Arduino:Примеры/Serial2GLCD
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Показ символов, введенных через монитор порта [1]
Этот пример показывает при помощи Arduino и библиотеки GLCD вывести на GLCD-панели символы, введенные в мониторе порта IDE Arduino.
Код
/*
Показ символов, введенных через монитор порта
Этот скетч показывает на GLCD-панели, подключенной к Arduino,
текстовые символы, вводимые в монитор порта (в IDE Arduino)
и передаваемые по последовательному порту.
Если нужно, GLCD-панель также будет делать перенос строки и скроллинг.
Кроме того, при получении символа новой строки новый текст будет,
собственно, перенесен на новую строку.
Если вы используете монитор порта в IDE Arduino и хотите, чтобы при
нажатии на Enter или при нажатии кнопки «Отправить» текст начинался
с новой строки, то в настройке BaudRate нужно выбрать опцию Newline.
Цепь:
О том, как подключить GLCD-модуль, читайте в документации, которая
находится в папке со скачанной библиотекой по адресу «glcd/doc».
Файл «glcd/doc/GLCDref.htm» можно просматривать в браузере.
*/
// подключаем библиотеку:
#include <glcd.h>
// подключаем шрифты:
#include <fonts/allFonts.h>
void setup() {
// инициализируем GLCD-панель:
GLCD.Init();
// выбираем шрифт для текстовой области по умолчанию:
GLCD.SelectFont(System5x7);
GLCD.println("Listening..."); // "Прослушиваем..."; выводим данные при помощи класса Print
// также можно воспользоваться функцией Puts():
// GLCD.Puts("Listening...\n");
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
char c;
// если по последовательному порту пришли какие-либо символы...
if (Serial.available())
{
// ...считываем символ из последовательного буфера:
c = Serial.read();
// отображаем символ на GLCD-панели:
GLCD.write(c); // выводим данные при помощи класса Print
// также можно воспользоваться функцией Puts():
// GLCD.PutChar(c);
}
}