Русская Википедия:Dizzy

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Серия игр Dizzy (Шаблон:Audio-IPA) — серия компьютерных игр компании Code Masters. Игры серии выполнены в основном в жанре графический квест. Главным героем всех игр является Диззи — весёлый представитель «Желткового народа» (Шаблон:Lang-en) с большой семьёй (в России Диззи иногда ошибочно называют сногглом из-за упоминания этих существ в игре Treasure Island Dizzy).

Несмотря на то, что игры серии были перенесены на большинство популярных в Европе платформ, но она стала настолько популярной, что Диззи считается неофициальным символом Шаблон:S[1].

Впервые эта серия игр была выпущена для платформ Amstrad CPC и ZX Spectrum. Для ZX Spectrum вышло семь оригинальных (от Code Masters) частей (+ интермедия Dizzy 3.5), и более пяти частей продолжения, написанные энтузиастами на территории бывшего СССР.

Семья Dizzy и другие персонажи

Файл:Dizzy-family.png
Персонажи игры в Magicland Dizzy на начальном экране версии для ZX Spectrum. Справа-вверху злой волшебник Закс, ниже семья Диззи.
  • Диззи (Шаблон:Lang-en, головокружительный) — главный герой, одет в красные боксёрские перчатки (в некоторых играх — ещё и в шляпу)
  • Дейзи (Шаблон:Lang-en, маргаритка) — подружка Dizzy, которую нужно спасать; в перспективе — невеста Dizzy
  • Дора (Шаблон:Lang-en) — младшая сестра Dizzy, очень увлечена выпечкой пирожков и прочей сдобы и терпеть не может лягушек, побывав в «лягушачьей шкуре», как минимум, дважды. Очень боится темноты.
  • Дедушка Диззи (Grand Dizzy) — бодрый старик, родной дед Dizzy, «гениальный» изобретатель и советчик
  • Денни (Шаблон:Lang-en) — племянник Dizzy, вечно влипающий в неприятности, ещё один «объект спасения»
  • Дензил (Шаблон:Lang-en, меломан) — одержимый слушатель рок-музыки и любитель новых технологий
  • Дилан (Шаблон:Lang-en, меланхолик) — хиппи-бродяга, любитель посидеть на природе возле костра
  • Дози (Шаблон:Lang-en, дремунчик) — вечно спящее создание, кроме сна в любом виде и месте ничем не интересуется
  • Поги (Шаблон:Lang-en) — юркий пушистый мышонок. иногда его приходится ловить и сажать в клетку
  • Закс (Шаблон:Lang-en) — злой волшебник
  • Тео (Шаблон:Lang-en) — добрый волшебник

Близкие персонажи

Помимо серии про Dizzy, у Code Masters имеется серия из трёх квестов о Сеймуре (Шаблон:Lang-en), очень напоминающем Dizzy: это такое же яйцеподобное существо (Seymour: Take One, Seymour At The Movies и Wild West Seymour), только с ярко выраженными башмаками и непринуждённо передвигающееся. Стиль квестов также близок.

История

Создание персонажей

Когда в Codemasters было принято решение о разработке игры в жанре приключений, центральным персонажем стало яйцо. Данное решение Филип Оливер описывает следующим образом[2]:

Шаблон:Начало цитатыВо время разработки Dizzy мы очень хотели создать персонажа, но в то время было непросто это сделать из-за проблем работы со спрайтами. Интуитивно мы решили, что лучший способ для решения этой проблемы это сделать голову как можно более большой, и в конце концов мы пришли к тому, что персонаж принял форму яйца. К тому же, его было легко рисовать. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

В другом интервью Филип ту же ситуацию описал следующим образом[3]: Шаблон:Начало цитатыОднажды утром мы прикидывали, сможем ли изобразить достаточно крупное лицо, которое нормально смотрелось бы на экране. Тело к нему, разумеется, не приделывали, — рассказывает Филип. — В конце концов мы нарисовали самую большую физиономию, на которую были способны, и просто добавили к ней руки и ноги. Всего за несколько часов мы сделали всю анимацию — это я очень хорошо помню.Шаблон:Конец цитаты

Первоначально братья Оливер имплементировали Диззи в игру Ghost Hunters от Codemasters, но представителям издателя это не понравилось, так как персонаж не вписывался в игру. Но они прокомментировали, что идея хорошая, и на этом братья Оливер начали работать над игрой Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure в качестве эксперимента[4].

Впервые Dizzy попал на полки магазинов в сентябре 1987 года[2].

Завершение

Проблемой для продолжения серии игр являлся переход на новую аппартную платформу. В данной ситуации несмотря на то, что популярность Диззи была на высоте, издатель Codemasters отказался от работ над продолжением серии. Ключевой причиной окончания серии являлись туманные отношения между братьями Оливер и Codemasters. Юридически братья имели право на Диззи и могли продолжить серию, но был открытым вопрос могли ли они назвать её только своей. И в данной ситуации Диззи даже не получил своего звёздного шанса стать британским Марио или Соником[5].

Список игр

Оригинальные квесты

Оригинальные спин-оффы

В серии выпускались следующие спин-оффы[2]:

Квесты-ремейки оригинального Dizzy

  • Dizzy Eight: Little Joke (199?, Timur Company и P.A. Soft; ZX Spectrum)
  • Dizzy New ! (1993, В. Кутин, Д. Палтусов; ZX Spectrum)
  • Last Will Dizzy: The Last Adventure Dizzy (1993, Олег Москаленко; ZX Spectrum)
  • Dizzy X: Journey to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Y: Return to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Editor (1996, Welcome Corp.; ZX Spectrum)
  • Home Iceland Dizzy (1998, VS Prog Group; ZX Spectrum)
  • Dizzy A (2000, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy B (2001, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy XII: Dizzy Underground (2001, Gogin; ZX Spectrum)
  • Dizzy: Prince of the Yolkfolk (2011, Codemasters) — ремейк оригинальной версии для Android и iOS, вышел 9 декабря 2011 года[6]

Игры, посвящённые Dizzy (от поклонников)

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Dizzy