Arduino:Примеры/LiquidCrystalSerialinput

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ЖК-экран – отображение входящей информации[1]

Библиотека LiquidCrystal позволяет вам управлять ЖК-экранами, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей этих экранов встречается довольно много, а их управление осуществляется, как правило, через 16-контактный интерфейс.

Этот скетч принимает от компьютера-хоста информацию, идущую через последовательный порт, а затем отображает ее на ЖК-экране. Чтобы увидеть скетч в действии, загрузите его, откройте Serial Monitor, напишите несколько символов и нажмите «Send». Введенный вами текст появится на ЖК-дисплее.

Необходимое оборудование:

  • Плата Arduino;
  • ЖК-экран (совместимый с драйвером Hitachi HD44780);
  • Штырьковые соединители, припаянные к контактам ЖК-экрана;
  • Потенциометр на 10 кОм;
  • Макетная плата Breadboard;
  • Провода-перемычки;

Цепь

Перед тем, как подключать ЖК-экран к Arduino, нам надо припаять линейку штырьковых соединителей к коннектору с 14 (или 16) контактами. Затем, при подключении ЖК-экрана к Arduino, нужно соединить следующие контакты:

  • RS – с 12-ым цифровым контактом
  • Enable – с 11-ым цифровым контактом
  • D4 – с 5-ым цифровым контактом
  • D5 – с 4-ым цифровым контактом
  • D6 – с 3-им цифровым контактом
  • D7 – со 2-ым цифровым контактом

Также подсоединяем 10 кОмовый потенциометр: концы – к +5V и Gnd, а движок – к контакту Vo ЖК-экрана.

Схема

Код

/*
Библиотека LiquidCrystal – отображение входящей информации
 
Демонстрирует использование ЖК-дисплея 16х2. Библиотека LiquidCrystal
работает со всеми ЖК-дисплеями, которые совместимы с драйвером Hitachi HD44780. Моделей, отвечающих этим критериям, довольно много,
а управлять ими можно, как правило, при помощи 16-контактного интерфейса.

Этот скетч показывает на ЖК-экране, подключенном к Arduino,
текст, введенный пользователем через Serial Monitor.
 
Цепь (ЖК-экран):
* Контакт RS подключаем к 12-ому цифровому контакту
* Контакт Enable – к 11-ому цифровому контакту 
* Контакт D4 – к 5-ому цифровому контакту
* D5 – к 4-ому цифровому контакту
* D6 – к 3-ему цифровому контакту
* D7 – ко 2-ому цифровому контакту
* Контакт R/W – к «земле»

Цепь (10000-омовый потенциометр):
* концы – к +5V и «земле»
* движок – к Vo (т.е. к 3-ему контакту)

Первоначально библиотека добавлена 18 апреля 2008 Дэвидом А. Меллисом (David A. Mellis),
а модифицирована 5 июля 2009 Лимор Фрид (Limor Fried, http://www.ladyada.net).

Пример добавлен 9 июля 2009 Томом Иго (Tom Igoe),
модифицирован 22 ноября 2010 им же.
 
Этот код не защищен авторским правом.
 
http://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalSerial
*/

// Подключаем код библиотеки:
#include <LiquidCrystal.h>

// Инициализируем библиотеку, создавая экземпляр класса lcd
// и указывая в нем номера используемых контактов Arduino:
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup(){
  // Задаем количество столбцов и рядов в ЖК-экране: 
  lcd.begin(16, 2);
  // Инициализируем последовательную передачу данных:
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  // Если через последовательный порт пришли какие-нибудь данные,... :
  if (Serial.available()) {
    // ...немного ждем, пока придет все сообщение целиком,... :
    delay(100);
    // ...очищаем экран,... :
    lcd.clear();
    // ...считываем все доступные символы,... :
    while (Serial.available() > 0) {
      // ...и отображаем их все на ЖК-экране:
      lcd.write(Serial.read());
    }
  }
}

См.также

  1. lcd.begin()
  2. lcd.print()
  3. lcd.clear()
  4. lcd.write()
  5. Liquid Crystal Library
  6. Blink: control of the block-style cursor.
  7. Cursor: control of the underscore-style cursor.
  8. Display: quickly blank the display without losing what's on it.
  9. TextDirection: control which way text flows from the cursor.
  10. Scroll: scroll text left and right.
  11. SetCursor: set the cursor position.
  12. Autoscroll: shift text right and left.

Внешние ссылки