Arduino:Библиотеки/Robot/Класс Robot/drawBMP(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «<references />» на «<references /> {{Навигационная таблица/Arduino библиотеки}}») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Arduino панель перехода}} | {{Arduino панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Библиотека Robot]] | [[Категория:Библиотека Robot]] | ||
[[Категория:Robot]] | [[Категория:Robot]] | ||
[[Категория:Функция]] | [[Категория:Функция]] |
Версия от 11:15, 8 июля 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция drawBMP()[1]
Показывает BMP-файл на LCD-экране. Этот файл должен храниться на SD-карте, быть в 24-битном цвете и обладать размером не больше 160х128. Если размеры изображения будут больше размеров экрана, то оно обрежется.
Предварительно в блоке setup() нужно при помощи функции Robot.beginSD() инициализировать SD-карту.
Синтаксис
Robot.drawBMP(filename, x, y)
Параметры
filename – название BMP-файла, который нужно показать
x – начальная позиция для изображения по оси X
y – начальная позиция для изображения по оси Y
Что возвращает
Ничего.
Пример
// рисует изображение «intro.bmp», хранящееся на SD-карте
#include <ArduinoRobot.h>
void setup(){
Robot.begin();
Robot.readyTFT();
Robot.beginSD();
// считываем изображение с SD-карты:
Robot.drawBMP("intro.bmp",0,0);
}
void loop(){
// здесь ничего не пишем
}
См.также
- beginTFT()
- text()
- debugPrint()