Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Замена текста — «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">» на «<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">»)
 
Строка 48: Строка 48:
=См.также=
=См.также=


# Keyboard.end()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]]
# Keyboard.press()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.end()|Keyboard.end()]]
# Keyboard.print()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.press()|Keyboard.press()]]
# Keyboard.println()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print()|Keyboard.print()]]
# Keyboard.release()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println()|Keyboard.println()]]
# Keyboard.releaseAll()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.release()|Keyboard.release()]]
# Keyboard.write()
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.releaseAll()|Keyboard.releaseAll()]]
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.write()|Keyboard.write()]]
 
{{ads}}


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=

Версия от 14:33, 8 января 2023

{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Keyboard.begin()[1]

Когда используется с платами Leonardo или Due, запускает эмуляцию клавиатуры, подключенной к компьютеру. Чтобы завершить эмуляцию, воспользуйтесь функцией Keyboard.end().

Синтаксис

Keyboard.begin()

Параметры

Нет.

Что возвращает

Ничего.

Пример

void setup() {
  // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
  // чтобы на контакте всегда было значение HIGH,
  // за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // Если кнопка нажата...
  if(digitalRead(2)==LOW){
    // ...отправляем сообщение:
    Keyboard.print("Hello!");  //  "Привет!"
  }
}

См.также

Внешние ссылки