Шаблон:Сезон кубкового турнира
Лига чемпионов КОНКАКАФ 2013/14 — 6-й розыгрыш Лиги чемпионов КОНКАКАФ, а всего — 49-й розыгрыш главного футбольного турнира, проводимого КОНКАКАФ, футбольным органом Северной Америки, Центральной Америки и Карибского бассейна. Победитель Лиги чемпионов КОНКАКАФ 2012/13 мексиканский клуб «Монтеррей» не мог защитить свой титул, поскольку не прошёл национальный отбор.
Победителем турнира стал клуб из Мексики «Крус Асуль», обыгравший в двухматчевом финале другой мексиканский клуб «Толука». Для него это 6-й титул, но первый, завоёванный в рамках Лиги чемпионов (первые пять он завоевал в формате Кубка чемпионов КОНКАКАФ). «Крус Асуль» стал представителем КОНКАКАФ на клубном чемпионате мира 2014, который прошёл в Марокко.
Отбор
В Лиге чемпионов КОНКАКАФ 2013/2014 принимали участие 24 команды из Северной, Центральной Америки и Карибского бассейна. 9 команд представляли Северную Америку, 12 — Центральную Америку и 3 — Карибский бассейн. Команды могли быть дисквалифицированы и заменены командой из другой страны, если у клуба не было доступного стадиона, который отвечал требованиям безопасности КОНКАКАФ. Если клубный стадион не отвечал списку требований, то клуб мог использовать другой подходящий стадион в своей стране. Однако, если по-прежнему было установлено, что клуб не был способен обеспечить соответствующие удобства, он рисковал потерять своё место в турнире и быть заменённым.
Северная Америка
Североамериканский футбольный союз делегировал в Лигу чемпионов 9 команд. Мексике и США были выделены по четыре места (больше всего среди стран из КОНКАКАФ), тогда как Канаде было выделено одно.
От Мексики в групповом этапе участвуют победители Апертуры и Клаусуры (место в корзине A при жеребьёвке группового этапа) и вторые команды этих турниров (в корзину B).
Для США три из четырех мест определялись в регулярном сезоне и плей-офф MLS, тогда как четвертая позиция досталась обладателю Открытого кубка США. Победители MLS Supporters’ Shield и Кубка MLS попадали в корзину A, а финалист Кубка MLS и обладатель Открытого кубка США попадали в корзину B.
Победитель чемпионата Канады получил единственную путёвку от Канады в корзине B.
Центральная Америка
От Центральноамериканского футбольного союза в Лиге чемпионов участвовали 12 команд. Если один или несколько клубов исключаются, то он заменяется другим клубом из Центральной Америки. Замена основывается на результатах в предыдущих розыгрышах Лиги чемпионов.
Для представителей Центральной Америки, которые квалифицируются через раздельные турниры, где чемпион определяется в плей-офф, победитель получал главную путёвку от страны. Для стран, где чемпион определяется после двухкругового турнира, главную путёвку получала команда, набравшая наибольшее количество очков. Путёвки были разделены между странами следующим образом:
- Чемпионы Коста-Рики, Гондураса, Гватемалы и Панамы попали в корзину A.
- Чемпион Сальвадора и вторые команды Коста-Рики и Гондураса попали в корзину B.
- Вторые команды Гватемалы, Панамы и Сальвадора и чемпионы Никарагуа и Белиза попали в корзину C.
Карибский бассейн
Три позиции в корзине C были выделены трём лучшим командам клубного чемпионата Карибского бассейна.
Участники
- Примечания
- Шаблон:Note КР: Поскольку Белиз не смог представить стадиона, отвечающего правилам КОНКАКАФ для проведения соревнований Лиги чемпионов, то место, зарезервированное за Белизом было предоставлено Коста-Рике в соответствии с результатами Лиги чемпионов КОНКАКАФ 2012/13.
Жеребьёвка
Жеребьёвка группового этапа состоялась 3 июня 2013 в городе Дорал, США.
На групповом этапе 24 команды делились на 8 групп по 3 команды, в каждой группе по одной команде из каждой из трёх корзин. Расположение команд в корзинах было основано на числе мест их национальной ассоциации. Команды из одной ассоциации (включая команды, получившие «wildcard», которые занимали место команды из другой ассоциации) не могли попасть в одну группу, и гарантировано, что в каждой группе было по одному представителю от США и Мексики, что означало, что американские и мексиканские команды не сыграют между собой на групповом этапе.
Групповой этап
Матчи в каждой группе игрались по круговой схеме, где каждая команда играла друг с другом дома и на выезде. Победитель каждой из групп попадал в раунд плей-офф.
Группа 1
Шаблон:Hider
Группа 2
Шаблон:Hider
Группа 3
Шаблон:Hider
Группа 4
Шаблон:Hider
Группа 5
- «Сан-Хосе Эртквейкс» занял первое место в группе по лучшей разнице забитых и пропущенных мячей. «Монреаль Импакт» стоит выше «Эредии» по большему числу забитых мячей.
Шаблон:Hider
Группа 6
Шаблон:Hider
Группа 7
Шаблон:Hider
Группа 8
- «Картахинес» стоит выше «Исидро Метапан» в турнирной таблице согласно итогам личных встреч.
Шаблон:Hider
Раунд плей-офф
Посев
8 команд получили номер посева на основе своего результата в матчах группового этапа.
Шаблон:Small
Сетка
Сетка раунда плей-офф была составлена на основе посева команд следующим способом:
- Четвертьфиналы: № 1 — № 8 (ЧФ1), № 2 — № 7 (ЧФ2), № 3 — № 6 (ЧФ3), № 4 — № 5 (ЧФ4), команды с посевом от 1 до 4 играют ответный матч дома.
- Полуфиналы: победитель ЧФ1 — победитель ЧФ4 (ПФ1), победитель ЧФ2 — победитель ЧФ3 (ПФ2), победители ЧФ1 и ЧФ2 играют ответный матч дома.
- Финалы: победитель ПФ1 — победитель ПФ2, победитель ПФ1 играет ответный матч дома.
Шаблон:Плей-офф8 2хматчевый финал 2хматчевый
Четвертьфинал
Шаблон:Hider
Полуфиналы
Шаблон:Hider
Финал
Шаблон:Hider
Награды турнира
Лучшие бомбардиры
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Шаблон:Лига чемпионов КОНКАКАФ
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|