Русская Википедия:SimLife: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра |заголовок = SimLife |изображение = SimLife.png |подпись = <small>Обложка версии игры для IBM PC</small> |разработчик = Maxis |издатель = Maxis |дизайнеры = Кен Каракотсиос, Уилл Райт, Джастин МакКормик |дата выпуск...»)
 
(нет различий)

Текущая версия от 13:19, 17 июля 2023

Шаблон:Компьютерная игра

SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменять генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы.

Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определённые виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них.

Игровой процесс

Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы. Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определённые виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них. В игре доступны следующие животные: Кил-счет Тукан, Африканский слон, Серый Волк, Серые белки, Дромадер, Летучая рыба, Чёрный носорог, Гигантский Муравьед, Тигр, Ягуар, Обезьяна, Серый кенгуру, Стегозавр, Кузнечик, Лама, Корово-пёс, Дракон, Обезьянослон.

Суть игры заключается в

  • Создании и изменении миров;
  • Создании и изменении растений и животных на генетическом уровне;
  • Дизайне среды и экосистем;
  • Исследовании генетики в действии;
  • Моделировании и управлении эволюции;
  • Изменении физики Вселенной.

Отзывы

Критик сайта Computer Gaming World оценил игру Simlife, заявив, что, «аккуратно преодолевая границу между развлечениями и образованием, Simlife открывает доступ к увлекательной науке генетике любому, кто этим интересуется»[1]. В 1993 году игра получила награду Codie от Ассоциации программного обеспечения и информационной индустрии как «Лучший симулятор»[2].

Кроме того, редактор Games Finder оценил Simlife: The Genetic Playground на 7.0 из 10[3].

В 2011 году образец игры был выставлен в качестве экспоната в Национальном музее Игр, расположенном в Манхеттене, США[4].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Sim series