Arduino:Справочник языка Arduino/Синтаксис/define
{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Define[1]
Директива #define — это полезный компонент языка C, с помощью которого программист может дать имя постоянному значению (константе) еще до того, как программа его скомпилирует. Константы, обработанные с помощью #define, не занимают места в программной памяти чипа. При компилировании отсылки к этим константам заменяются на значения, заданные при помощи #define.
Это, однако, может иметь нежелательный побочный эффект. Допустим, в программе есть константа led, которую мы хотим обработать директивой #define, и есть константа led pin, с которой мы этого делать не собираемся. И если определить константе led значение 3, то название константы led pin поменяется на 3 pin. То есть, если название определенной константы входит в название другой константы или переменной, то вместо «родного» текста в этом названии появится число (или текст), заданное директивой #define.
Впрочем, для определения констант вместо #define лучше использовать ключевое слово const.
Arduino использует для #define тот же синтаксис, что и C:
Синтаксис
#define constantName value
Обратите внимание, что нужно обязательно использовать #.
Пример
#define ledPin 3
В результате во время компиляции любое упоминание о ledPin будет заменено на 3.
Совет
Точки запятой после всей этой конструкции ставить не нужно. Если поставить, компилятор будет выдавать разного рода непонятные ошибки.
#define ledPin 3; // это ошибка
Подобные ошибки будут появляться, если поставить после названия константы знак «равно».
#define ledPin = 3; // это тоже ошибка