Русская Википедия:Blender: различия между версиями
(Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Другие значения|Blender (значения)}} {{Карточка программы | operating system = Linux, Mac OS X, Windows }} '''Blender''' — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания Трёхмерная графика|трёхмерной комп...») |
(нет различий)
|
Текущая версия от 18:22, 13 июля 2023
Шаблон:Другие значения Шаблон:Карточка программы
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.
Возможности
Шаблон:Системные требования Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[1]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[2] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[3].
Функции пакета:[4]
- Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
- Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешними рендерерами YafRay, LuxRender и многими другими.
- Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.
- Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
- Система частиц включающая в себя систему волос на основе частиц.
- Модификаторы для применения неразрушающих эффектов.
- Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач[5].
- Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа.
- Композитинг видео, работа с хромакеем.
- Трекинг камеры и объектов.
- Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
- Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
- Grease Pencil — инструмент для 2D-анимации в полном 3D-пайплайне.
- Blender Game Engine — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time-приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён в версии 2.8[6].
Интерфейс пользователя
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
- Режимы редактирования[7]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
- Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
- Управление рабочим пространством[8]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.
Дополнительные особенности
- В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
- Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
- Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
- Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
- Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
- Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.
Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).
Экспорт в Web
- Blend4Web — WebGL-фреймворк позволяет экспортировать подготовленные в Blender сцены для воспроизведения в стандартных браузерах, без необходимости установки каких-либо расширений[9].
- Verge3D — Рендер в реальном времени и инструментарий для создания интерактивных 3D веб-интерфейсов, работает поверх Blender и 3ds Max[10].
- Armory Шаблон:Wayback — 3D игровой движок с открытым исходным кодом с полной интеграцией в Blender, может создавать WebGL приложения и игры[11].
Рендеры
Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.
В поставку Blender входят:
- Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х годах. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[12].
- Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[13].
- Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[14].
- EEVEE — Назван в честь покемона Иви[15], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[16]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[17].
Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[18]
- Mitsuba Render — система физически корректного рендеринга[19][20].
- YafaRay — программа трассировки лучей, использующая для описания сцены язык XML[21][22].
- LuxRender и LuxCoreRender — система физически корректного рендеринга[23][24].
- appleseed Render — система физически корректного рендеринга. Предназначена в основном для анимации и визуальных эффектов[25][26].
- POV-Ray — программа трассировки лучей[27][28].
- NOX Renderer — система физически корректного рендеринга[29][30].
- Radeon ProRender — Radeon ProRender for Blender[31][32].
Внешние рендеры, проприетарные:
- RenderMan — Blender render addon for RenderMan[33].
- Octane Render — OctaneRender plugin for Blender[34].
- Indigo Renderer — Indigo for Blender[35].
- V-Ray — V-Ray for Blender, для рендеринга нужен V-Ray Standalone[36].
- Maxwell Render — B-Maxwell addon for Blender[37].
- Thea Render — Thea for Blender[38].
- Corona Renderer — Blender To Corona exporter, для рендеринга нужен Corona Standalone[39].
История
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Шаблон:Нп5, которую NeoGeo использовали в своём шоурил[40][41][42]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.
В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.
В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[43].
На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[44]. В 2019 году ему исполнилось 25 лет[45].
Suzanne
В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».
Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных Шаблон:Нп5 таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.
Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Шаблон:Нп5.
Поддержка
Число пользователей Blender выросло до Шаблон:Num по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[46] и BURP.
Использование
НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[47], позже переделанного на Verge3D for Blender[48]. В приложении[49] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[50][51] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[52]
Художники, использующие Blender
Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:
- Andreas Goralczyk (@ndy) Шаблон:Wayback, победитель двух Suzanne Blender Awards (2003 — Best Animation, 2004 — Best Still[53])
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 — Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 — Best Animation[54])
- Bastian Salmela (basse) Шаблон:Wayback
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, formerly X-WARRIOR) Шаблон:Wayback
- Robert Tiess (RobertT) Шаблон:Wayback
- Enrico Valenza (Env) Шаблон:Wayback (Suzanne Blender Awards 2005 — Best Animation[55])
- Sacha Goedegebure (Sago) Шаблон:Wayback (Suzanne Blender Awards 2006 — Best Character Animation[56])
- Claudio Andaur (malefico)
- Adrien Lourdelle Шаблон:Wayback
- Black Plasma Studios
Использование в кино
Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.
- «As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] Шаблон:Wayback — Anthony Zierhut Шаблон:Wayback, Animatic Artist, Los Angeles.
«Шаблон:Нп5» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[57]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[58].
Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[59].
Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[60] компании «Manos Digitales Animation Studio»[61], созданный исключительно в Blender[62]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики Шаблон:Wayback. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.
Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[63].
Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[64][65].
Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[66].
Мультфильм «Следующее поколение» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation Шаблон:Wayback» для «Netflix»[67][68].
Открытые проекты
Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[69][70]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.
Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)
В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.
Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)
30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».
Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)
«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Шаблон:Нп5». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[71].
Sintel (Open Movie Project: Durian)
Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)
2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[72][73]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Шаблон:Нп5»[74].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[75][76].
В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)
Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[77]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.
Caminandes
«Шаблон:Нп5» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[78]:
- Caminandes 1: Llama Drama (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Glass Half
«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.
Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…
Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.
Agent 327: Operation Barbershop
«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…
Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов Шаблон:Нп5. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.
Выпущен в мае 2017 года.
Hero
«Hero» (Шаблон:Tr) — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.
Spring
«Spring» (Шаблон:Tr) — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[79].
Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.
Примечания
Литература
- Blender Basics 4-rd edition (русское издание), Джеймс Кронистер Шаблон:Wayback
- Шаблон:Статья
- Blender для начинающих (автор — Илья Евгеньевич) Шаблон:Wayback
- Шаблон:Статья
Ссылки
- Blender3d.com.ua Шаблон:Wayback Уроки по Blender (видеоуроки).
- B3D.org.ua Шаблон:Wayback (рус.) Русскоязычный форум по Blender, по 3D и не только.
- Шаблон:Cite web
- Перевод журнала BlenderArt на русский язык Шаблон:Wayback
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- ↑ Blender Reference Manual — Blender Manual
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Removing Blender Game Engine from Blender 2.8 Шаблон:WaybackШаблон:Ref-en
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Youtube
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Шаблон:Webarchive
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Citeweb
- ↑ Шаблон:Citeweb
- ↑ blender.org — Animation Festival 2005 Шаблон:Webarchive
- ↑ blender.org — Festival 2006 Шаблон:Webarchive
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Youtube
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Youtube
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Программное обеспечение для трёхмерной графики и анимации Шаблон:Blender Foundation
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Blender
- Программы трёхмерного моделирования
- Программы для цифровой скульптуры
- FSF/UNESCO
- Программное обеспечение с лицензией GNU GPL
- Свободные программы трёхмерного моделирования
- Свободное программное обеспечение, написанное на Си
- Свободное программное обеспечение, написанное на C++
- Свободное программное обеспечение, написанное на Python
- Свободное кроссплатформенное программное обеспечение
- Переносимые приложения
- Программное обеспечение для разработки компьютерных игр
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии