Arduino:Примеры/pcdtest: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">») |
Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Код== | ==Код== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
/********************************************************************* | /********************************************************************* | ||
Это скетч-пример для монохромного LCD-дисплея Nokia 5110. | Это скетч-пример для монохромного LCD-дисплея Nokia 5110. |
Версия от 12:35, 20 мая 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Тестовый скетч для библиотеки PCD8544[1]
Это текстовый скетч для библиотеки PCD8544, который при помощи платы Arduino совершает с LCD-дисплеем PCD8544 различные действия: печатает текст, картинки, заставку и пр.
Код
/*********************************************************************
Это скетч-пример для монохромного LCD-дисплея Nokia 5110.
Купить его можно в магазине adafruit!
------> http://www.adafruit.com/products/338
Эти дисплеи используют SPI-коммуникацию: для интерфейса
требуется 4-5 контактов.
Adafruit инвестировала время и ресурсы, создавая эту библиотеку
с открытым кодом. Пожалуйста, поддержите Adafruit и оборудование
с открытым кодом, покупая продукты Adafruit!
Написана Лимор Фрид (Limor Fried, Ladyada) для Adafruit Industries.
Лицензия BSD license, подробней читайте в файле «license.txt».
Весь текст выше и экран заставка должны быть включены
при любом повторном распространении этой библиотеки.
*********************************************************************/
#include <SPI.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_PCD8544.h>
// Программный SPI-интерфейс (медленный, но есть гибкость
// в выборе контактов):
// контакт 7 – тактовая частота (SCLK)
// контакт 6 – передача данных (DIN)
// контакт 5 – выбор между инструкциями и данными (D/C)
// контакт 4 – выбор чипа LCD-дипслея (CS)
// контакт 3 – сброс LCD-дисплея (RST)
Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(7, 6, 5, 4, 3);
// Аппаратный SPI-интерфейс (более быстрый, но нужно использовать
// строго определенные контакты):
// контакт 13 (на Arduino Uno; SCK) - тактовая частота (SCLK)
// контакт 11 (на Arduino Uno; MOSI) – передача данных (DIN)
// контакт 5 - выбор между инструкциями и данными (D/C)
// контакт 4 – выбор чипа LCD-дисплея (CS)
// контакт 3 – сброс LCD-дисплея (RST)
// Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(5, 4, 3);
// Обратите внимание, что при использовании аппаратного SPI-интерфейса
// контакты MISO и SS не используются, однако во время передачи данных
// на них по-прежнему будет осуществляться запись и считывание.
// Повнимательней с этими контактами!
#define NUMFLAKES 10
#define XPOS 0
#define YPOS 1
#define DELTAY 2
#define LOGO16_GLCD_HEIGHT 16
#define LOGO16_GLCD_WIDTH 16
static const unsigned char PROGMEM logo16_glcd_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000011, B11100000,
B11110011, B11100000,
B11111110, B11111000,
B01111110, B11111111,
B00110011, B10011111,
B00011111, B11111100,
B00001101, B01110000,
B00011011, B10100000,
B00111111, B11100000,
B00111111, B11110000,
B01111100, B11110000,
B01110000, B01110000,
B00000000, B00110000 };
void setup() {
Serial.begin(9600);
display.begin();
// инициализация завершена
// здесь можно поменять контрастность:
display.setContrast(50);
display.display(); // показываем заставку
delay(2000);
display.clearDisplay(); // очищаем экран и буфер
// рисуем один пиксель:
display.drawPixel(10, 10, BLACK);
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем много линий:
testdrawline();
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем прямоугольники:
testdrawrect();
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем много прямоугольников:
testfillrect();
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем много кругов:
testdrawcircle();
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем круг с радиусом в 10 пикселей:
display.fillCircle(display.width()/2, display.height()/2, 10, BLACK);
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
testdrawroundrect();
delay(2000);
display.clearDisplay();
testfillroundrect();
delay(2000);
display.clearDisplay();
testdrawtriangle();
delay(2000);
display.clearDisplay();
testfilltriangle();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// рисуем первые 12 символов шрифта:
testdrawchar();
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
// тесты, проверяющие печать текста:
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(BLACK);
display.setCursor(0,0);
display.println("Hello, world!"); // "Привет, мир!"
display.setTextColor(WHITE, BLACK); // «инвертированный» текст
display.println(3.141592);
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(BLACK);
display.print("0x"); display.println(0xDEADBEEF, HEX);
display.display();
delay(2000);
// демонстрация вращения:
display.clearDisplay();
display.setRotation(1); // вращаем на 90 градусов по часовой стрелке; чтобы вращать еще дальше, используйте «2» или «3»
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(BLACK);
display.setCursor(0,0);
display.println("Rotation"); // "Вращение"
display.setTextSize(2);
display.println("Example!"); // "Пример!"
display.display();
delay(2000);
// инвертируем вращение:
display.setRotation(0);
// миниатюрная картинка:
display.clearDisplay();
display.drawBitmap(30, 16, logo16_glcd_bmp, 16, 16, 1);
display.display();
// инвертируем дисплей:
display.invertDisplay(true);
delay(1000);
display.invertDisplay(false);
delay(1000);
// рисуем иконку и «анимируем» движение:
testdrawbitmap(logo16_glcd_bmp, LOGO16_GLCD_WIDTH, LOGO16_GLCD_HEIGHT);
}
void loop() {
}
void testdrawbitmap(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
uint8_t icons[NUMFLAKES][3];
randomSeed(666); // любое значение
// инициализируем:
for (uint8_t f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
icons[f][XPOS] = random(display.width());
icons[f][YPOS] = 0;
icons[f][DELTAY] = random(5) + 1;
Serial.print("x: ");
Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
Serial.print(" y: ");
Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
Serial.print(" dy: ");
Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
}
while (1) {
// рисуем каждую иконку:
for (uint8_t f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], logo16_glcd_bmp, w, h, BLACK);
}
display.display();
delay(200);
// затем стираем и двигаем:
for (uint8_t f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], logo16_glcd_bmp, w, h, WHITE);
// двигаем:
icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
// если исчезла, инициализируем заново:
if (icons[f][YPOS] > display.height()) {
icons[f][XPOS] = random(display.width());
icons[f][YPOS] = 0;
icons[f][DELTAY] = random(5) + 1;
}
}
}
}
void testdrawchar(void) {
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(BLACK);
display.setCursor(0,0);
for (uint8_t i=0; i < 168; i++) {
if (i == '\n') continue;
display.write(i);
//if ((i > 0) && (i % 14 == 0))
//display.println();
}
display.display();
}
void testdrawcircle(void) {
for (int16_t i=0; i<display.height(); i+=2) {
display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, BLACK);
display.display();
}
}
void testfillrect(void) {
uint8_t color = 1;
for (int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {
// alternate colors
display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, color%2);
display.display();
color++;
}
}
void testdrawtriangle(void) {
for (int16_t i=0; i<min(display.width(),display.height())/2; i+=5) {
display.drawTriangle(display.width()/2, display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, BLACK);
display.display();
}
}
void testfilltriangle(void) {
uint8_t color = BLACK;
for (int16_t i=min(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {
display.fillTriangle(display.width()/2, display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, color);
if (color == WHITE) color = BLACK;
else color = WHITE;
display.display();
}
}
void testdrawroundrect(void) {
for (int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, display.height()/4, BLACK);
display.display();
}
}
void testfillroundrect(void) {
uint8_t color = BLACK;
for (int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, display.height()/4, color);
if (color == WHITE) color = BLACK;
else color = WHITE;
display.display();
}
}
void testdrawrect(void) {
for (int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {
display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, BLACK);
display.display();
}
}
void testdrawline() {
for (int16_t i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, BLACK);
display.display();
}
for (int16_t i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, BLACK);
display.display();
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for (int16_t i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, BLACK);
display.display();
}
for (int8_t i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, BLACK);
display.display();
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for (int16_t i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, BLACK);
display.display();
}
for (int16_t i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, BLACK);
display.display();
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for (int16_t i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, BLACK);
display.display();
}
for (int16_t i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, BLACK);
display.display();
}
delay(250);
}