Arduino:Библиотеки/Robot/Класс Robot/playMelody()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигации Перейти к поиску

{{#setlogo:ArduinoCommunityLogo.png}}

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция playMelody()[1]

Проигрывает мелодию, считывая строку с музыкальными нотами. Эта строка также содержит информацию о продолжительности нот и промежутках с тишиной. Предварительно в блоке setup() должна быть вызвана функция Robot.beginSpeaker().

Примечание: Когда проигрывается мелодия, все остальные процессы останавливаются.

Синтаксис

Robot.playMelody(melody)

Параметры

melody  строка с нотами, их продолжительностью и промежутками тишины. Допустимы следующие значения: 

Ноты: 
- «c» (чтобы проиграть «C»), 
- «C» (чтобы проиграть «#C»), 
- «d» (чтобы проиграть «D»), 
- «D» (чтобы проиграть «#D»), 
- «e» (чтобы проиграть «E»), 
- «f» (чтобы проиграть «F»), 
- «F» (чтобы проиграть «#F»), 
- «g» (чтобы проиграть «G»), 
- «G» (чтобы проиграть «#G»), 
- «a» (чтобы проиграть «A»), 
- «A» (чтобы проиграть «#A»), 
- «b» (чтобы проиграть «B»), 
- «–» (для промежутки с тишиной).

Продолжительность: 
- «1» (для полной ноты), 
- «2» (для половинной ноты), 
- «4» (для четвертной ноты), 
- «8» (для восьмеричной ноты), 
- «.» (длительность ноты плюс половина ее длительности).

Что возвращает

Ничего.

Пример

 1 #include <ArduinoRobot.h>
 2 
 3 void setup(){
 4   Robot.begin();
 5   Robot.beginSpeaker();// инициализируем звуковой модуль 
 6 }
 7 
 8 void loop(){
 9   char aTinyMelody[] = "8eF-FFga4b.a.g.F.8beee-d2e.1-";// это то, что мы будем проигрывать
10   Robot.playMelody(aTinyMelody);// проигрываем мелодию
11 }

См.также

  1. beginSpeaker()
  2. beep()
  3. playFile()

Внешние ссылки