Русская Википедия:Genshin Impact

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Genshin Impact (Шаблон:Lang-zh Юаньшэнь, Шаблон:Lang-ja Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited[1]. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гатя», называемая в игре «молитвой»[2].

Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов, каждый из которых связан с отдельной стихией и управляется отдельным богом, называемым во вселенной игры «Архонт». Сюжет рассказывает о герое по имени Путешественник, который странствует по бесчисленным мирам со своим братом или же сестрой-близнецом (в зависимости от того, кого игрок выберет в начале игры), прежде чем разлучиться в Тейвате. Вместе со своей спутницей-компаньоном Паймон Путешественник отправляется на поиски своего потерянного близнеца, одновременно участвуя в делах народов Тейвата. Шаблон:Переход

Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов в первый год выпуска, что является самым высоким показателем для любой видеоигры, а доход составил более 4 миллиардов долларов. Шаблон:Переход

Игровой процесс

В игре игроку необходимо управлять одним из четырёх взаимозаменяемых персонажей в группе[3]. Переключение между персонажами может быть выполнено быстро во время боя, что позволяет игроку использовать несколько различных комбинаций навыков и атак[4]. Сильные стороны персонажей могут быть усилены различными способами, например, повышением уровня персонажа, улучшением артефактов и оружия, которым вооружён персонаж[5]. В дополнение к исследованию, игрок может попробовать различные испытания за вознаграждение. По всему Тейвату разбросаны боссы и испытания, которые вознаграждают их исследование за очень ценные ресурсы. Выполнение различных заданий даёт игроку повышает его ранг в приключении, что, в свою очередь, открывает новые задания и испытания[6]. Ранг является мерой того, насколько сильны враги в мире и редкость наград, которые даёт победа над ними[7].

Игрок может управлять своим персонажем и выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение, ограниченные выносливостью[4][8]. Некоторые персонажи обладают способностями, которые могут изменять окружающую среду, например, замораживать воду, создавая ледяную дорожку, которая может помочь игроку в пересечении местности[4]. По всему миру существует множество узлов телепортации, к которым игроки могут перемещаться для быстрого перемещения; среди них есть ориентиры, известные как Статуи Архонтов, которые могут исцелять и оживлять персонажей, а также предоставлять такие преимущества, как увеличение выносливости игрока[9]. Такие предметы, как еда и руда, можно добыть в открытом мире, в то время как враги и сундуки с сокровищами выбрасывают другие виды ресурсов, которые могут быть использованы для повышения силы персонажа. Игроки могут добывать пищу, охотясь на животных, собирая фрукты и овощи или покупая их в магазине. Кроме того, существуют специальные боевые экземпляры, называемые Доменами, которые увеличивают силу персонажа и оружия[10]. Из различных ингредиентов игроки могут приготовить блюда, восстанавливающие здоровье персонажей или повышающие различные характеристики[11]. Игроки также могут добывать руду, которую можно перерабатывать, а затем использовать для создания оружия или повышения своей силы[12][13].

Каждый персонаж обладает двумя уникальными боевыми навыками: элементами и взрывом стихии. Элементальный навык может быть использован в любое время, за исключением периода восстановления сразу после использования[14]. Напротив, Взрыв стихий требует затрат энергии, требуя от пользователя накопления достаточного количества энергии стихий путём победы над врагами или наложения эффектов состояния стихий[15]. Персонажи контролируют один из семи природных элементов: Крио, Дендро, Пиро, Гидро, Анемо, Электро и Гео; которые соответствуют льду, растениям, огню, воде, ветру, электричеству и камню соответственно[16]. Эти элементы могут взаимодействовать по-разному; например, если Гидро атака поражает цель, противнику будет нанесён эффект статуса «Мокрый», а если он поражён Крио атакой, он получит статус «Заморозка». Эти два статусных эффекта объединяются в «Замороженный» статусный эффект, временно не позволяющий цели выполнять какие-либо действия или до тех пор, пока игрок не нанесёт достаточный физический урон врагу[16]. Переключение между персонажами во время боя и использование этих навыков позволяет взаимодействовать с элементами[17]. Для решения головоломок в мире могут потребоваться определённые способности стихий[4].

Выполняя задания для развития сюжета, игрок может изначально разблокировать четырёх дополнительных игровых персонажей[18], остальных персонажей можно получить с помощью механики «гатя» и внутриигровых событий[2][19][20][21]. Несколько премиальных игровых валют, которые можно получить через покупки в приложении и игру, можно использовать для получения персонажей и оружия через систему «гатя»[22]. Система жалости гарантирует, что игрок получит редкие предметы после опредёленного количества розыгрышей.

Разработка

Файл:1 tianzishan wulingyuan zhangjiajie 2012.jpg
miHoYo черпала вдохновение в реальных местах, таких как национальный лесной парк Чжанцзяцзе в китайской провинции Хунань при разработке мира Тейвата.

miHoYO начала разработку Genshin Impact ещё в конце января 2017 года, с первоначальной командой, состоящей из 120 человек, которая выросла до 400 к концу того же года и достигла 700 человек к февралю 2021 года[23][24]. Игра была представлена в июне 2019 года на выставке E3 2019[25][26]. Для разработки игры использовался игровой движок Unity[27]. Бюджет на разработку и маркетинг игры составил около 100 миллионов долларов, что делает её одной из самых дорогих видеоигр в истории[28]. Между анонсом и релизом были проведены закрытые бета-тесты, позволяющие приглашённым игрокам исследовать открытый мир и взаимодействовать с ним[29][30]. Игра включает в себя озвучку на 4 языках и 15 различных языков для интерфейса и субтитров[31][32][33].

The Legend of Zelda: Breath of the Wild высоко ценится командой разработчиков и упоминается как один из главных источников вдохновения для Genshin Impact[34]. Главной целью являлось сделать игру, отличную от других MMORPG с точки зрения её квестовых и боевых систем, а также случайных событий и режима исследования[35]. Игра была задумана как кроссплатформенная, поскольку разработка игры для ПК и консолей позволила разработчикам повысить графическую точность игры, например, рендеринг теней[34]. Общее художественное видение игры призвано объединить художественный стиль аниме с большим количеством ключевых элементов из реальных культур[36]. Например, Ли Юэ был впервые задуман как переосмысление китайской культуры с точки зрения фэнтези и был объединён со справочными материалами из национального лесного парка Чжанцзяцзе и горы Тяньмэнь для создания региона[36].

Музыка

Шаблон:Iw из HOYO-MiX сочинил оригинальную партитуру игры, которая была исполнена Лондонским филармоническим оркестром, Шаблон:Iw и Токийским филармоническим оркестром[37][38][39]. Подход к созданию саундтрека заключался в том, чтобы погрузить игроков в мир игры и обеспечить эмоциональные и красивые мелодии[40]. Основанная на фундаменте западной музыки, партитура также имеет региональные и культурные влияния, добавленные в зависимости от региона[41]. Например, в Мондштадте Yu-Peng Chen использовал деревянные духовые инструменты, чтобы отразить ассоциацию Мондштадта с ветром и свободой[40]. Напротив, темы битвы используют полифонию и другие методы сочинения, а также имитируют элементы оркестровки таких композиторов, как Бетховен[40]. Периодически выпускалось несколько альбомов с саундтреками, включающими музыку о персонажах и регионах игры[42][43][44][45][46]. За свою работу над саундтреком Yu-Peng Chen был удостоен звания «Выдающийся артист — прорыв в музыке» на ежегодной премии Game Music Awards 2020[40]. В интервью, опубликованном в апреле 2021 года, Чен выразил заинтересованность в выпуске саундтреков на компакт-диске, а также в проведении концертов в будущем[40]. Первый концерт состоялся виртуально 3 октября 2021 года под названием «Мелодии бесконечного путешествия», в нём приняли участие несколько групп и оркестр, исполнявшие различные саундтреки из игры[47][48][49][50]. 4 февраля 2022 года состоялся второй виртуальный концерт под названием «Отражения весны» с участием Шанхайского симфонического оркестра, исполняющего саундтреки из региона Ли Юэ[51][52].

Релиз

Файл:Genshin Impact booth Moscow Aviapark 2022-02 2.jpg
Стенд Genshin Impact в ТЦ Авиапарк, Москва (2022)

О всемирном выпуске игры 28 сентября было объявлено 17 августа для ПК и мобильных платформ, а 28 августа стало известно, что версия для PlayStation 4 будет выпущена в тот же день[53][54]. 11 ноября игра стала доступна на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости[55][56]. 28 апреля 2021 года была выпущена версия игры для PlayStation 5 с улучшенными визуальными эффектами, ускоренным временем загрузки и поддержкой контроллеров DualSense[57][58]. Известно, что игра будет выпущена на Nintendo Switch, однако дата релиза ещё неизвестна[59]. В мае 2022 года команда разработчиков подтвердила, что версия для Nintendo Switch всё ещё находится в разработке[60].

Вскоре после запуска игры miHoYo опубликовала дорожную карту обновлений на следующие месяцы[61]. Эти обновления контента планируется внедрять в игру каждые шесть недель[61]. Дополнительные патчи в будущем добавят больше событий и новых областей Тейвата[62][63]. Поскольку это долгосрочный проект, большая часть игры ещё не завершена. На момент выпуска были выпущены только два из семи основных регионов, предназначенных для игры, и miHoYo ожидает, что для завершения истории игры потребуется несколько лет[64]. В презентации, сделанной в феврале 2021 года, президент miHoYo Цай Хаоюй подсчитал, что текущая разработка игры будет стоить 200 миллионов долларов в год[24]. Перед выпуском игры miHoYo выпустила мангу с 2018 по 2019 год, в которой подробно описывается предыстория её персонажей и вымышленный мир Тейвата, а другие планы на будущее включают серию комиксов, игрушек и возможный полнометражный фильм[65].

В сентябре 2022 года miHoYo объявил о партнёрстве с японской анимационной студией Ufotable для разработки аниме-адаптации на основе игры[66].

Приём

Шаблон:Оценки игрыСогласно агрегатору обзоров Metacritic, Genshin Impact получил «в целом положительные отзывы»[67][68]. Открытый мир Тейвата заслужил похвалу: Трэвис Нортап из IGN описал Тейват как «мир, который буквально трещит по швам от возможностей»[17], а Джордан Хелм из Hardcore Gamer описал его как «одну большую экологическую головоломку»[69]. Ли Юэ был назван Сиси Цзян из Kotaku как «один из самых захватывающих регионов, которые я посетил в видеоиграх за последние годы», а также отметил, что этот регион «демонстрирует идеализированное изображение китайского языка»[70]. Game Informer оценил игру на 9,25 из 10 баллов, в своей рецензии автор похвалил механику взаимодействия стихийных заклинаний персонажей и их влияние на мир, слабой стороной рецензент назвал сюжет[71]. Рецензент из Destructoid в свой статье отметил, что самым успешным элементом игры является её боевая система, а вот мир в промежутках между заданиями кажется слишком пустым. Игра получила 7,5 балла из 10 от издания[72]. Джин Парк из Washington Post назвал игру революционной для жанра и выразил восхищение миром игры, «качество которого соответствует лучшим в игровой отрасли впечатлениям»[73]. Polygon также похвалил игру за то, что она отличается от других игр в своём жанре и является привлекательной для «аудитории, не входящей в типичную демографическую группу мобильных игр», а также для «новых игроков без мощного оборудования, чтобы играть в более традиционные и ресурсоёмкие ролевые игры»[74]. Кейти Клайн из NPR назвала игру «забавной» и восхитилась количеством контента, несмотря на то, что игра является бесплатной[75]. Канобу назвали игру «неоднозначной», похвалив геймплей, исследование мира, в то время как критика затронула условно-бесплатную модель игры с вытекающими нюансами[76]. Кирилл Волошин из StopGame назвал игру «первой высокобюджетной гача-игрой AAA-качества», похвалив сюжет, звуковое и музыкальное сопровождение, визуальный стиль и нетривиальную систему взаимодействия стихий в сражениях, поставив оценку «изумительно»[77].

Большая часть критических замечаний по поводу Genshin Impact исходит от аспектов free-to-play игры. Kotaku отмечает, что, хотя игра обеспечивает солидный опыт, в ней также есть «некоторая типичная чушь, которая идёт вместе с ценником в ноль долларов»[78]. GameSpot поддержал эту критику, отметив, что игре «немного мешают ограничения, налагаемые её бесплатной моделью»[8]. PC Gamer написал, что игра со временем становится «утомительной», а система молитв «кажется такой ненужной»[79]. Предупреждая игроков о том, насколько хищнической является монетизация, The Washington Post добавила, что такая хорошо продуманная игра с эстетической точки зрения может привести некоторых к азартным играм с игровой системой «гатя»[73]. Игромания назвала игру «китайской подделкой»[80], раскритиковав сюжет, неглубокий геймплей, азартную систему и технические проблемы версии для PlayStation 4, в итоге поставив игре 3 из 5 балла[80].

Награды

В преддверии выпуска игра выиграла публичный опрос Tokyo Game Show Media Awards 2020, заняв 1 место среди 14 других игр[81]. Genshin Impact была признана игрой 2020 года по версии Google Play[82] и Apple App store [83]. Остальные номинации представлены ниже.

Год Награда Категория Результат Источник
2020 TapTap Game Awards «Игра года» Шаблон:Won [84]
Golden Joystick Awards «Самая ожидаемая игра года» Шаблон:Nominated [85]
App store «Игра года» Шаблон:Won [86]
Google Play «Лучшая игра» Шаблон:Nom
«Игра года» Шаблон:Won
The Game Awards 2020 «Лучшая мобильная игра» Шаблон:Nom [87]
«Лучшая ролевая игра» Шаблон:Nom [88]
2021 Apple Design Awards «Особая награда за графику» Шаблон:Won
The Game Awards 2021 «Лучшая мобильная игра» Шаблон:Won [89]
«Выбор игроков» Шаблон:Nom
2022 Golden Joystick Awards «Ещё играю» Шаблон:Won [90]
The Game Awards 2022 «Выбор игроков» Шаблон:Won [91]
«Лучшая мобильная игра» Шаблон:Nom [92]
«Лучшая игра-сервис» Шаблон:Nom

Коммерческий успех

Перед выпуском игры количество предварительных регистраций превысило 10 миллионов, более половины из которых были зарегистрированы за пределами Китая[93][94]. По некоторым данным, эта игра стала крупнейшим международным релизом среди всех китайских видеоигр[28][95].

Старт Genshin Impact стал самым массовым среди китайских игр, через несколько часов после запуска количество зрителей трансляций на Twitch превысило 110 тысяч[96][97]. По информации компании Sensor Tower, мобильные версии игры за неделю заработали около 60 миллионов долларов США[98]. Быстрее чем за две недели игра принесла своим разработчикам более 100 миллионов долларов США и окупилась[99]. За первый месяц одна только мобильная версия игры принесла своим создателям 245 миллионов долларов[100]. За два месяца мобильная версия игры принесла своим создателям 393 миллиона долларов США, став второй самой кассовой мобильной игрой за этот период[101]. В США её выпуск стал крупнейшим запуском ролевой игры на мобильных устройствах в истории[102].

На мобильных платформах Genshin Impact заработала более 393 миллионов долларов в течение двух месяцев после выпуска и более 1 миллиарда долларов к концу марта 2021 года, что является третьим по величине доходом от мобильной игры за этот период после Honor of Kings и PUBG Mobile и одной из самых кассовых мобильных игр всех врёмен и самой быстрой игрой, достигшей этого рубежа в Google Play и App Store[103]. К октябрю 2021 года игра собрала 2 миллиарда долларов[104][105]. Она стала третьей по прибыльности мобильной игрой в мире в 2021 году с 1,9 миллиардами долларов[106]. К декабрю 2021 года игра собрала 3 миллиарда долларов на устройствах iOS и Android по всему миру. Крупнейшим мобильным рынком игры является Китай с 30 % выручки, за ним следует Япония с 23 %, а затем США с 20 % выручки[107].

По оценкам, на всех платформах (включая мобильные, консольные и компьютерные платформы) игра собрала почти 3,7 миллиарда долларов в первый год к сентябрю 2021 года, что является самой высокой выручкой за всю историю выпуска видеоигр за первый год после запуска[108]. Мобильная версия собрала еще 567 миллионов долларов в период с января по март 2022 года, в сумме более 4,267 миллиарда долларов[109].

Противоречия и скандалы

Когда игра была впервые представлена на съезде ChinaJoy в 2019 году, она сразу же была встречена критикой игроков, утверждавших, что игра имеет сходство с Breath of the Wild[110]. Поклонники Zelda на съезде продемонстрировали явные жесты в сторону стенда Sony, причём один человек в знак протеста уничтожил свою консоль PlayStation 4[111][112].

Вскоре после выпуска игры, игроки обнаружили, что читерская система ядра игры остаётся активной после закрытия или удаления[113], что вызвало опасения, что в игре установлено шпионское ПО[114]. Некоторые японские игроки, использующие устройства iOS, также заметили, что игра считывает содержимое буфера обмена игроков при запуске[115]. miHoYo объявил, что обе проблемы были результатом ошибок кодирования, и что они были решены и исправлены[116].

6 октября 2020 года журналист и стример стриминговый платформы Twitch Казума Хашимото опубликовал в социальной сети Twitter видео, демонстрирующее цензуру во внутриигровом чате — слова «Гонконг» и «Тайвань» скрывались при отправке сообщения[117]. Поскольку разработчик игры, miHoYo, находится в Китае, на них распространяется политика цензуры Китая, которая включает в себя соблюдение относительно большого списка запрещённых слов, которые нельзя использовать в игре или в чате[117]. Запрещены и другие термины, не связанные с китайской политикой, такие как «Путин», «Гитлер» и «Сталин»[118]. Помимо чисто политических слов, безобидные термины, такие как «враги» и «слова», также подвергались цензуре[119].

В ноябре 2020 года игра вызвала споры во время выпуска обновления 1.2 с добавлением персонажа Чжун Ли, из-за того, что его игровой процесс и комплект были сочтены плохими до такой степени, что это было воспринято как оскорбление китайских игроков[120]. miHoYo изначально ответил на разногласия по поводу персонажа, заявив, что новый персонаж не имеет проблем с балансом в сложности[120]. Однако, позже miHoYo принёс извинения и пообещал улучшить комплект персонажа путём бета-тестирования версии 1.3[121].

В марте 2021 года компания быстрого питания KFC объявила о совместном мероприятии в Китае, на котором клиентам предлагались эксклюзивные значки и внутриигровые предметы тем, кто говорил фразу «Встретьтесь в другом мире, наслаждайтесь вкусной едой!» у сотрудников ресторана[122]. В результате акции, магазины KFC в Нанкине и Ханчжоу были переполнены фанатами. Несмотря на все усилия властей по соблюдению правил COVID-19, акция быстро была закрыта[123].

В апреле 2021 года некоторые игроки призвали бойкотировать игру из-за заявлений о фанатизме в её содержании[124][125]. Некоторые другие пользователи отметили, что единственные игровые персонажи с тёмной кожей описывались в игре как «экзотичные» или «страшные»[125]. Критика также была направлена на то, что один из взрослых персонажей игры выражал любовь к другому персонажу, который выглядит как ребенок, хотя это могло быть оплошностью, поскольку было отмечено, что рассматриваемый персонаж использовал модель взрослого на более ранних стадиях разработки[124][125].

28 сентября 2021 года оценка игры в магазине приложений Google Play резко снизилась[126]. Это было связано с накопившимися проблемами в игре; последней каплей стали награды на годовщину, которые игроки посчитали недостаточными для столь крупного события в истории игры[127]. Игроки решили пойти на крайние меры для того, чтобы повлиять на разработчиков игры. Позже компания miHoYo Limited выступила с заявлением и сообщила, что для фанатов приготовлены особые подарки[128].

24 августа 2022 года была выпущена версия игры 3.0, в которой был представлен регион Сумеру. Однако считается, что персонажи Сумеру «явно вдохновлены культурами Юго-Западной Азии, Северной Африки и Южной Азии», но большинство из них белокожие, что вызывает обвинения в побелке и колоризме. 26 августа 2022 г. актриса озвучивания персонажа Дори на английском языке Анджали Кунапанени подверглась множеству преследований и критики, заставив её отключить Direct Messages в своём Твиттере[129].

Проблемы безопасности

Сайт игры получил критику, поскольку на нём изначально отсутствовали функции безопасности, повсеместно распространённые на других сайтах, таких как двухфакторная аутентификация. 19 октября 2020 г. была обнаружена уязвимость в системе безопасности, которая раскрывала номер телефона, связанный с учётной записью игрока, во время попытки восстановления пароля на веб-сайте miHoYo. Однако проблема не была устранена до 9 ноября 2020 г[130]. Компания miHoYo выпустила уведомления после сообщений о нарушениях безопасности, в которых игрокам рекомендовалось быть осторожными при предоставлении информации об учётной записи и привязывать свою учётную запись к своему адресу электронной почты и номеру телефона[131][132]. В мае 2021 года была добавлена двухфакторная аутентификация всякий раз, когда игрок входит в систему на новом устройстве[133][134].

Как и в других онлайн-играх, в игре используется античит-система, реализованная драйвером ядра. Драйвер используется для предотвращения выполнения другими программами внедрения кода, проверки памяти и других манипуляций с процессами. Изначально драйвер античита оставался загружённым после завершения игры. Эта проблема была исправлена вскоре после выхода игры, и теперь выгружается, как только игра завершается[135][114].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite news
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Статья
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Статья
  39. Шаблон:Cite web
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 40,4 Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite news
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Статья
  80. 80,0 80,1 Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite news
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite news
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Шаблон:Cite web
  114. 114,0 114,1 Шаблон:Cite news
  115. Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite web
  117. 117,0 117,1 Шаблон:Cite news
  118. Шаблон:Cite news
  119. Шаблон:Cite web
  120. 120,0 120,1 Шаблон:Cite web
  121. Шаблон:Cite web
  122. Шаблон:Cite web
  123. Шаблон:Cite web
  124. 124,0 124,1 Шаблон:Cite web
  125. 125,0 125,1 125,2 Шаблон:Cite web
  126. Шаблон:Cite web
  127. Шаблон:Cite web
  128. Шаблон:Cite web
  129. Шаблон:Cite web
  130. Шаблон:Cite news
  131. Шаблон:Cite web
  132. Шаблон:Cite web
  133. Шаблон:Cite web
  134. Шаблон:Cite web
  135. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка