JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Envelope/setADSR()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 20:21, 19 октября 2018; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


setADSR() [1]

Описание

Задает время атаки, спада и затухания, а также уровень спада ADSR-затухающей.

Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:

<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>

Синтаксис

setADSR(attackTime, [decayTime], [susRatio], [releaseTime])

Параметры

attackTime  время (в секундах) стадии атаки. Тип данных  number
decayTime  время (в секундах) стадии спада. Тип данных  number
susRatio  соотношение между уровнями атаки и затухания по шкале от «0.0» до «1.0», где «1.0»  это уровень атаки, а «0.0»  это уровень затухания. Параметр susRatio задает уровень спада, т.е. уровень громкости, который будет установлен после завершения стадии спада. К примеру, если уровень атаки  это «0.4», уровень затухания  это «0.0», а в параметре susRatio задано «0.5», то уровень спада будет равен «0.2». Если при помощи функции setRange() увеличить уровень атаки до «1.0», то уровень спада увеличится пропорционально и станет «0.5». Тип данных  number.
releaseTime  время (в секундах) стадии затухания. Значение по умолчанию  «0». Тип данных  number

Возвращаемое значение

Пример

№1

var attackLevel = 1.0;
var releaseLevel = 0;

var attackTime = 0.001
var decayTime = 0.2;
var susPercent = 0.2;
var releaseTime = 0.5;

var env, triOsc;

function setup() {
  var cnv = createCanvas(100, 100);

  textAlign(CENTER);
  text('click to play', width/2, height/2);
   //  'кликните, чтобы начать проигрывание'

  env = new p5.Env();
  env.setADSR(attackTime, decayTime, susPercent, releaseTime);
  env.setRange(attackLevel, releaseLevel);

  triOsc = new p5.Oscillator('triangle');
  triOsc.amp(env);
  triOsc.start();
  triOsc.freq(220);

  cnv.mousePressed(playEnv);
}

function playEnv(){
  env.play();
}

№2

№3

См.также

Внешние ссылки