Arduino:Библиотеки/Robot/Класс Robot/beginSpeaker(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<references />» на «<references /> {{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Библиотека Robot]] | [[Категория:Библиотека Robot]] | ||
[[Категория:Robot]] | [[Категория:Robot]] | ||
[[Категория:Функция]] | [[Категория:Функция]] |
Версия от 11:14, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция beginSpeaker()[1]
Инициализирует работу динамика и звуковых библиотек. Эту функцию нужно вписывать в блок setup().
Синтаксис
Robot.beginSpeaker()
Параметры
Нет.
Что возвращает
Ничего.
Пример
#include <ArduinoRobot.h>
void setup(){
Robot.begin();
Robot.beginSpeaker();// инициализируем звуковой модуль
}
void loop(){
char aTinyMelody[] = "8eF-FFga4b.a.g.F.8beee-d2e.1-";// это то, что мы будем проигрывать
Robot.playMelody(aTinyMelody);// проигрываем мелодию
}
См.также
- playMelody()
- beep()
- playFile()