Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.press(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]] | * [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.begin()|Keyboard.begin()]] | ||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.end()|Keyboard.end()]] | * [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.end()|Keyboard.end()]] | ||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print()|Keyboard.print()]] | * [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.print()|Keyboard.print()]] | ||
* [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println()|Keyboard.println()]] | * [[Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println()|Keyboard.println()]] |
Версия от 14:34, 8 января 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Keyboard.press()[1]
Будучи вызванной, осуществляет действие, как если бы вы нажали и удерживали клавишу на подключенной к компьютеру клавиатуре. Используется, например, вместе с клавишами-модификаторами. Чтобы отпустить зажатую клавишу, используйте функции Keyboard.release() или Keyboard.releaseAll().
Перед вызовом Keyboard.press() необходимо запустить функцию Keyboard.begin().
Синтаксис
Keyboard.press(char)
Параметры
char — клавиша, которую нужно нажать
Что возвращает
Ничего.
Пример
// Этот вариант — для OSX:
char ctrlKey = KEY_LEFT_GUI;
// Этот вариант — для Windows и Linux:
// char ctrlKey = KEY_LEFT_CTRL;
void setup() {
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
// чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
// за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
// Инициализируем управление клавиатурой:
Keyboard.begin();
}
void loop() {
while (digitalRead(2) == HIGH) {
// Ничего не делаем, пока 2-ой контакт не примет значение LOW:
delay(500);
}
delay(1000);
// Новый документ:
Keyboard.press(ctrlKey);
Keyboard.press('n');
delay(100);
Keyboard.releaseAll();
// Ждем открытия нового окна:
delay(1000);
}
См.также
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.print()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
- Keyboard.write()