Arduino:Примеры/LiquidCrystalAutoscroll

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ЖК-экран – автоматическое смещение текста [1]

Библиотека LiquidCrystal позволяет вам управлять ЖК-экранами, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей этих экранов встречается довольно много, а их управление осуществляется, как правило, через 16-контактный интерфейс.

Этот пример показывает, как при помощи функций autoscroll() и noAutoscroll() автоматически перемещать весь текст на дисплее влево или вправо.

Функция autoscroll() включает «автосмещение», т.е. каждый раз при добавлении символа перемещает весь текст на одну позицию влево.

Функция noAutoscroll() отключает «автосмещение».

Что касается конкретно этого скетча, то он сначала печатает символы от 0 до 9 (с выключенным «автосмещением»), затем двигает курсор в правую нижнюю часть экрана, включает «автосмещение» и снова печатает эти цифры.

Необходимое оборудование:

  • Плата Arduino;
  • ЖК-экран (совместимый с драйвером Hitachi HD44780);
  • Штырьковые соединители, припаянные к контактам ЖК-экрана;
  • Потенциометр на 10 кОм;
  • Макетная плата Breadboard;
  • Провода-перемычки;

Цепь

Перед тем, как подключать ЖК-экран к Arduino, нам надо припаять линейку штырьковых соединителей к коннектору с 14 (или 16) контактами. Затем, при подключении ЖК-экрана к Arduino, нужно соединить следующие контакты:

  • RS – с 12-ым цифровым контактом;
  • Enable – с 11-ым цифровым контактом;
  • D4 – с 5-ым цифровым контактом;
  • D5 – с 4-ым цифровым контактом;
  • D6 – с 3-им цифровым контактом;
  • D7 – со 2-ым цифровым контактом;

Также подсоединяем 10 кОмовый потенциометр: концы – к +5V и Gnd, а движок – к контакту Vo ЖК-экрана.

Схема

Код

/*
Библиотека LiquidCrystal – автоматическое смещение текста
 
Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16х2. Библиотека LiquidCrystal
работает со всеми ЖК-дисплеями, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим критериям, довольно много,
а управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.
 
Этот скетч демонстрирует использование функций autoscroll() и
noAutoscroll() для включения/выключения автоматического смещения
нового текста.
 
Цепь (ЖК-экран):
* Контакт RS подключаем к 12-ому цифровому контакту
* Контакт Enable – к 11-ому цифровому контакту 
* Контакт D4 – к 5-ому цифровому контакту
* D5 – к 4-ому цифровому контакту
* D6 – к 3-ему цифровому контакту
* D7 – ко 2-ому цифровому контакту
* Контакт R/W – к «земле»

Цепь (10000-омовый потенциометр):
* концы – к +5V и «земле»
* движок – к Vo (т.е. к 3-ему контакту)

Первоначально библиотека добавлена 18 апреля 2008 Дэвидом А. Меллисом (David A. Mellis),
а модифицирована 5 июля 2009 Лимор Фрид (Limor Fried, http://www.ladyada.net).

Пример добавлен 9 июля 2009 Томом Иго (Tom Igoe),
модифицирован 22 ноября 2010 им же.
 
Этот код не защищен авторским правом.

http://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalAutoscroll
*/

// Подключаем код библиотеки:
#include <LiquidCrystal.h>

// Инициализируем библиотеку, указывая номера используемых контактов Arduino:
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  // Задаем количество столбцов и рядов ЖК-экрана: 
  lcd.begin(16,2);
}

void loop() {
  // Задаем позицию курсора (левый верхний край):
  lcd.setCursor(0, 0);
  // Печатаем цифры от «0» до «9»:
  for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
   lcd.print(thisChar);
   delay(500);
  }

  // Задаем позицию курсора (правый нижний край):
  lcd.setCursor(16,1);
  // Включаем автоматическое смещение текста:
  lcd.autoscroll();
  // Печатаем цифры от «0» до «9»:
  for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
    lcd.print(thisChar);
    delay(500);
  }
  // Выключаем «автосмещение»:
  lcd.noAutoscroll();
  
  // Очищаем экран перед следующим проходом через главный цикл:
  lcd.clear();
}

См.также

  1. lcd.begin()
  2. lcd.print()
  3. lcd.setCursor()
  4. lcd.autoscroll()
  5. lcd.noAutoscroll()
  6. lcd.clear()
  7. for()
  8. Blink: control of the block-style cursor.
  9. Cursor: control of the underscore-style cursor.
  10. Display: quickly blank the display without losing what's on it.
  11. TextDirection: control which way text flows from the cursor.
  12. Scroll: scroll text left and right.
  13. Serial input: accepts serial input, displays it.
  14. SetCursor: set the cursor position.

Внешние ссылки