Arduino:Библиотеки/Esplora/Класс Esplora/readButton(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<references />» на «<references /> {{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Библиотека Esplora]] | [[Категория:Библиотека Esplora]] | ||
[[Категория:Esplora]] | [[Категория:Esplora]] |
Версия от 11:12, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция readButton()[1]
Считывает состояние кнопки, а затем возвращает LOW или HIGH.
Синтаксис
Esplora.readButton(button)
Параметры
button – кнопка, состояние которой нужно прочесть.
Допустимые значения:
SWITCH_1 или SWITCH_DOWN,
SWITCH_2 или SWITCH_LEFT,
SWITCH_3 или SWITCH_UP,
SWITCH_4 или SWITCH_RIGHT,
а также
JOYSTICK_DOWN или JOYSTICK_BASE,
JOYSTICK_LEFT или JOYSTICK_BASE+1,
JOYSTICK_UP или JOYSTICK_BASE+2,
JOYSTICK_RIGHT или JOYSTICK_BASE+3.
Что возвращает
Если кнопка нажата – LOW, если отпущена – HIGH.
Пример
#include <Esplora.h>
void setup(){}
void loop()
{
int button = Esplora.readButton(SWITCH_DOWN);
if(button == LOW)
{
Esplora.writeRed(255);
}
else {
Esplora.writeRed(0);
}
}