Русская Википедия:X-COM: Genesis

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:К удалению Шаблон:Компьютерная игра

X-COM: Genesis — отменённая компьютерная игра серии X-COM.[1]

Разработка

Разрабатывали сотрудники MicroProse, которые тогда работали на Hasbro Interactive, выкупившую MicroProse. Производство велось в офисах MicroProse, и игра была запланирована «где-то на 2001 год». X-COM: Genesis так и не была завершена из-за закрытия студии MicroProse в Чапел-Хилл. Команда разработчиков состояла из ветеранов MicroProse и новых сотрудников, которые помогали сотрудникам с рабочей нагрузкой. Некоторые из новых сотрудников были ветеранами индустрии видеоигр, остальные же новичками в разработке игр. Значительное количество новых сотрудников поступило из недавно закрытой студии разработки игр Шаблон:Нп3 в Солт-Лейк-Сити. Команда разработчиков из Чапел-Хилл сразу после завершения X-COM: Interceptor завершила преобразование оригинальных игр X-COM из DOS в Windows (с использованием DirectX). Предполагалось, что Genesis будет трёхмерной стратегической игрой в реальном времени с геймплеем в реальном времени, позволяющую игрокам останавливать действие и отдавать команды своим юнитам в пошаговом режиме.

В середине 1999 года команда начала разработку 3D-движка с нуля. Движок использовал Direct3D, чтобы воспользоваться преимуществами аппаратного ускорения, но также имел программный 3D-движок для компьютеров без 3D-карт. Команда разработала «Geoscape», вид Земли с орбиты, который качественно превзошёл реализацию в предыдущих версиях. В оригинальной игре Земля представлялась псевдо-плоской, довольно блочной, у Genesis же был гладкий глобус на фоне звёзд. С помощью мыши пользователь мог поворачивать Землю и при этом мог видеть, как Солнце и Луна проходят на заднем плане. Полупрозрачный покров облаков кружился над безмятежной голубой, зелёной и коричневой поверхностью планеты внизу. Команда создала редактор уровней, чтобы художники могли создавать уровни для «Battlescape» — областей, где будут происходить сражения с инопланетными захватчиками. Художники создали городскую среду с заправками, складами, многоквартирными домами, гаражами, парками, горящими мусорными баками и уличными фонарями, отбрасывающими лужи света. Над всем этим парил дирижабль с прожекторами, устремлёнными к земле. Рядом с их самолётами стояли солдаты X-COM, переминаясь на ногах и озираясь по сторонам. При ближайшем рассмотрении можно было даже увидеть, что есть анимация дыхания.

Затем программисты занялись добавлением дополнительных функций в движок, усовершенствованием текущих функций и реализацией ИИ. Тем временем Шаблон:Нп3 был занят разработкой игрового дизайна, а художники создавали концепт-арт. В главном конференц-зале студии вся стена была покрыта оригинальными эскизами и цветными обработками иллюстраций. Противоположная стена была покрыта цветными стикерами, изображающими возможные пути игрока в игре. Были представлены деревья технологий, базовые открытия и ключевые события.

Студия была уведомлена об отмене проекта 7 декабря 1999 года в рамках ряда сокращений, включая несколько других игр и обновлённую версию Combat от Atari. Студия Hasbro Interactive в Чапел-Хилл была закрыта 7 января 2000 года. Вскоре после этого были закрыты оставшиеся студии Hasbro Interactive, и Hasbro продала оставшиеся активы компании Infogrames (Atari). В 2005 году Take-Two Interactive приобрела права на серию X-COM у Atari. Бывшие сотрудники студии позже сформировали новую студию под названием Шаблон:Нп3, разработав новый 3D-движок и демонстрацию технологии. Дэйв Эллис, используя контакты в Mattel, организовал демонстрацию демонстрации для руководства этой компании. Vicious Cycle продолжили работу над игрой Robotech для Mattel, которая будет опубликована для недавно выпущенных PlayStation 2 и Xbox.

См. также

Литература

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:X-COM