Русская Википедия:Реверси

Материал из Онлайн справочника
Версия от 18:56, 10 сентября 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{другое название|Отелло}} {{Настольная_игра | subject_name = Реверси | image_link = Othello board.jpg | image_caption = В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. | players = 2 | ages = 8+ | setup_time =...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другое название Шаблон:Настольная игра Реверси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.

Правила

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами (по сути дела, можно использовать шахматную доску). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на тех «закрытых» рядах, которые идут от поставленной фишки.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (Шаблон:Lang-en), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[2]

История

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Однако есть упоминания, что в игру играли и раньше. В донесениях[3] графа де Бальмена от 1816 года, который был приставлен к Наполеону во время заточения последнего на острове Святой Елены, а также в дневниках[4] графа де Лас Каза, его конфидента, упоминается, что опальный император любил играть в реверси. Возродили игру в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года ежегодно проводятся Шаблон:Iw.

Чемпионаты мира

Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна
1977 Монте-Карло Sylvain Perez Шаблон:Флагификация Michel Rengot Blanchard Шаблон:Флагификация
1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka Шаблон:Флагификация Carol Jacobs Шаблон:Флагификация
1979 Рим Hiroshi Inoue Шаблон:Флагификация Jonathan Cerf Шаблон:Флагификация
1980 Лондон Jonathan Cerf Шаблон:Флагификация Takuya Mimura Шаблон:Флагификация
1981 Брюссель Hidenori Maruoka Шаблон:Флагификация Brian Rose Шаблон:Флагификация
1982 Стокгольм Kunihiko Tanida Шаблон:Флагификация David Shaman Шаблон:Флагификация
1983 Париж Ken’Ichi Ishii Шаблон:Флагификация Imre Leader Шаблон:Флагификация
1984 Мельбурн Paul Ralle Шаблон:Флагификация Ryoichi Taniguchi Шаблон:Флагификация
1985 Афины Masaki Takizawa Шаблон:Флагификация Paolo Ghirardato Шаблон:Флагификация
1986 Токио Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Paul Ralle Шаблон:Флагификация
1987 Милан Ken’Ichi Ishii Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Paul Ralle Шаблон:Флагификация
1988 Париж Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Graham Brightwell Шаблон:Флагификация
1989 Варшава Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Graham Brightwell Шаблон:Флагификация
1990 Стокгольм Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Didier Piau Шаблон:Флагификация
1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Paul Ralle Шаблон:Флагификация
1992 Барселона Marc Tastet Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация David Shaman Шаблон:Флагификация
1993 Лондон David Shaman Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Emmanuel Caspard Шаблон:Флагификация
1994 Париж Masaki Takizawa Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Karsten Feldborg Шаблон:Флагификация
1995 Мельбурн Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация David Shaman Шаблон:Флагификация
1996 Токио Takeshi Murakami Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Stephane Nicolet Шаблон:Флагификация
1997 Афины Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Graham Brightwell Шаблон:Флагификация
1998 Барселона Takeshi Murakami Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Emmanuel Caspard Шаблон:Флагификация
1999 Милан David Shaman Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Tetsuya Nakajima Шаблон:Флагификация
2000 Копенгаген Takeshi Murakami Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Brian Rose Шаблон:Флагификация
2001 Нью-Йорк Brian Rose Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Raphael Schreiber Шаблон:Флагификация
2002 Амстердам David Shaman Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Ben Seeley Шаблон:Флагификация
2003 Стокгольм Ben Seeley Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация
2004 Лондон Ben Seeley Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация
2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Kwangwook Lee Шаблон:Флагификация
2006 Мито Hideshi Tamenori Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация
2007 Афины Kenta Tominaga Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Tetsuya Nakajima Шаблон:Флагификация
2008 Осло Michele Borassi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Tamaki Miyaoka Шаблон:Флагификация
2009 Гент Yusuke Takanashi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Matthias Berg Шаблон:Флагификация
2010 Рим Yusuke Takanashi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Michele Borassi Шаблон:Флагификация
2011 Ньюарк Hiroki Nobukawa Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Piyanat Aunchulee Шаблон:Флагификация
2012 Леуварден Yusuke Takanashi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Kazuki Okamoto Шаблон:Флагификация
2013 Стокгольм Kazuki Okamoto Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Piyanat Aunchulee Шаблон:Флагификация
2014 Бангкок Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Ben Seeley Шаблон:Флагификация
2015 Кембридж Yusuke Takanashi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Makoto Suekuni Шаблон:Флагификация
2016 Мито Piyanat Aunchulee Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Yan Song Шаблон:Флагификация
2017 Гент Yusuke Takanashi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Akihiro Takahashi Шаблон:Флагификация
2018 Прага Keisuke Fukuchi Шаблон:Флагификация Шаблон:Флагификация Piyanat Aunchulee Шаблон:Флагификация

Реверси и компьютеры

Файл:Screenshot-Ягно.png
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[5].

В конце 1980-х годов Ли Кайфу и Санджой Махаджан создали программу BILL по игре в Отелло, используя байесовское обучение. Она достигла уже достаточной силы по сравнению с более ранними программами. [6]

В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0[7].

В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий.

Варианты реверси

Реверси n × n

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

Варианты игры на поле размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными. При идеальной стратегии, на досках 4 × 4 и 6 × 6 всегда выигрывает второй игрок, то есть тот, кто ходит вторым[8].

Антиреверси

Отличается от Реверси тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

Реверси с чёрной дырой

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Викисловарь

Компьютерные реализации

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. На русском языке: Шаблон:Книга
  5. Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  6. The History of Computer Games Шаблон:Webarchive
  7. Константин Кноп. Рукотворный разум Шаблон:Wayback Компьютерра № 21, 25 мая 1999
  8. The perfect play line in 6x6 Othello