Arduino:Библиотеки/LiquidCrystal/createChar()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция createChar()[1]
Создает специальный символ (глиф), который можно будет показать на LCD-экране. Всего можно сделать 8 таких символов (номерами от 0 до 7) разрешением 5х8 пикселей. То, как выглядит символ, указывается в массиве из 8 байтов – по одному байту на ряд. Пять наименее важных бита в каждом байте определяют, будут ли стоят в этом ряду пиксели, и где именно. Чтобы показать созданный символ на LCD-экране, используйте функцию write() и номер символа.
Примечание: Ссылаясь на символ под номером «0» (если он не находится в переменной), нужно делать это через тип данных byte. В противном случае компилятор выдаст ошибку. Подробнее смотрите в примере ниже.
Синтаксис
lcd.createChar(num, data)
Параметры
lcd – переменная типа LiquidCrystal
num – номер, присваиваемый создаваемому символу (от 0 до 7)
data – пиксельные данные для символа
Пример
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
byte smiley[8] = {
B00000,
B10001,
B00000,
B00000,
B10001,
B01110,
B00000,
};
void setup() {
lcd.createChar(0, smiley);
lcd.begin(16, 2);
lcd.write(byte(0));
}
void loop() {}