Русская Википедия:Insurgency

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Insurgency (Шаблон:Tr) — многопользовательский тактический шутер от первого лица, разработанный и изданный американской компанией New World Interactive. Является продолжением модификации Insurgency: Modern Infantry Combat, основанной на движке Source и игре Half-Life 2. Insurgency была выпущена 22 января 2014 года на платформах Windows, OS X и Linux.

Игра получила смешанные оценки на Metacritic, критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику, звуковое сопровождение, интересные механики, но и критиковали игру за плохое обучение, выбор движка, плохую систему приглашений.

Успех игры породил спин-офф Day of Infamy и продолжение Insurgency: Sandstorm.

Игровой процесс

Insurgency является многопользовательским шутером от первого лица с основным упором на тактическое командное взаимодействие. В игре основной упор делается на хардкорный геймплей — реализм[1][2]. Из-за уклона в сторону хардкорности, игровой HUD имеет минимальный вид: нет мини-карты, здоровья или индикаторов патронов, погибнуть можно от одной пули, а при ориентировании важную роль играет звуковая составляющая[3][4].

В игре присутствуют многопользовательский и кооперативный режимы. У каждого режима имеются свои под режимы, с своими целями для победы: в кооперативе с режимом «Контрольная точка», необходимо пройти все контрольные точки на карте, а в мультиплеере доступно 5 режимов на 12 картах, например в режиме засада, одной команде необходимо сопроводить VIP персону (VIP становится один из игроков команды сопровождения) на одну из двух точек эвакуации, второй команде помешать это сделать[5][6]. В игре присутствует два типа карт: городские и открытые. Городские имеют узкие улочки и множество построек, открытые большие карты, с минимальным количеством строений[7].

После подключения к серверу матча (с заранее выбранным режимом и картой), игроку будет предложено выбрать команду — «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов[8]. Каждый класс имеет свою спецификацию со своим списком оружия и снаряжения, которое будет играть важную роль в взаимодействии с командой. Так снайпер не сможет изначально взять оружие класса поддержки (пулемет M249) или специалиста (автомат MK18)[9], а подобрать с земли всегда можно[10]. Игрок сможет сменить класс и поменять модификации на оружии в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере[11]. Для модернизации класса или оружия игроку дается десять очков подкрепления (в зависимости от сервера и режима, может быть больше), которые будут пополняться в течение прохождения карты после выполнения определённой задачи[12]. В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку[13][3]. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат[1][10].

Разработка и выпуск

После хорошего приёма модификации Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 на движке Source, авторы модификации Эндрю Спирин и Джереми Блам[14] основали компанию New World Interactive и взялись за разработку сиквела к оригинальной модификации. Сиквел получил название Insurgency[15].

В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов[16][17]. Сборы потерпели неудачу — разработчики смогли привлечь только 37 % от общей суммы[15]. В том же году трейлер игры был показан на выставке PAX Prime 2012 — в то время игра носила название Insurgency 2[18].

Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение[19][20]. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, OS X, Linux[21][22][23].

В августе 2014 года Джереми Блам рассказал что в планах был перенос выпуск игры также на платформах Xbox One и PlayStation 4[24].

Оценки и критика

Шаблон:Оценки игры

На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила смешанную оценку в 74/100 баллов[25], большинство рецензентов хвалило игру за сохранение того духа реализма и хардкорного геймплея, который был в Insurgency: Modern Infantry Combat, но и раскритиковали игру за плохое начальное обучение, выбор движка, пустующих режимов, и систему приглашений.

Эмилиано Бальони из итальянского подразделения Eurogamer в рецензии отметил, что в основе шутера лежит реализм, которого в других играх либо недостаточно, либо нет вовсе. Он похвалил игру за хороший дизайн локаций и оружия, а также отметил хорошую графику, несмотря на выбранный движок игры, и визуальные эффекты, которые хорошо адаптируются под происходящие действия в игре[2].

Натан Менье в обзоре для GameSpot похвалил игру за реализм и минимальное использование HUD, благодаря чему усиливается погружение в игру. Он положительно отметил динамику боёв, добавив, что именно минималистичный HUD заставляет игрока концентрироваться и двигаться осторожно, просчитывая каждый свой шаг. Натан отметил «крутую систему отрядов», повышающую сплочённость команды (по его наблюдением, сообщество Insurgency заинтересовано в обсуждении тактики команды сильнее, чем в других шутерах), и ограничения на классы, которое оставляет каждому члену отряда определённую ценную роль. Критике он подверг долгий поиск матчей в некоторых режимах[7].

Мэтт Бодетт из Hardcore Gamer похвалил игру за реализм, минимальный HUD, и особенно отметил систему смерти и возрождений. Он раскритиковал систему приглашений в матч, из-за которой после каждой партии приходится искать сервер с достаточным количеством свободных слотов и приглашать туда друзей. В заключении Мэтт отметил, что Insurgency — это золотая середина многопользовательского опыта, которая идеально подойдёт тем, кто устал от постоянных пострелушек в Call of Duty, но для кого Arma является слишком сложной игрой[4].

Крейг Пирсон в рецензии для IGN описал Insurgency как «впечатляюще „некрутую“ игру, игнорирующую современные тенденции шутеров. Игра будет заставлять думать о каждом шаге». Он похвалил реализм и дизайн карт, акцентировав внимание на том, как они проработаны: в городских картах применимы одни тактики из-за домов и тесных переулков, на более открытых — другие, с постоянным использованием различных укрытий; причём каждая карта заставляет игрока испытывать дискомфорт[11].

PC Gamer в лице Лейф Джонсон в своей рецензии высказал недовольство графикой, ограниченной движком игры. Он отметил, что в городских локациях игра смотрится великолепно, на уровень выше чем Counter-Strike, но на открытых локациях ситуация обратная. Он также похвалил звуковое сопровождение, отметив, что New World Interactive очень хорошо над ним поработала, и «это великий триумф, его сила раскрывается в приглушенных тресках выстрелов или шорохе». В заключении он отметил, что «существуют более красочные и более насыщенные шутеры, но не многие из них вознаграждают командную работу так же, как это делает Insurgency»[5].

Константин Фомин в рецензии для Riot Pixels отметил, что игра сохранила свои истоки и взяла лучшее из одноимённой модификации. Чувствуется физика оружия, хорошо проработанные карты, яркие моменты в боях, и система возрождений. В вердикте он сказал: «Лет 10 назад игра бы затерялась среди подобных… Сегодня же шутеры, претендующие на серьёзность, выходят слишком редко, чтобы оставлять подобные игры вроде Insurgency без внимания»[26].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[27].

Продолжение

Шаблон:Main Insurgency: Sandstorm, продолжение оригинальной Insurgency, было анонсировано 23 февраля 2016 года[28]. Разработчики захотели перенести весь опыт Insurgency на новый движок — Unreal Engine 4 вместо Source[29]. Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года для платформы Windows[30]. Релиз для консолей PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS состоялся 29 сентября 2021 года[31].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок HCG не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PCGUS не указан текст
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок НИМ не указан текст
  11. 11,0 11,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VB не указан текст
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок RP не указан текст
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья