Arduino:Примеры/Web Buzzer
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Управление зуммером через браузерный интерфейс[1]
Этот пример показывает, как воспроизводить звуки с помощью библиотеки Webduino, Ethernet-модуля и зуммера. Продолжительность звука задается пользователем через интерфейс в браузере.
Код
/* Управление зуммером через браузерный интерфейс (Webduino) */
#include "SPI.h"
#include "Ethernet.h"
#include "WebServer.h"
/* ПОСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ СОБСТВЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ. MAC-адрес должен отличаться
* от других девайсов в сети. Если MAC-адрес Ethernet-модуля совпадет
* с другим MAC-адресом, это повлечет проблемы с получением пакетов.
*/
static uint8_t mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
/* ВЫСТАВЬТЕ ТУТ ЗНАЧЕНИЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ СЕТИ ВАШЕГО ХОСТА.
* Большинство сетей находятся в диапазонах 192.168.0.XXX
* или 192.168.1.XXX. Выберите адрес, который не используется
* и не присваивается автоматически DHCP-сервисом, к которому
* подключен ваш роутер. */
static uint8_t ip[] = { 192, 168, 1, 210 };
/* Все URL этого сервера будут начинаться с /buzz, потому что именно
* так мы определили значение PREFIX. Мы также будем прослушивать
* порт 80, стандартный порт для HTTP */
#define PREFIX "/buzz"
WebServer webserver(PREFIX, 80);
/* Пьезодинамик подключен к 3-ому контакту Ethernet-модуля */
#define BUZZER_PIN 3
/* Это количество микросекунд, в течение которых будет работать
* динамик после включения и до выключения */
int buzzDelay = 0;
/* Переключатель, используемый только для включения динамика при
* каждом проходе через блок loop() */
char toggle = 0;
/* Это команда, используемая сервером по умолчанию. Она обрабатывает
* запросы GET и POST. При запросе GET она возвращает простую страницу
* с несколькими кнопками. При запросе POST она сохраняет полученное
* значение в переменную buzzDelay, тем самым меняя продолжительность
* звука, издаваемого динамиком */
void buzzCmd(WebServer &server, WebServer::ConnectionType type, char *url_tail, bool tail_complete)
{
if (type == WebServer::POST)
{
bool repeat;
char name[16], value[16];
do
{
/* Если данных, доступных для считывания, нет, то функция
* readPOSTparam() возвращает «false». Мы указываем в ней
* буферы для хранения строковых значений «name» и «value»,
* а также длину этих буферов. */
repeat = server.readPOSTparam(name, 16, value, 16);
/* Это стандартная функция для сравнения строк. При точном
* соответствии она возвращает «0». Мы обращаемся к ней,
* спрашивая соответствие с параметром «buzz» */
if (strcmp(name, "buzz") == 0)
{
/* Используем функцию strtoul(), чтобы преобразовать числовую
* строку в целое число для переменной buzzDelay */
buzzDelay = strtoul(value, NULL, 10);
}
} while (repeat);
// Обработав данные запроса POST, приказываем браузеру
// перезагрузить страницу при помощи метода GET:
server.httpSeeOther(PREFIX);
return;
}
/* при запросе GET или HEAD отправляем стандартное сообщение, что запрос был успешным. */
server.httpSuccess();
/* при запросе HEAD не показываем контент страницы */
if (type == WebServer::GET)
{
/* сохраняем HTML в программной памяти при помощи макроса P() */
P(message) =
"<html><head><title>Webduino Buzzer Example</title>"
"<body>"
"<h1>Test the Buzzer!</h1>"
"<form action='/buzz' method='POST'>"
"<p><button name='buzz' value='0'>Turn if Off!</button></p>"
"<p><button name='buzz' value='500'>500</button></p>"
"<p><button name='buzz' value='1975'>1975</button></p>"
"<p><button name='buzz' value='3000'>3000</button></p>"
"<p><button name='buzz' value='8000'>8000</button></p>"
"</form></body></html>";
server.printP(message);
}
}
void setup()
{
// задаем контакт для зуммера и выставляем его в режим OUTPUT:
pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
// инициируем коммуникацию между библиотекой Ethernet и платой Wiznet:
Ethernet.begin(mac, ip);
/* регистрируем команду, вызываемую по умолчанию (активируется при запросе http://x.x.x.x/buzz). */
webserver.setDefaultCommand(&buzzCmd);
/* приказываем серверу ждать подключений */
webserver.begin();
}
void loop()
{
// вечно обрабатываем входящие соединения (по одному за раз):
webserver.processConnection();
/* если задержка не выставлена на «0», при каждом проходе через
* блок loop() включаем и выключаем динамик. */
if ((++toggle & 1) && (buzzDelay > 0))
{
digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH);
delayMicroseconds(buzzDelay);
digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW);
}
}