Русская Википедия:Omikron: The Nomad Soul

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Omikron: The Nomad Soul (в Европе игра называется The Nomad Soul, Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре квеста с элементами файтинга, шутера от первого лица и RPG, разработанная французской студией Quantic Dream и изданная британской компанией Eidos Interactive. Игра была выпущена на Windows и Dreamcast в 1999 и 2000 годах соответственно. В основе сюжета — расследование дела о серийных убийствах в городе Омикрон, которое раскрывает сверхъестественную правду о его древней истории. Игрок участвует в рукопашных схватках и перестрелках, может исследовать трёхмерный город и разговаривать с неигровыми персонажами для продвижения по сюжету.

Omikron — первая игра в истории Quantic Dream. Её создатель, бывший композитор Дэвид Кейдж, приступил к написанию сценария в 1994 году, а через три года он подписал контракт с Eidos на издание игры. В создании Omikron принимал участие Дэвид Боуи — он «сыграл» сразу двух героев по технологии захвата движения, участвуя также в создании их дизайна, и совместно с Ривзом Гэбрелсом написал десять оригинальных песен. На разработку игры ушло два с половиной года. Omikron: The Nomad Soul получила в основном положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, саундтрек от Боуи, сюжет, модели героев, озвучку и боевую систему, однако в качестве недостатков отмечали неудобное управление, долгие загрузки и слишком «разножанровый» геймплей. Игра показала довольно высокие продажи в 600 тысяч копий по всему миру и была номинирована на различные награды в области компьютерных игр. Изначально планировалось продолжение, но его отменили из-за ряда обстоятельств.

Игровой процесс

Файл:The Nomad Soul Gameplay.jpeg
Игровой процесс The Nomad Soul. Персонаж игрока, находящийся посередине, исследует окрестности Омикрона

Omikron: The Nomad Soul представляет собой квест с видом от третьего лица с элементами шутера и файтинга, но во время перестрелок с противниками, игра автоматически переключается на вид от первого лица[1]. Игрок исследует трёхмерный город Омикрон, передвигаясь пешком или бегом, а также используя транспорт «Слайдеры» (Шаблон:Lang-en) и лифт, если персонаж находится в здании. Игрок может заходить в абсолютно любое помещение — от магазинов и баров до ресторанов и концертных помещений[2]. Боевые навыки, устойчивость к урону и скорость передвижения персонажа со временем улучшаются. Игрок также может уклоняться, прыгать, приседать и драться руками и ногами. В бою персонаж может совершать спец-удары с помощью определённых комбинаций кнопок. Чтобы открыть список комбинаций ударов, игрок должен купить за сетеки, местную внутриигровую валюту, в библиотеке книгу о боевых искусствах, где и будут расписаны все комбо. В Омикроне присутствуют водоёмы, в которых у игрока расходуется кислород, если он ступит в воду. Кроме того, со временем у персонажа истощается энергия, которую можно восполнить медикаментами, едой, напитками или специальными зельями. Уровни маны означают способность произносить заклинания и увеличиваются с помощью зелий[3][4][5]. В случае смерти, или же по своему желанию, игрок перевоплощается в тело первого неигрового персонажа, который взаимодействует с главным героем. Тело каждого персонажа обладает своими особенностями — например быстрее бегает или хорошо дерётся. Однако, после реинкарнации в другого NPC, все файлы с сохранениями игры, сделанные предыдущим персонажем, уничтожаются[6].

Чтение внутриигровых сообщений, общение с NPC и собирание предметов играют важную роль в прогрессе игрока. Они снабжены компьютерным терминалом, именуемым в игре SNEAK, который используется для доступа к информации о персонажах и важных для сюжета фактов, вызова «Слайдера» и открытия инвентаря с предметами. Все предметы, помещаемые в инвентарь, можно использовать — например, автомат, используемый в перестрелках. Игрок также должен находить волшебные кольца, служащие этакой точкой сохранений; в них также можно купить за сетеки советы для получения ключевой информации о NPC для сюжета. За них также можно получить патроны для оружия. Если инвентарь полон, другие предметы могут быть перенесены в «Мультиплан» — более крупный инвентарь, который находится в разбросанных по миру терминалах[3][4]. Мир в игре интерактивен — все события происходят независимо от игрока и в реальном времени[7].

Сюжет

Сеттинг

Действие Omikron разворачивается в одноимённом футуристическом городе — густонаселённом мегаполисе мира Фаэнон[8][9]. Омикрон находится под огромным хрустальным куполом, который был построен для защиты от ледникового периода. Город разделён на несколько районов — Анекба (Шаблон:Lang-en), Калисар (Шаблон:Lang-en), Джаунпур (Шаблон:Lang-en), Джахангир (Шаблон:Lang-en) и Лахор (Шаблон:Lang-en). Жителям Омикрона запрещено покидать свои районы, поэтому каждый из них развивался независимо, что отражается в образе жизни своих жителей и архитектуре районов[10].

Сценарий

В начале игры омикронский полицейский под кодовым именем Кайл 669 просит игрока покинуть их измерение и войти в Омикрон в своём теле. После этого, игрок расследует серийные убийства, над которыми изначально работали Кайл и его напарник. Своё расследование персонаж начинает в Анекбе — там он обнаруживает, что серийный убийца, которого они ищут, является не человеком, а демоном. Члены подпольного антиправительственного движения связываются с Кайлом и подтверждают свои подозрения. По мере расследования, выясняется, что командир Гандхар, являющийся одним из главных полицейских Омикрона, на деле демон, притворяющийся человеком и заманивающим человеческие души в Омикрон из других измерений мира Фаэнон с помощью Души Кочевника. Кайл, попросивший у игрока помощи, оказался ненастоящим — если игровой персонаж умрёт, то реальный человек, играющий в игру, навсегда потеряет свою душу. Несмотря на множество покушений на главного героя со стороны других демонов, игрок уничтожает Гандхара с помощью сверхъестественного оружия[4][10].

После этой победы, антиправительственное движение «Пробуждённые» (Шаблон:Lang-en) приглашает игрока присоединиться к ним. Движение работает вместе с древним религиозным орденом, возглавляемым мистическим существом Боз, которое существует в электронной форме в компьютерных сетях Омикрона. «Пробуждённые» называет главного героя «Душой кочевника» — они могут менять своё тело и внешность по своему желанию. Впоследствии, герой узнаёт, что все происходящие события в Омикроне — продолжение давней битвы между людьми и демонами, которыми руководит могущественный Астарот. Он был изгнан в глубины Омикрона давным-давно, и теперь тот может медленно восстанавливать свою силу за счёт демонов как для сбора их душ, так и для выдвижения себя за высокопоставленных членов правительства. Душа Кочевника уничтожает Астарота, используя древнюю магическую технологию. Люди возвращаются в своё собственное измерение и предотвращают захват своей души демонами[4][10].

Разработка и выпуск

Шаблон:См. также

Файл:David-Bowie Chicago 2002-08-08 photoby Adam-Bielawski-cropped.jpg
Дэвид Боуи «сыграл» в этой игре сразу две роли, что стало для музыканта единственным подобным проектом в его карьере

Дэвид Кейдж, до этого работавший игровым композитором в течение 15 лет, начал писать сценарий к The Nomad Soul в 1994 году, вдохновившись игрой Шаблон:Iw[11][12]. Сценарий занял более двухсот страниц бумаги, и после завершения его написания, Кейдж показал его своим коллегам по работе. Однако его сценарий коллеги не оценили, сказав, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту, Дэвид с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис. Чтобы создать собственный игровой движок и сделать на нём прототип будущей Omikron за свои деньги, у команды был срок в полгода[12][13]. В 1997 году начинающий геймдизайнер отправился в Лондон, где созвонился с представителями издателя Eidos Interactive[13][14]. Издатель оказался настолько впечатлён прототипом и сценарием, что контракт на издание Omikron был подписан уже к полудню следующего дня после встречи. Полноценная разработка The Nomad Soul началась месяц спустя, а через два месяца на Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован прототип[12][15].

С этой игрой, Кейдж хотел создать «опыт, подобный фильму, но с полным погружением» и смешать несколько жанров. Изначально он не собирался вводить в игру вид от первого лица, так как подобные игры у него вызывали головную боль — он добавил его исключительно по просьбе издателя[13][15]. По словам Дэвида, боевая система вдохновлялась Tekken 2[16]. Во время создания, Кейдж написал издателю имена артистов, с которыми хотел бы поработать — ими оказались Бьорк, группы Massive Attack и Archive, и Дэвид Боуи[13]. По просьбе старшего дизайнера Eidos Филипа Кэмпбелла, в проект пригласили Боуи, попросив также написать музыку к игре. Известный рок-певец написал десять оригинальных песен к Omikron вместе с гитаристом Ривзом Гэбрелсом и провёл две недели в Париже для отыгрыша ролей по технологии захвата движения. Боуи сыграл персонажа Боз и солиста местной музыкальной группы, выступающей в окрестностях Омикрона; Гэбрелс и музыкантка Шаблон:Iw также «сыграли» членов группы. Кейдж тратил по 30 часов на съёмку захвата движения. Главным приоритетом Боуи в участии в Omikron было «наполнение эмоционального подтекста», и он считал своё участие в игре успехом. Жена Боуи, фотомодель Иман, сыграла безымянного персонажа, в которого игрок может перевоплотиться[13][17][18]. Композитор Ксавье Деспас сочинил эмбиент к The Nomad Soul[3]. По некоторым данным, Боуи также принимал участие в написании своих персонажей и сам прорабатывал их дизайн[19][20]Шаблон:Ref+. Как рассказывал Дэвид Кейдж в интервью журналу «Домашний ПК», работать с музыкантом было «одно удовольствие» — Дэвид с громадным уважением относился к миру, который сотворили разработчики. Когда Боуи подключился к проекту, он воскликнул: «Боже мой, ничего не меняйте ради меня»[21]. Сам же артист говорил, что роль персонажа компьютерной игры не сильно отличается от роли в фильме, оценив возможность побыть кем-то, кого не существует в реальности, а также что хотел выглядеть в Omikron на 24 года моложе, и что Зигги Стардаст стал бы неплохим игровым героем[22]. На разработку Omikron ушло два с половиной года[15].

The Nomad Soul на территории Северной Америки получила подзаголовок Omikron[12]. Разножанровый квест вышел на Windows 31 октября 1999 года в Европе; в Северной Америке выпуск состоялся 5 ноября[23][24]. 22 июня и 23 июня 2000 года в Европе и Северной Америке соответственно Omikron была портирована на Dreamcast[25][26]. Изначально планировалась версия для PlayStation на май 2000 года, но её отменили из-за коммерческого провала порта на Dreamcast. К этому моменту было завершено 70 % работы над ней; также был отменена версия на PlayStation 2[20][27][28]. После смерти Дэвида Боуи в январе 2016 года, The Nomad Soul была бесплатно доступна в течение одной недели[29].

Отзывы критиков

Шаблон:Video game reviews Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Согласно порталу GameRankings, версии для ПК и Dreamcast имеют 75 % и 66 % соответственно[30][31].

Рецензируя версию для Dreamcast, Гленн Вигмор из AllGame назвал игру «уникальной», написав, что её графика выполнена настолько хорошо, что Omikron «создаёт атмосферу гигантского, тёмного и осязаемого мира». Он также похвалил разнообразие игры, персонажей и хорошую озвучку, а боевую систему он назвал «забавной»[4]. Крис Купер из этого же сайта оценил ПК-версию пятью звёздами из пяти, назвав её «стремительно развивающейся любимой игрой 1999 года», высоко оценив «увлекательную» историю, «потрясающую» графику и «захватывающий дух» саундтрек. По словам Купера, механика перевоплощения героя в тела других персонажей была самой инновационной в игре[32]. Редакция сайта Eurogamer была впечатлена атмосферными футуристическими пейзажами Омикрона и хорошо продуманной историей[8] . Рецензент GameRevolution назвал сюжет Omikron «глубоко увлекательным», графику — «просто великолепной», модели персонажей — «поразительными», а звуки и озвучку — «в целом превосходными». Критик также оценил отсылки к кинофильмам и «атмосферную» музыкальную партитуру[5]. Оценивая порт на Dreamcast, GamePro остались довольны игрой за счёт своего сеттинга и музыки[33]. А оценивая ПК-версию, Нэш Вернер заметил, что игра в лучшем случае представляет собой «свежий подходу к такому забываемому жанру как квест». Он сравнил графику в игре с фильмами Тима Бёртона и фильмом «Бегущий по лезвию», назвал музыку «невероятной» и ключевой для создания атмосферы, а геймплей — «плавным»[9]. Райан Макдональд, автор обзора GameSpot к версии для Dreamcast, посчитал, что история в игре достаточно хороша, чтобы поддерживать интерес игрока на протяжении всей игры. Он счёл управление «адекватным» и заметил, что игра может похвастаться «впечатляющей» графикой и «замечательным» саундтреком[34]. В обзоре на ПК-версию от Грега Касавина из этого же сайта восхищались моделями персонажей, их реалистичные эмоции и озвучкой. Касавин также оценил движок игры, за счёт которого Omikron имеет высококачественную визуализацию врагов, эффектов оружия и архитектуру с вида от первого лица[35]. Джереми Данэм из IGN, оценивая Dreamcast-версию, назвал игру «уникальным» опытом, заявив, что её графика выглядит даже лучше ПК-версии. Он хвалил саундтрек, назвав его «чем-то из современного киберпанковского фильма», и механику перевоплощения[36]. В обзоре на ПК-версию, Винсент Лопес из этого же сайта похвалил «весёлый, но простой» режим от первого лица, отдавая предпочтение рукопашным поединкам благодаря их анимациям и комбо. Винсента также впечатлило то, как «по-взрослому» подан сюжет[24]. Грег Ведерман из PC Gamer назвал геймплей «увлекательным», особенно вид от третьего лица[37]. Украинский русскоязычный журнал «Домашний ПК» поставил игре пять звёзд из пяти, максимально оценив такие аспекты, как графику, звук и музыку, играбельность и ценность для жанра[38].

В качестве недостатков, Вигмор из AllGame отмечал «немного грубоватые» детали в игре, «слабую» цветовую палитру, неповоротливость персонажа при слабом управлении и очень длительные загрузки[4]. Eurogamer раскритиковал однообразие NPC и транспорта, посредственный искусственный интеллект и управление, которое ухудшает впечатление при игре от первого лица. Редакция также критиковала систему сохранений, «претенциозную глупость» в повествовании, механику перевоплощения, некачественную графику и «плохо анимированные» модели героев[8]. Хоть редактор GameRevolution и хвалил сюжет Omikron, он признал его «небольшую банальность», попутно подвергнув критике боевую систему[5]. В рецензии GamePro на версию Dreamcast пренебрежительно отзывались на «универсально неудобное» управление и долгие загрузки[33]. Нэш Вернер заявил, что игра в худшем случае представляет собой «типичную охоту за головоломками с неигровыми персонажами, которые часто могут раздражать». Он назвал модели персонажей «угловатыми», а текстуры — «мутными» и «размытыми»[9]. Райан Макдональд отмечал, что смешение жанров в игре было провалом, остался разочарован в обещании иммерсивного мира, назвав его «немного больше, чем многоугольной опорой», и комбинациями в рукопашных боях из-за их повторяемости[34]. Касавин поддержал Райана, назвав подобный «разножанровый» геймплей «неэффективным», попутно раскритиковав «глупые» рукопашные бои, «неестественную и нереалистичную» анимацию и саундтрек, которому не хватает разнообразия[35]. Редакция журнала «Навигатор игрового мира» писала, что попытка «нашпиговать игру мини-шутерами, микро-RPG и файтингами-малышами с треском провалилась» из-за их вторичности, недоделанными и притянутыми за уши[39]. Джереми Данэм написал, что квест можно описать как «незаконнорождённый ребёнок Shenmue и Messiah», при этом игнорируя «явно поспешный» порт на Dreamcast. Несмотря на похвалу механики перевоплощения в других героев, Данэм отмечал, что ближе к концу он от неё устал[36]. Винсент Лопес отмечал посредственную кадровую частоту, в особенности в режиме от первого лица[24]. Ведерман заявил, что моменты с видом от первого лица выглядели и игрались «довольно плохо»[37].

Продажи и награды

Всего было продано более 600 тысяч копий, из которых 400—500 тысяч пришлись на европейские страны[40]. Дэвид Кейдж обуславливал низкие продажи в Америке слабой рекламой Eidos[13].

The Nomad Soul была номинирована в категории «лучшая приключенческая игра для персональных компьютеров» 1999 года изданиями CNET, Шаблон:Iw и GameSpot, но во всех трёх случаях квест уступил Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, Шаблон:Iw и Outcast соответственно[41][42][43]. На третьей церемонии Interactive Achievement Awards Omikron выдвигалась в номинации «Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей», проиграв стратегии Age of Empires II: The Age of Kings[44].

Отменённое продолжение

К январю 2000 года сиквел квеста находился на ранней стадии обсуждения разработки, выход которого был запланирован к 2001 году[15]. В качестве названия для продолжения рассматривались Nomad Soul: Exodus и Omikron 2: Karma и должно было выйти на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[45][46]. После выхода Fahrenheit, проект всё ещё обсуждался, но в конечном итоге был отменён в пользу Heavy Rain[40][46]. В интервью журналу «Домашний ПК» от 2000 года, Кейдж говорил, что подумывал о многопользовательской игре по вселенной Омикрона[21].

Наследие

В ноябре 2021 года был идентифицирован омикрон-штамм SARS-CoV-2, и в декабре в Твиттере стал вирусным видеоролик с участием одного из персонажей Дэвида Боуи, в котором он объявлял о планировании восстания правительства[47]. Популярность обуславливалась названием игры и затронутыми в ней темами. Дезинформация о причастности Билла Гейтса к штамму начала распространяться в попытках связать это теориями заговора о том, что он несёт ответственность за вирус[48][49].

Примечания

Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Статья
  2. Шаблон:Статья
  3. 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Cite book
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Статья
  7. Шаблон:Статья
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 10,2 Шаблон:Cite video game
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Шаблон:Cite magazine
  14. Шаблон:Cite tweet
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Статья
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite magazine
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 Шаблон:Статья
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Александров-Jan2016 не указан текст
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 24,2 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRankings-PC не указан текст
  31. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRankings-DC не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Couper не указан текст
  33. 33,0 33,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GamePro-Jul2000 не указан текст
  34. 34,0 34,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Donald-Jul2000 не указан текст
  35. 35,0 35,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kasavin-Nov1999 не указан текст
  36. 36,0 36,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Dunham-Jul2000 не указан текст
  37. 37,0 37,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Vederman не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ДПК-1999 не указан текст
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок НИМ-2000 не указан текст
  40. 40,0 40,1 Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. 46,0 46,1 Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Quantic Dream Шаблон:Дэвид Боуи Шаблон:Хорошая статья