Arduino:Библиотеки/Esplora/Класс Esplora/readJoystickSwitch(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<references />» на «<references /> {{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Библиотека Esplora]] | [[Категория:Библиотека Esplora]] | ||
[[Категория:Esplora]] | [[Категория:Esplora]] |
Версия от 11:12, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция readJoystickSwitch()[1]
Считывает состояние кнопки на джойстике и возвращает его. Возвращенным значением может быть либо «0», либо «1023». Если вы предпочитаете что-то более согласующееся с функцией Esplora.readButton(), то можете воспользоваться Esplora.readJoystickButton(). Она делает то же самое, что и Esplora.readJoystickSwitch(), но при нажатой кнопке возвращает LOW, а при отпущенной – HIGH.
Синтаксис
Esplora.readJoystickSwitch()
Параметры
Нет.
Что возвращает
При нажатой кнопке – «0», при отпущенной – «1023».
Пример
#include <Esplora.h>
void setup(){
// в блоке setup() ничего не пишем
}
void loop()
{
int button = Esplora.readJoystickSwitch();
if(button == 0)
{
Esplora.writeRed(255);
}
else {
Esplora.writeRed(0);
}
}