Русская Википедия:Mount & Blade. Огнём и мечом

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра «Mount & Blade. Огнём и мечом» (Шаблон:Lang-en) — компьютерная игра, разработанная совместно киевской студией «СіЧъ» и продюсерским фондом Snowberry Connection[1] и изданная «» и Snowball Studios в России и Paradox Interactive по всему миру[2]. Является вторым дополнением к Mount & Blade.

Основное отличие дополнения «Mount & Blade. Огнём и мечом» от оригинальной игры состоит в сеттинге и сюжетной составляющей. Действие игры разворачивается не в вымышленном мире, а на территории пяти исторических государств Восточной и Северной Европы в середине XVII века.

Игра вдохновлена одноимённым романом Генрика Сенкевича, посвященному событиям Восстания Хмельницкого[2].

Сюжет

Сюжет игры делится на три основные линии[3] — польско-литовскую, запорожскую и русскую.

В польской игроку предстоит помочь Речи Посполитой справиться с шведским вторжением, известным как «Потоп», затем подавить восстание Богдана Хмельницкого, и, наконец, решить, каким государством станет Речь Посполитая — «Республикой трёх народов» или самодержавной польской монархией.

Выбрав русскую линию, игрок сможет принять участие в восстании Степана Разина и даже захватить московский трон, следуя примеру Лжедмитрия.

Запорожский сюжет посвящён древней семейной тайне властителей земель Малой Руси литовских князей Ольговичей, которую будут пытаться раскрыть и литовский магнат Радзивилл, и шведский король, и русский царь, поскольку разгадавшему тайну Ольговичей суждено стать величайшим правителем Европы.

Игровой процесс

Шаблон:Значимость раздела

Игровой мир

Фракции

В игре присутствуют пять государств-фракций[4]:

  • Речь Посполитая. На начало игры Речи Посполитой угрожают восставшие казаки из Запорожья, которых необходимо усмирить. Кроме того, Русское государство должно отдать полякам захваченные у них спорные территории, а Швеция, северный сильный противник и угроза, должна быть уничтожена.
  • Московское царство. В этой игре оно предстает игроку как страна, только что прошедшая через ряд социальных и экономических реформ, после которых, тем не менее, целый комплекс политических, экономических и социальных проблем остался неразрешённым. Вследствие этого внутреннее положение Московского государства на начало игры нестабильно и временами грозит вылиться в народные бунты и восстания.
  • Войско Запорожское. Основной задачей запорожского казачества в начале игры является создание сильного суверенного государства, которое могло бы не бояться нападения врага. Этой цели можно добиться несколькими способами — начав войну за независимость, вернувшись в состав Речи Посполитой или объединившись с Московским государством.
  • Крымское ханство. Позиции Крымского ханства на начало игры очень прочны, а его роль в восточноевропейской политике — одна из наиболее важных. Однако татары не забывают об основном противнике — казаках, а кроме того, постоянно конфликтуют на границах с Московским государством.
  • Королевство Швеция. Господство Швеции на море определяет её внешнюю политику на начало игры: противостояние Московскому государству в Балтийском регионе с целью полностью отрезать его от любых выходов к морю; уменьшение влияния Польши на Балтике с возможностью последующего покорения страны и занятия польского престола представителем шведской династии; активная игра на восточноевропейском политическом театре, поиск временных или постоянных союзников для реализации двух вышеуказанных стратегических планов.

Спутники

Спутников можно найти в разных кабаках. Иногда спутники требуют аванса, иногда — нет. При найме они расскажут игроку свою историю, благодаря которой они теперь ищут отряд, готовый взять их на службу. У всех спутников есть враги. И лишь у немногих есть друзья.

Нововведения

  • Огнестрельное оружие. В игре появилось огнестрельное оружие, полностью соответствующее историческим прототипам, использовавшимся поляками, русскими, шведами и крымскими татарами в XVII веке, кроме технических показателей — сильно завышены точность и скорострельность, а количество пуль восстанавливается после боя.
  • Историчность игры. В отличие от оригинальной игры, «Mount & Blade. Огнём и мечом» привязана к конкретной исторической эпохе. В игре реконструируются здания, одежда, доспехи, оружие, типы войск XVII века, а персонаж может встретиться с известными историческими личностями той эпохи.
  • Возможность стать правителем государства. По мере развития сюжета персонаж может стать царём Московского царства, благодаря перевороту в государстве, и начать принимать участие в управлении им.
  • Изменённая система ведения осады. Во время осады игроку предоставлена возможность разрушать стены осаждаемой крепости или замка. Также одно из нововведений — это возможность отравлять воду в городе, что нанесёт урон гарнизону.
  • Внутренняя политика. В любом государстве может начаться восстание, которое затем может перерасти в гражданскую войну.

Боевая система

Оружие

В игре присутствует оружие, присущее исторической эпохе:

Любым видом оружия могут пользоваться как пешие, так и конные бойцы, однако разновидности одного и того же оружия, предназначенные для пешего или конного боя, различаются по характеристикам: например, карабины и пистоли, которыми пользуется конница, перезаряжаются быстрее мушкетов у пехоты, но имеют более низкую точность выстрела[3].

В игре также появились гуляй-города — во время сражений игрок или лорд может построить кольцо из повозок, к которым быстро прикрепляются большие щиты. Такой способ полевого укрытия широко использовался казаками и русскими войсками в войне против кочевников[5].

Войска

Пехота в игре разделена на мушкетёров, основную огневую силу, пикинёров, которые прикрывают стрелков от конницы, и пехотинцев в тяжёлом доспехе, вооружённых двуручными мечами и умеющих разбивать пикейный строй.

Конница также разделена на четыре типа:

  • лёгкая конница татар и казаков, вооружённых саблями,
  • конные стрелки, включая татарских и московских конных лучников,
  • драгуны и рейтары, основное оружие которых — пистоли и карабины,
  • тяжелые всадники вроде польских крылатых гусар, которые по-прежнему используют таранный удар копьём в качестве основы тактики.

В игре также присутствуют наёмные войска, которые можно рекрутировать в городах, расположенных на территории фракции игрока. В них входят такие виды войск, как:

Осады

В игре полностью изменена система осады. Главное отличие от оригинала — отсутствие осадных башен, также добавлены возможности подрыва стены миной и отравления воды в городе.

Кабацкие драки

В отличие от оригинала, в игре упразднена арена и турниры. Теперь, если игроку нужно подраться и получить за это деньги, он должен зайти в кабак (он теперь есть в каждом городе и в каждой крепости), найти «посетителя кабака» и выбрать одну из трёх фраз при разговоре с ним.

Оценки

Шаблон:Оценки игры Шаблон:Заготовка раздела Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила «смешанные отзывы»[6].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mcpc не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры TaleWorlds