Русская Википедия:Код (городское ориентирование)

Материал из Онлайн справочника
Версия от 03:24, 23 августа 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{другое значение|Эта статья — о коде в городском ориентировании и ночных поисковых играх, другие значения этого слова см. в код (значения).}} '''Код''' — в Городс...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другое значение

Код — в городском ориентировании последовательность букв и/или цифр являющаяся паролем, подтверждающим выполнение определенного задания[1][2][3].

Файл:En kod.jpg
Пример написания кода Encounter.

Код совместно с локацией, на которой он находится, выполняет функции контрольного пункта.

Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Обычно организаторы рисуют указатели на код в виде стрелок, облегчающие поиск кода. Рядом со стрелкой ставится либо графический символ, либо обозначение проекта (например, CX, EN, DR). В сложных играх код может быть в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.

Классификация кодов

Файл:Пример кода в игре Дозор.jpg
Пример написания кода в игре Дозор.
По влиянию на результат игры
  • Основной код — необходим для прохождения задания.
  • Бонусный код — ввод этого кода дает команде бонусное время.
По месту написания

Обычно к одному заданию относится один код. Также возможны:

  • Составной код — совокупность основных кодов одного задания (в случае более чем одного кода).
  • Сборный код — части кода распределены по локации.
  • Убегающий код — части кода распределены по разным локациям, с первой идет отсылка на следующую.
По способу написания

Обычно коды пишутся краской или маркером, кроме этого бывают:

  • УФ код — пишется специальным маркером или краской, виден только при освещении ультрафиолетом.
  • Светящийся код — пишется фосфоресцентной краской, виден только в полной темноте[4].
  • Не стандарт — написание кода отличается от принятого по содержанию (например, в коде не используется обозначение проекта, либо код представлен в виде кроссворда или ребуса) или способу написания (например, код выполнен объемными символами и находится на ощупь).
По отношению к участникам

Обычно авторы используют на локациях общие коды, но персональные и динамические коды иногда позволяют выявить нечестную игру некоторых команд[5].

  • Общий код — код, действующий для всех участников игры.
  • Персональный код — код, предусмотренный для определенного участника или команды.
  • Динамический код — код изменяется авторами в процессе игры. Место размещения кода не меняется, а сам код для каждой команды — новый.
  • Грааль — код может быть взят лишь одной из команд. Обычно выполняется как бонусное задание.

Шаблон:Заготовка раздела

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки