Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Mouse/Mouse.isPressed(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} |
Версия от 11:25, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Mouse.isPressed()[1]
Проверяет текущий статус всех кнопок мыши, а затем рапортует о том, нажаты они или нет.
Синтаксис
Mouse.isPressed()
Mouse.isPressed(button)
Параметры
Если никакого значения не указано, Mouse.isPressed() проверяет статус левой кнопки мыши.
button — кнопка, которую нужно проверить (char); возможные варианты:
MOUSE_LEFT (по умолчанию)
MOUSE_RIGHT
MOUSE_MIDDLE
Что возвращает
true или false, т.е. нажата кнопка или нет.
Пример
void setup(){
// Переключатель, инициирующий нажатие на кнопку мыши:
pinMode(2,INPUT);
// Переключатель, завершающий нажатие на кнопку мыши:
pinMode(3,INPUT);
// Запускаем последовательную коммуникацию с компьютером:
Serial1.begin(9600);
// Инициализируем библиотеку Mouse:
Mouse.begin();
}
void loop(){
// Создаем переменную для проверки статуса кнопки:
int mouseState=0;
// Если нажата кнопка, подключенная ко 2-ому контакту,
// нажимаем и удерживаем правую кнопку мыши,
// а затем записываем ее статус в переменную:
if(digitalRead(2) == HIGH){
Mouse.press();
mouseState=Mouse.isPressed();
}
// Если нажата кнопка, подключенная ко 2-ому контакту,
// отпускаем правую кнопку мыши,
// а затем записываем ее статус в переменную:
if(digitalRead(3) == HIGH){
Mouse.release();
mouseState=Mouse.isPressed();
}
// Выводим текущий статус кнопки на Serial Monitor:
Serial1.println(mouseState);
delay(10);
}
См.также
- Mouse.begin()
- Mouse.click()
- Mouse.end()
- Mouse.move()
- Mouse.press()
- Mouse.release()