUTPUT);
}
// возвращаем «true», если время превысило заданный интервал
// (в миллисекундах); используется для периодических действий:
bool hasExpired(unsigned long &prevTime, unsigned long interval) {
if ( millis() - prevTime > interval ) {
prevTime = millis();
return true;
} else
return false;
}
// блок повторяющихся операций:
void loop()
{
// обрабатываем данные, пришедшие по последовательному соединению,
// и выполняем функции внешнего вызова:
cmdMessenger.feedinSerialData();
// периодически переключаем светодиод; если светодиод
// не переключается каждые 2000 миллисекунд, это значит, что работа
// cmdMessenger требует больше времени:
if (hasExpired(previousToggleLed,2000)) // переключаем каждые 2 секунды:
{
toggleLed();
}
}
// состояние переключаемого светодиода:
void toggleLed()
{
ledState = !ledState;
digitalWrite(kBlinkLed, ledState?HIGH:LOW);
}