Русская Википедия:Симулятор бога

Материал из Онлайн справочника
Версия от 05:01, 15 сентября 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} '''Симуля́тор бо́га''' — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симулят...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Симуля́тор бо́га — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симуляторы бога пересекаются с жанрами симуляторов жизни и стратегическими играми.

Виды реализаций

Добиться такого эффекта можно несколькими способами. Самый простой — это дать играющему готовую расу (или народ) и предоставить возможность управления стихиями и ландшафтами. Второй способ — это предоставить игроку расу или нацию в зачаточной стадии развития и поставить задачу провести её по полному циклу развития до гибели или достижения высшей цели (как полёт к альфе Центавра в игре Сида Мейера Civilization).

Интересной особенностью наиболее чистых представителей жанра — Populous, а затем Dungeon Keeper и Black & White является непрямое управление (игрок, как правило, не отдаёт приказы напрямую юнитам, а создаёт такие условия, чтобы они действовали по его плану).

Существует вид симулятора бога, в котором сам игрок может создать персонажа и играть за него (например, The Sims)[1].

История

Хотя выделяют множество игр, повлиявших на сам жанр, первой игрой в жанре широко считается Populous студии Bullfrog, вышедшая в 1989 году[2][3][4]. Разработанная Питером Молиньё[3], игра установила шаблон игрового процесса жанра, где игрок обладает божественными силами, и которые растут пропорцонально увеличению количества его сторонников[4]. Игра даёт игроку сверхъестественные силы, с помощью которых можно управлять землёй и природой, и которые можно использовать для добра или зла[3]. Некоторые из этих игровых элементов были эмулированы другими играми в жанре стратегии в реальном времени, которые дают игроку более прямой контроль[4]. Заметные гибриды в жанре включают игру ActRaiser, изданную для приставки Super NES в 1990 году[5]. Populous также оказала влияние на Dungeon Keeper, игру в гибридном жанре, разработанную Питером Молиньё в 1997 году[4][6]. Серия Populous также оказала влияние на игры Black & White и Godus Молиньё[7][8].

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Шаблон:Жанры компьютерных игр