Русская Википедия:Список персонажей Chrono Cross

Материал из Онлайн справочника
Версия от 02:43, 17 сентября 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{nihongo|'''''Chrono Cross'''''|クロノ・クロス|Куроно Куросу}} — японская компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Square и вышедшая на приставке PlayStation 18 ноября 1999 год в компьют...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Nihongo — японская компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Square и вышедшая на приставке PlayStation 18 ноября 1999 года в Японии и 15 августа 2000 года в США. Chrono Cross является частью серии Chrono.

Ниже представлены все игровые (доступные для выбора персонажи, которыми может управлять игрок) Chrono Cross, сгруппированные по месту жительства или сходным признакам, а также другие ключевые персонажи, управлять которыми нельзя.

Идея и создание

Файл:Chrono Cross Characters.jpg
Игровые персонажи. Первый ряд, слева направо: Турнип, НеоФио, Пип, Пошуль, Кид, Серж, Линкс, Арле, Марси, Карш, Зоа, Риддл, Вайпер. Второй ряд: Старки, Лиа, Скелли, Лина, Гленн. Третий ряд: Спригг. Четвёртый ряд: Орча, Мача, Корча, Мел, Док, Гуил, Пьер, Норрис, Орла, Моджо, Стина, Греко. Пятый ряд: Фарго, Никки, Мики, Иренес, Джанис, Снефф, Ван, Заппа, Фангай, Радиус, Люсия, Гробик. Шестой ряд: Раззли, Дрэгги

Изначально Chrono Cross планировалась как небольшая игра, в которой будет 64 игровых персонажа с различными архетипами и вариантами развития сюжета[1]. Предполагалось, что игрок сможет подружиться с любым персонажем в городе и взять его в свой отряд. По мере разработки игры, длительность Chrono Cross увеличивалась, и сценаристам пришлось сократить число доступных для выбора героев до 45 и отказаться от большей части альтернативных концовок[2].

Персонажей нарисовал дизайнер Шаблон:Нп3, а история протагонистов была написана директором и сценаристом игры Масато Като. Работу над второстепенными героями взяли на себя другие члены команды разработчиков[1], которые приложили большие усилия, придумывая прототипы и уникальные черты характера[1]. Так как получить всех персонажей за одно прохождение невозможно, игрокам нужно начинать игру заново, чтобы увидеть другой вариант развития событий. Для этого можно использовать «Новую игру+»[3].

Некоторые персонажи были взяты из выпущенной ранее Radical Dreamers[4]. Сценарист Масато Като решил, что сюжет первой игры серии — Chrono Trigger — не закрыл все сюжетные линии, и потому взялся за работу над Radical Dreamers. Однако, ввиду слишком плотного графика, игра была сделана в виде короткой визуальной новеллы. Кроме того, она была выпущена только для не самой популярной системы Satellaview, которая подключалась к порту расширения приставки Super Nintendo. Като назвал эту игру «незаконченной» и решился на написание сюжета к следующей, более полной игре, которой стала Chrono Cross[2]. Такие персонажи игры как Серж, Кид, Линкс, Вайпер, Радиус и Риддл были взяты именно из Radical Dreamers[5]. Помимо этого, Магил (потерявший память Магус из Chrono Trigger) также должен был появиться в Chrono Cross под именем Гуила, но затем от этой идеи отказались ввиду слишком больших трудностей с написанием его сюжетной линии[6]. Вместе с тем, персонажи, изначально появившиеся в Radical Dreamers претерпели определённые изменения. Так, если раньше Серж представал в роли рассказчика, то в Chrono Croos он безмолвный протагонист. Линкс же, бывший ранее обычным человеком, стал человекообразной пантерой. Некоторые события и персонажи, помимо этого, подверглись ретроактивному континуитету: происходившее ранее позиционируется так, будто это случилось в другой реальности[7].

Параллельные миры

Действие игры разворачивается в двух параллельных мирах: Родном и Ином[4]. Они используются для демонстрации эффекта бабочки: во многом миры похожи, но, вместе с тем, в них происходит ряд различных ключевых событий, которые породили незначительные эпизоды. Так, например, в Ином мире Серж погиб, и это ведёт как к очевидным последствиям (его мать уехала из деревни, а жители не узнают его), так и к гораздо менее очевидным (некоторые персонажи ведут совершенно иную жизнь, становятся бедняками или богачами и т. п.). Таким образом, игрок может встретить две совершенно разные «версии» одного и того же героя или даже заметить, что ввиду определённых событий в одном из миров персонаж отсутствует[8]. Команда разработчиков признала, что даже для них оказалось трудно уследить за всеми событиями, связанными с персонажами и событиями игры[9] .

Акценты персонажей

Многие персонажи говорят с уникальным акцентом и используют определённые фигуры речи[1][10]. Так как зачастую герои по сценарию могут произносить одни и те же слова, разработчики решили не писать для каждого собственный текст (чтобы избежать потенциальных проблем с памятью), а внедрить специальный генератор акцента[3]. Таким образом, для каждой реплики была лишь одна изначальная версия, на основе которой генератор мог производить множество вариаций. Например, в английской версии игры реплике «How are you?» (Шаблон:Lang-ru) мог быть придан австралийский акцент («How are ya?»). Если же эта фраза произносилась инопланетянином, она превращалась в «How aare yoou?». Переводчик Шаблон:Нп3 заметил, что хотя генератор помогал избежать проблем с памятью, работа с ним была «совершенно мозгодробящей». Кроме того, эта система недостаточно хорошо работала в более сложных сценах, требовавших больший контекст. В таких случаях приходилось писать отдельные фразы для каждого героя[2].

Параметры персонажей

У каждого игрового персонажа есть несколько параметров, которые позволяют составить краткую характеристику о нём. Данные параметры можно посмотреть в самой игре, перейдя в главное меню. В статье указаны следующие параметры:

  • Имя персонажа в английском и японском вариантах;
  • Статус персонажа, который сжато излагает его сущность;
  • Возраст персонажа;
  • Пол персонажа;
  • Рост и вес (в сантиметрах и килограммах соответственно);
  • Место рождения персонажа, если оно известно. Кроме того, в скобках указывается мир, в котором персонажа можно взять в отряд — Родной (Р) или Иной (И).
  • Телосложение персонажа и предпочитаемая рука (у некоторых героев может быть более двух конечностей, что помечается отдельно);
  • Оружие персонажа, которым его можно экипировать;
  • Элемент персонажа. Каждый герой имеет суть или элемент, то есть принадлежит к определённой стихии, — тьма (чёрный), свет (белый), природа (зелёный), земля (жёлтый), огонь (красный), лёд (синий). Все персонажи, за очень редким исключением, имеют одну суть, неизменную в процессе всей игры;
  • Техники, которые может выполнять персонаж. Каждый герой, за редким исключением, имеет три уникальных навыка, которые в Chrono Cross называются техниками, постепенно изучаемыми. В подавляющем большинстве случаев персонаж может выучить три техники третьего, пятого и седьмого уровней соответственно; чем выше уровень, тем мощнее навык. Некоторые герои могут совмещать свои уникальные навыки, выполняя более мощные двойные или тройные техники.

Каждый неигровой персонаж имеет следующие параметры:

  • Имя в английском и японском варианте;
  • Возраст;
  • Пол. Если пол невозможно определить, это помечается отдельно.

Игровые персонажи

В данном разделе находятся все персонажи, которыми может управлять игрок.

Основные персонажи

В данном подразделе сгруппированы главные герои игры Chrono Cross. Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo тихий протагонист 17 лет мужской 170,18 см
58 кг
деревня Арни (Р) обычное, правша Двухклинковая глефа («Волна»/«Ласточка») / Мастермун белый[11]
Техники Ур. 3: Прыжок и порез (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Светильник (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Летящая стрела (один враг) (Шаблон:Lang-en)[11]

Серж — главный герой Chrono Cross. Как и у некоторых других персонажей RPG, его речь никогда не отображается на экране, а лишь подразумевается (поэтому его называют «Шаблон:Нп3»). Таким образом, игрок может догадываться о его словах и эмоциях только по реакции окружающих[12].

Серж — семнадцатилетний юноша из небольшой рыбацкой деревушки Арни, лежащей на юге главного острова вымышленного архипелага Эль Нидо (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Элнидэ). Путешествие Сержа начинается, когда его затягивает в параллельный мир через внезапно открывшуюся червоточину. Ему предстоит узнать многое о своём прошлом и будущем двух параллельных миров[13][14][15].

Серж, главный герой игры

В детстве на Сержа напала демоническая пантера; его отец, Вазуки, Мигель, друг семьи, и раненый Серж отправляются на лодке в город Марбул, где мальчика могут излечить. Однако они попадают в сильный шторм, сбиваются с курса и в результате оказываются в загадочном море Эдема. Здесь они находят Хронополис (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Куронопорису), заброшенный институт изучения времени. В результате магнитного шторма суперкомпьютер Судьба, постоянно наблюдающий за архипелагом Эль Нидо, на время отключается, а вместе с ним деактивируется система безопасности Круг Прометея, охраняющая Замёрзшее пламя — легендарный артефакт, силу которого черпала Судьба. Серж вступает в контакт с Пламенем и излечивается. Кроме того, система безопасности присваивает ему статус Арбитр, и он становится единственным человеком, имеющим доступ к Замёрзшему пламени. Таким образом, Судьба оказывается отрезана от артефакта и теряет возможность питаться его силой[14].

Позднее выясняется, что принцесса Шала, героиня из предыдущей игры серии, оказавшаяся отброшенной во Тьму вне времён после событий Chrono Trigger[16], почувствовала крик души Сержа сквозь время и с помощью магии намеренно вызвала шторм, который и привёл его в Хронополис[17]. Судьба решила, что убийство Сержа снимет блокировку системы безопасности, но для исполнения этого плана ей требовалась физическая форма. Поэтому суперкомпьютер загрузил свой разум в тело Вазуки и изменил его облик, превратив мужчину в человекообразную пантеру, воплощение страхов Сержа. Так Вазуки стал Линксом. В Ином мире Линкс утопил Сержа в 1010 году н. э. по вымышленному летосчислению, когда мальчику было всего семь лет. Родной мир появился в результате путешествия девушки Кид назад во времени по заданию Бальтазара, пророка времени, для спасения Сержа от Линкса. Таким образом Судьба вновь оказалась отрезанной от Замёрзшего пламени. Она предвидела, что однажды Серж окажется в Ином мире, и разработала новый план, согласно которому Линкс должен был завладеть телом Сержа и, пройдя биометрическую проверку Круга Прометея, завладеть Пламенем[18]. Линксу это удаётся[19], но Серж вскоре возвращает себе своё тело, отправляется в Хронополис и побеждает Судьбу. Затем он сражается с Богом драконов, который крадёт Пламя с помощью Арле[13][14].

Впоследствии игрок выясняет, что и разделение миров и путешествие Сержа было изначально запланировано Бальтазаром, чтобы юноша оказался в нужном моменте времени, получил загадочный элемент Пересечение времён и спас Шалу, которая начала медленно сливаться с Лавосом, отброшенным туда после поражения в Chrono Trigger[20][21][22]. В конце игры Серж побеждает Пожирателя времени — существо, получившееся в результате слияния Шалы и Лавоса — и спасает принцессу[13][14].

В битве Серж использует глефу с двумя лезвиями (в игре она называется «волна»), которая представляет собой длинное древко с широкими клинками на обоих концах. Эти лезвия напоминают хвост ласточки или волну. Кроме того, Серж в процессе игры может получить меч Масамунэ, который с помощью Масы, Муна и Дорин соединится с «морской волной» Сержа (его начальным оружием) и превратится в Мастермун. Именно поэтому «морскую волну» нельзя продать или разобрать[14].

В предыдущей игре серии — Radical Dreamers — вышедшей на Satellaview, Серж — это странствующий музыкант и член воровской группировки Радикальные Мечтатели. Он путешествует вместе с Кид и Гилом в поисках легендарного артефакта — Замёрзшего пламени. В этой игре реплики Сержа показаны на экране; его влияние на Кид гораздо больше, чем в Chrono Cross[23].

Вместе с Гленном Серж может выполнить двойную технику Х-Удар (Шаблон:Lang-en); вместе с Линой и Рэззли он может провести тройную технику Дельта-белый (Шаблон:Lang-en), а вместе с Кид и Спригг (которая превратилась в Слэша) — Z-порез (Шаблон:Lang-en)[11].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo загадочная путешественница 16 лет женский 165,1 см
44,9 кг
неизвестно (И)[K 1] хрупкое, владеет хорошо обеими руками кинжал красный[24]
Техники Ур. 3: Воровство (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Красная кнопка (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Горячий выстрел (один враг) (Шаблон:Lang-en)[24]

Кид — молодая девушка, член воровской группировки Радикальные мечтатели, выступающая в роли второго по значимости персонажа[25]. Она приходит на помощь Сержу, когда на него нападают Карш, Соль и Перец на Воющем мысе в начале игры, после того, как Серж оказался в Ином мире. Кид присоединится к Сержу либо сразу после битвы, либо чуть позже, но в любом случае она посоветует ему направляться в вымышленный город Термину, где юноша сможет получить больше информации[26].

Кид, героиня игры

Впоследствии выясняется, что Кид — сирота, воспитанная учёной Луккой, персонажем из Chrono Trigger[27]. Кроме того, игрок узнаёт, что Кид является дочерью-клоном принцессы Шалы[28]. Во время падения Зеала Шала была отброшена во Тьму вне времён и начала сливаться с Лавосом в единое целое, породив существо Пожиратель времени[21]. Во Тьме вне времён Шала услышала крик Сержа из 1006 года н. э. по вымышленному летосчислению, когда он был утоплен Линксом, и произвела на свет дочь-клона, отправив её в 1000 год н. э.[17]. Лукка находит младенца и решает его воспитать; в это же время учёная работает над Яйцом времени. В портированную версию Chrono Trigger на Sony PlayStation был добавлен ролик, в котором Лукка находит маленькую Кид. В 1015 году н. э. Линкс и Арле врываются в дом Лукки, желая заставить её разблокировать Круг Прометея и открыть доступ к Замёрзшему пламени, так как после магнитного шторма, вызванного Шалой, использовать его мог только Серж. Женщина отказывается помогать им, и Линкс сжигает дом; тем не менее Кид удаётся спастись, и она решает отомстить[26].

Вскоре пророк времени Бальтазар находит Кид и просит её отправиться назад во времени, в 1010 год н. э., чтобы спасти юного Сержа от Линкса, который, по сюжету, утопил его. Это приводит к разделению миров на Родной и Иной, в одном из которых Серж выжил, а в другом — утонул. Через несколько лет, когда Серж случайно оказывается в Ином мире, девушка находит его и предлагает проникнуть в особняк Вайпера, где, как она считает, находится Замёрзшее пламя. В результате артефакт они не находят, но встречают Линкса, который ранит Кид отравленным кинжалом. Её отвозят в Галдов, а затем либо Серж, либо Норрис, в зависимости от действий игрока, приносит противоядие и спасает Кид. Затем, когда Серж и Линкс меняются телами, Кид промывают мозги и она слепо следует за Линксом. Однако Сержу удаётся вернуть своё тело, и ближе к концу игры он попадает в Хронополис (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Куронопорису) и побеждает суперкомпьютер Судьба, чьим агентом является Линкс. Кид падает без сознания, переполняемая страшными воспоминаниями о горящем доме Лукки, но с помощью духов Масы, Муна и Дорин, обитающих в легендарном мече Масамунэ, Серж отправляется назад во времени, спасая Кид из огня[26].

Дальнейшая судьба Кид неясна: в финальных титрах игрок может увидеть фотографию, на которой Серж и Кид женятся, но, с другой стороны, в игре присутствуют намёки, что Кид и Шала слились в единое целое[26]. В финальных титрах также можно увидеть Кид, перенесённую в реальный мир, которая ищет кого-то в современном городе[29].

Кид также была одним из главных персонажей в игре Radical Dreamers, которая является своего рода продолжением Chrono Trigger[23]. В Хронополисе также можно найти компьютерный модуль, в котором содержится отрывок из Radical Dreamers. Исходя из его содержания, события этой игры происходили в другом мире, отличном от мира Chrono Cross[7][26].

Кид использует слова, характерные для австралийского английского: «придурок» (Шаблон:Lang-en), «парень» (Шаблон:Lang-en), «девчонка» (Шаблон:Lang-en)[24][30].

Вместе с Мэл Кид может выполнить двойную технику Двойное воровство (Шаблон:Lang-en), а вместе с Сержем и Спригг (превратившейся в Слэша) — тройную технику Z-порез (Шаблон:Lang-en)[24][30].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo человекообразная пантера неизвестен мужской 193,4 см
79,3 кг
неизвестно[K 2] крепкое, правша «Волна» («Ласточка») / Масамунэ (когда игрок контролирует его) или коса (когда он атакует игрока) чёрный[31]
Техники Ур. 3: Плавный хук (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Дикие коты (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Вечный ноль (все враги) (Шаблон:Lang-en)[31]

Линкс, известный как Яманэко в японской версии игры, является главным отрицательным персонажем в игре; наполовину человек, наполовину пантера, заклятый враг Кид. Выясняется, что Линкс знает о Серже гораздо больше, чем он сам. В Ином мире, куда попадает Серж в начале игры, Линкс ищет легендарное Замёрзшее пламя; в начале игры он сотрудничает с драгунами Акации и, в частности, с их лидером — генералом Вайпером. По непонятным для Сержа причинам, Линкс изо всех сил пытается поймать его[32].

Линкс, главный антагонист игры

Линкс использует драгунов, чтобы получить древний артефакт Слеза дракона. Пути Сержа и Линкса несколько раз пересекаются и каждый раз Линкс делает таинственные намёки на вещи, о которых игрок пока ничего не знает (например, статус Сержа «Инициатор времени» (Шаблон:Lang-en)). Как было сказано в предыдущей игре и, впоследствии, в Chrono Cross, значение Chrono Trigger — «чистый потенциал», то есть потенциал изменить историю согласно чьему-либо замыслу. В форте Дракония, оплоте древней вымышленной расы драконийцев, Линксу удаётся получить тело Сержа, заточив его душу в своём бывшем теле с помощью Слезы дракона. Таким образом, Серж становится получеловеком, а Линкс — тёмным Сержем. Тёмный Серж превращается в настоящий бич для архипелага, подрывая репутацию настоящего Сержа; кроме того он накладывает на Кид мощное заклинание и заставляет её следовать за собой[13][32].

Вернувшись назад в Родной мир, Серж узнаёт, что Линкс тоже когда-то жил здесь. Он был агентом вымышленной нации Порр и помог захватить им Эль Нидо, но Линкса давно никто не видел. Впоследствии выясняется, что он повёл драгунов Акации в Мёртвое море на поиски Замёрзшего пламени, где они попали в ловушку. Игрок находит погибших драгунов, но тела самого Линкса среди них нет. Однако сценарист Масато Като подтвердил, что Линкс действительно пошёл в Мёртвое море с драгунами и Арле и погиб там. После того, как Серж возвращает себе свою истинную форму (юноша в буквальном смысле перерождается), он отправляется в Хронополис (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Куронопорису), где побеждает Тёмного Сержа, а затем суперкомпьютер Судьбу[13][32].

В конце игры становится ясно, что Линкс — это Вазуки (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Вадзуки), отец Сержа. Судьба стёрла все его воспоминания и сделала своим рабом. В детстве Серж был укушен пантерой, и Вазуки со своим другом Мигелем решают отвезти ребёнка в Марбул к Пророку, который смог бы излечить его. Во время плавания они попадают в магнитный шторм, вызванный принцессой Шалой, сбиваются с курса и оказываются в Мёртвом море. Судьба — суперкомпьютер, управляющий Хронополисом и всем архипелагом, — временно отключилась из-за шторма; вместе с ним деактивировалась и система безопасности, блокирующая доступ к Замёрзшему пламени. Серж вступает в контакт с Пламенем и излечивается; в то же время, оно избирает его Арбитром времени, указывая имя Сержа в списке доступа. Таким образом, Серж становится единственным человеком, который может получить доступ к Пламени. Страх, переполнявший Вазуки, ещё больше усилился после того, как он увидел Замёрзшее пламя. Вазуки с сыном возвращаются в деревню Арни, тогда как Мигель не успевает покинуть Хронополис до перезагрузки Судьбы и оказывается в ловушке. Разум Вазуки поддаётся влиянию Судьбы и, в конце концов, он превращается в воплощение страхов Сержа — человекообразную пантеру[32].

Судьба, желающая вернуть себе доступ к Замёрзшему пламени, приказывает Вазуки утопить Сержа в 1010 году н. э. по вымышленному летосчислению. Тем не менее, этого оказывается недостаточно — хранилище Пламени имеет и другой защитный механизм. В 1015 году н. э. по вымышленному летосчислению Линкс и его помощница Арле пытались убедить Лукку, персонажа из Chrono Trigger, открыть этот механизм, называющийся Круг Прометея. Так как Лукка отказала им, Линкс и Арле сожгли её дом. Игрок может увидеть это событие и встретить маленькую Кид, отправившись назад во времени ближе к концу игры[32].

Кид, по заданию Бальтазара, отправляется назад во времени и спасает Сержа, что приводит к появлению двух миров, в одном из которых Серж выжил, а в другом утонул. Судьба понимает, что единственный способ обойти проверку Круга Прометея — получить тело юноши. Суперкомпьютер предвидит, что однажды Серж попадёт в Иной мир, где его уже будет ждать Линкс, который к этому времени должен был заручиться поддержкой генерала Вайпера, правителя Эль Нидо, и его драгунов[18]. В итоге, ему удаётся заманить Сержа в форт Драконию и поменяться с ним телами с помощью Слезы дракона. Линкс в теле Сержа попадает в Хронополис и получает доступ к Замёрзшему пламени, однако юноше удаётся вовремя вернуть себе своё тело, добраться до института времени и победить Линкса[32].

В предыдущей игре серии Radical Dreamers Линкс также является главным отрицательным персонажем. Он живёт в особняке Вайпера и Риддл — его приёмная дочь. По сюжету он уже получил Замёрзшее пламя, но ищет Яйцо времени (Шаблон:Lang-en). В одном из альтернативных сюжетов, доступных в Новой игре+, Гил, один из главных героев, узнаёт, что на самом деле Ликс является марсианином, а его настоящая форма — зелёный спрут. В другом сюжете выясняется, что у Линкса была незаконнорождённая дочь Шэа, которую он принёс в жертву во время некоего оккультного ритуала. Согласно некоторым другим альтернативным концовкам, Линкс погибает[32][33].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo[K 3] таинственный арлекин 18 лет женский неизвестно Эль Нидо (И) неизвестно, правша метательные ножи чёрный[34]
Техники Ур. 3: Лунные лучи (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Лунное сияние (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Лунаретик (все враги) (Шаблон:Lang-en)[34]

Арле — отрицательный персонаж, девушка-арлекин, повсюду следующая за Линксом. В начале игры её мотивы неясны — она старается найти путь к искуплению, но обстоятельства и её собственное нежелание не позволяют сделать этого. Она говорит с французским акцентом и время от времени вставляет французские слова[35][36].

Арле, девушка-арлекин, спутница Линкса

Она арлекин (Шаблон:Lang-en), как можно догадаться по её имени. Арле надоедливая и язвительная, сбивающая с толку Сержа и его команду, при этом флиртующая с ним самим. У Арле весьма экстравагантный облик: шляпа с двумя колокольчиками, яркие одежды, ботинки с загнутыми мысами, грим. Её обманчивая внешность косвенным образом подчёркивает то, что она играет некую роль[35][36].

В начале игры Арле путешествует с Линксом и пытается помешать Сержу при каждом удобном случае. Тем не менее, когда юноша оказывается в теле Линкса, она решает помочь ему, найдя Сержа в загадочном месте под названием Вихрь времён. Здесь она убеждает Сержа, что он всегда был Линксом и так должно быть. По возвращении в реальный мир, Арле остаётся с «моншером Линксом» и вместе они пытаются выяснить, что случилось c Кид и найти другую Слезу дракона, чтобы вернуть Сержу его настоящий облик. Однако незадолго до того, как Серж вновь стал собой, Арле покидает его в расстроенных чувствах — она не может разобраться в себе. Игрок встречает её ещё раз в Хронополисе. Там она окончательно всё решает для себя и уговаривает Кид не трогать Замёрзшее пламя. Кид всё равно пытается забрать Пламя и ненамеренно срывает печать, сдерживающую шесть Драконов Эль Нидо. Драконы сливаются в единое существо — Бога драконов, несущего смерть всем людям. Тогда Арле крадёт Замёрзшее пламя и исчезает навсегда[13][35].

Впоследствии Бальтазар, пророк времени, объясняет, что Арле является драконом Тёмной Луны, созданным остальными шестью драконами в 1006 году н. э. по вымышленному летосчислению во время магнитного шторма, который временно отключил Судьбу, суперкомпьютер, контролировавший весь Эль Нидо. Задолго до событий игры, когда институт времени Хронополис был отброшен назад во времени, в ходе истории произошёл дисбаланс. В результате, чтобы восстановить равновесие, из другого мира был перенесён Динополис, город рептилий, которым правил Бог драконов. Люди Хронополиса вступили в войну с рептилиями и, в итоге, победили, а их Бога разделили на шесть частей — шесть драконов — и запечатали их на разных островах. Чтобы вновь объединиться, драконам было необходимо Замёрзшее пламя, однако Судьба непрерывно следила за ними. Во время шторма Судьба отключилась, и драконы втайне от неё создали Арле, которая должна была выкрасть Пламя. С тех пор её миссией было следить за Линксом, задача которого была также получить Пламя[37]. Тем не менее Арле имела и своё собственное мнение. Обнаружив Замёрзшее пламя в Хронополисе, она уже знала, что случится с ней и Сержем, потому пыталась защитить Пламя от Линкса и Кид, но ей это не удалось. Её дальнейшая судьба после перерождения Бога драконов не ясна, хотя одна из концовок показывает, что она не слилась с ним, как другие драконы[35].

Предположительно, Арле — тёмная сторона Кид. У девушек похожая статистика, а черты лица Арле очень напоминают Кид. Кроме того, когда они получают одинаковое предсказание, когда разговаривают с гадалкой в Термине. Ближе к концу игры выясняется, что Арле имеет связь с Пожирателем времени, существом, которое получилось в результате слияния Лавоса и Шалы, матери Кид. Природа этой связи не установлена, но её существование было подтверждено сценаристом Масато Като в Ultimate Guide[30][35][36][38].

Жители особняка Вайпера

В данной секции сгруппированы персонажи, живущие в особняке генерала Вайпера — правителя вымышленного архипелага Эль Нидо (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Элнидэ). Вайпер командует отрядом солдат — драгунами Акации, — которые охраняют порядок на архипелаге. Высший ранг среди драгунов, которого удостаиваются лишь очень немногие солдаты, — Дева; одновременно в армии может быть лишь четыре Девы. Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo правитель Эль Нидо 57 лет мужской 200,6 см
98 кг
Эль Нидо (И) крепкое, правша меч / Яд гадюки жёлтый[39]
Техники Ур. 3: Сила G (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Воздушная сила (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Знаменосец (один враг) (Шаблон:Lang-en)[39]

Генерал Вайпер — правитель вымышленного архипелага Эль Нидо, предводитель драгунов Акации, когда-то бывший одним из четырёх Дев драгунов и отец леди Риддл. До событий, описываемых в игре, он служил на материке Зенан с 1003 года н. э. по вымышленному летоисчислению и получил звание генерала. Впоследствии он ушёл в отставку и вернулся в Эль Нидо[40][41]. Жители архипелага считают его справедливым и добрым правителем. Однако в 1011 году н. э. между Вайпером и Фарго, с которым он сотрудничал, случилась серьёзная ссора; в результате, Фарго с женой, которая впоследствии погибла, был вынужден бежать из особняка; вскоре он объявил себя пиратом и начал нападать на корабли драгунов. Так Фарго и Вайпер возненавидели друг друга, но случая раз и навсегда свести счёты им не представлялось[41][42][43][44].

В Родном мире Вайпер вместе с драгунами и Линксом отправился в Мёртвое море за несколько лет до событий игры, где они пропали без вести. В Ином мире генерал также сотрудничает с Линксом, надеясь найти Замёрзшее пламя для защиты архипелага от армии Порр[45]. Ближе к середине игры они отправляются в форт Драконию, а за ними следует команда Сержа. Вайпер нападает на путешественников, которые мешают его планам, однако Линкс, которому больше не нужна помощь драгунов, предаёт генерала и наносит ему удар ножом в спину. Вайпер, спасённый Каршем, Марси и Зоа, впоследствии присоединяется к команде Сержа на борту корабля «Неуязвимый»[43].

Практически всегда Вайпер предстаёт в виде уверенного в себе отца и правителя, но иногда проявляет слабость, называя себя «старым дураком»[46].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo один из четырёх Дев 27 лет мужской 180,34 см
72,1 кг
Эль Нидо (И) крепкое, правша топор зелёный[47]
Техники Ур. 3: Наездник на драконе (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Осевой топор (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Аксиоматик (один враг) (Шаблон:Lang-en)[47]

Карш — один из четырёх Дев драгунов Акации. Мать характеризует его как сурового, но хорошего человека[48]. До событий игры он сопровождал своего товарища Дарио во время путешествия на Остров Проклятых в поисках легендарного меча Масамунэ; однако по рассказам самого Карша путешествие завершилось смертью Дарио. В Ином мире Линкс, сотрудничающий с драгунами в начале игры, отправляет Карша, Соль и Перца на поиски Сержа. Из-за полной некомпетентности братьев, Карш проигрывает битву Сержу и внезапно подоспевшей ему на помощь Кид. Затем Карш присоединяется к своим товарищам-Девам и пытается не дать Сержу попасть в форт Драконию. Тем не менее Сержу удаётся проникнуть туда, а Девы успевают застать лишь конец сражения и спасти жизнь генерала Вайпера, которого предал Линкс. В Родном мире Карш вместе с генералом и остальным Девами отправился в Мёртвое море, где они пропали без вести; впоследствии игрок находит их тела[49].

Когда Серж возвращается в Иной мир в обличье Линкса, Карш, Марси и Зоа присоединяются к его команде. Затем Карш возвращается на Остров Проклятых, где братья-приправы обвиняют его в убийстве Дарио. Выясняется, что Масамунэ подчинил себе разум Дарио и Каршу ничего не оставалось, кроме как убить товарища. Однако Дарио выжил, но потерял память — игрок может найти его на небольшом островке, где рыцаря приютила добрая женщина[49][50].

Изначально планировалась, что Карш будет носить полный доспех, но затем от этого отказались ввиду несоответствия атмосфере игры[51]. Вместе с Зоа Карш может выполнить двойную технику Драконий укол (Шаблон:Lang-en)[47].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo один из четырёх Дев 28 лет мужской 190,5 см
92 кг
Эль Нидо (И) громадное, правша кастет / кулак жёлтый[52]
Техники Ур. 3: Наездник на драконе (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Джиронимо (один враг) (Шаблон:Lang-en)[K 4]
Ур. 7: Подброс и укол (один враг) (Шаблон:Lang-en)[52]

Зоа — один из четырёх Дев драгунов Акации, имеющий привычку КРИЧАТЬ (все его реплики написаны заглавными буквами — по-видимому, из-за того, что он никогда не снимает шлем). Зоа и остальные Девы сначала пытаются помешать Сержу проникнуть в форт Драконию, но это им не удаётся. Тем не менее они спасают генерала Вайпера, которого предал Линкс в самый ответственный момент. Впоследствии Зоа и другие Девы решают помочь Сержу. В Родном мире Зоа, Вайпер и остальные Девы пропали без вести в Мёртвом море за два года до событий игры[54][55].

Зоа утверждает, что посвятил всю свою жизнь сражениям: ему не интересны ни власть, ни богатство[56]. Вместе с тем, гадалка в Термине говорит, что чувствует в нём «великую скорбь»[57]. Согласно одному из интервью с разработчиками, Зоа изначально задумывался как «принц некой страны», наблюдающий за действиями Сержа и носящий шлем, чтобы его не узнали. Однако из-за нехватки времени от этой идеи отказались, а шлем оставили, так как он, якобы, скрывает страшную рануШаблон:Sfn.

Вместе с Каршем Зоа может выполнить двойную технику Драконий укол (Шаблон:Lang-en)[52].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo «примадонна» четырёх Дев 9 лет женский 146,4 см
38,1 кг
материк Зенан (И) детское, левша перчатка синий[58]
Техники Ур. 3: Колыбель для кошки (один враг) (Шаблон:Lang-en)[K 5]
Ур. 5: Телефон из банок и нитки (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Интернет-пользователь (все враги) (Шаблон:Lang-en)[58]

Марси — девятилетняя девочка, при этом являющаяся одной из Дев драгунов Акации. Также впоследствии выясняется, что она дочь пирата Фарго и сестра известного музыканта Никки. Из-за ссоры между Фарго и генералом Вайпером, произошедшей до событий игры, пират со своей женой Зелбесс вынуждены бежать из особняка, оставив Марси на попечение учёной Люсии. Она воспитывала девочку, не рассказывая ей о настоящих родителях, решив объяснить всё позднее[60][61].

Марси несколько раз сражается против Сержа и его команды, по непонятным причинам питая к ним особую ненависть и обещая их однажды уничтожить. Тем не менее через некоторое время она изменяет своё отношение к Сержу и решает ему помочь. В другом мире Марси и остальные Девы пропадают без вести в Мёртвом море за два года до событий игры[60][61].

Изначально планировалось, что Марси будут звать Рэйчел (Шаблон:Lang-en)[51]. Марси предстаёт в роли Шаблон:Нп3, а в разговоре использует слова «так», «такой» (Шаблон:Lang-en), заменяя ими слово «очень» (Шаблон:Lang-en) и «ну, да, конечно» (Шаблон:Lang-en)[58].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo благородный рыцарь 20 лет мужской 175,7 см
63,9 кг
Термина (И) среднее, правша меч / Айнланзер / два Айнланзера зелёный[62]
Техники Ур. 3: Прыжок и глубокий порез (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Ультразвуковой меч (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Нырок и удар (один враг) (Шаблон:Lang-en)[62]

Гленн — один из самых известных рыцарей города Термины, младший брат Дарио и друг леди Риддл. Он вынужден был расти в тени старшего брата, всегда отставая от него на один шаг. Тем не менее Гленн не потерял надежды стать знаменитым рыцарем, хотя высшего ранга Девы так и не получил. Хотя в детстве Гленн был довольно капризным, он быстро возмужал после смерти старшего брата, и жители Термины полюбили его[63]. Когда Линкс начал сотрудничать с Вайпером, Гленн стал подозревать того в неискренности; поэтому когда драгуны во главе с генералом отправились в форт Драконию, рыцарь решил задержаться в Термине. Если Серж решает не спасать Кид от яда, то он находит Гленна в городе; молодой воин соглашается сопровождать Сержа в его путешествии[64][65].

Гленн — безусловно положительный герой, который однако не является протагонистом, что достаточно нетипично для японских RPG[51]. Гленна отождествляют с Гленном, его тёзкой, из Chrono Trigger (в игре его зовут Фрог, так как по сюжету он был превращен в лягушку). Он рыцарь, как и Фрог, и является другом великого героя — так, Фрог был другом Сайруса. В Chrono Cross, кроме того, великий герой — его родной брат Дарио, один из четырёх Дев драгунов Акации. Впоследствии Гленн может получить Айнланзер, легендарный меч своего отца, а затем даже сражаться с двумя Айнланзерами сразу. В Chrono Trigger Фрог и главный герой Хроно (Шаблон:Lang-en) могут делать мощную сдвоенную технику Х-удар; в Chrono Cross Гленн и Серж также могут выполнить эту технику. Однако несмотря на очевидные сходства, эти два персонажа никак не связаны. Фрог живёт в средневековье, а Гленн — в 1020 годах н. э. по вымышленному летоисчислению. Было официально заявлено, что Гленн из Chrono Cross назван Гараем (Шаблон:Lang-en), своим отцом, в честь героя из Chrono Trigger, и это разные люди[66]. Гленн, экипированный двумя Айнланзерами, является одним из самых физически сильных персонажей[64].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo леди особняка Вайпера 24 года женский 170,2 см
47,2 кг
Эль Нидо (И) стройное, правша посох белый[67]
Техники Ур. 3: Глаза змеи (все союзники) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Кожа змеи (один союзник) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Клыки змеи (сам герой) (Шаблон:Lang-en)[67]

Леди Риддл — дочь генерала Вайпера и первая леди особняка; мягкая и отзывчивая девушка. В детстве она играла вместе с Дарио, Каршем и Гленном. Спустя несколько лет её дружба с Дарио переросла в любовь, и в 1017 году н. э. по вымышленному летоисчислению они решили пожениться. Однако вскоре Дарио, отправившись с Каршем на Остров проклятых в поисках меча Масамунэ, трагически погиб. Риддл впала в депрессию и на протяжении всех последующих лет постоянно навещала могилу Дарио, принося цветы[68]; зачастую её сопровождал Гленн, брат Дарио[69][70].

После первой битвы Сержа с Линксом в особняке Вайпера, Кид берёт Риддл в заложницы, чтобы спастись. Линкс кидает отравленный кинжал, метясь в Кид, но промахивается и чуть не попадает в Риддл. Кид закрывает девушку своим телом и падает с балкона в море. Серж и остальные прыгают следом, и их спасает Корча, рыбак из Галдова. Риддл остаётся в особняке — даже после того, как Вайпер перебирается в форт Драконию. Когда армия нации Порр в Ином мире захватывает особняк, Риддл оказывается в плену, но Серж (уже в теле Линкса) возвращается и спасает её; она решает присоединиться к отряду Сержа[69].

Риддл является ключевым персонажем в дополнительном квесте, в процессе которого игрок находит потерявшего память Дарио и получает легендарный меч Масамунэ. В Родном мире Риддл вместе с драгунами и своим отцом ещё до событий игры отправляется в Мёртвое море, где все они погибают[69][70].

Жители Арни

В данной секции сгруппированы персонажи, которые живут в небольшой вымышленной рыбацкой деревне Арни (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Аруни) на архипелаге Эль Нидо, откуда родом Серж — главный герой игры. Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo приятная сельская девушка 16 лет женский 165,1 см
42,2 кг
деревня Арни (И) обычное, правша кухонная утварь синий[71]
Техники Ур. 3: Рука девы (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Сердце девы (сам герой) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Молитва девы (сам герой) (Шаблон:Lang-en)[71]

Лина — лучшая подруга Сержа, живущая в соседнем доме, приятная девушка шестнадцати лет; её отец — Мигель — пропал без вести за несколько лет до событий игры, когда отвозил раненого Сержа в Марбул. В начале игры Лина просит Сержа собрать несколько чешуек дракончиков Комодо, а затем встретиться на пляже Опасса недалеко от деревни. На пляже юноша неожиданно исчезает прямо у неё на глазах и оказывается в Ином мире. Так как в этом мире Серж погиб много лет назад, Лина не узнаёт его, но решает помочь юноше[72][73].

В игре ни разу не упоминается, что между Линой и Сержем существуют романтические отношения, однако девушка просит главного героя принести ей украшения[74] и упоминает некое обещание, которое они дали друг другу много лет назад[75]. Хотя Лина предстаёт в образе милой Шаблон:Нп3, её брат Уна утверждает, что она время от времени она ведёт себя совсем не по-женски и испытывает приступы гнева[76].

Вместе с Сержем и Рэззли Лина может выполнить тройную технику Дельта-белый (Шаблон:Lang-en)[71].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo странствующая собака неизвестен женский 110 см
11,8 кг
деревня Арни (И/P[K 6]) пухлое, нет сведений о предпочитаемой лапе кастет жёлтый[77]
Техники Ур. 3: К9-Шар (один враг) (Шаблон:Lang-en)[K 7]
Ур. 5: Собачий туалет (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Спущенная с привязи (один враг) (Шаблон:Lang-en)[77]

Пошул — пухлая говорящая собачка с постоянно высунутым языком — первый персонаж, который может присоединиться к отряду Сержа и помочь ему в путешествии в Иной мир. Пошул является питомцем Лины и живёт в конуре недалеко от её дома[79][80].

Она называет Сержа «Сержи-пу» (Шаблон:Lang-en), не выговаривает некоторые буквы (например, «р» заменяет на «л»), шепелявит и периодически выкрикивает фразу «По-шу-шу!». Кроме того, Пошул — это единственный персонаж, которого можно взять в команду в обоих мирах[77][80].

Жители Термины

В данной секции сгруппированы персонажи, живущие в Термине (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Тэрумина) — самом крупном городе вымышленного архипелага Эль Нидо.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo упрямый кузнец 52 года мужской 172,7 см
82,1 кг
материк Зенан (Р) крепкое, правша молот красный[81]
Техники Ур. 3: Удар молотом (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Бросок молота (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Железные ядра (один враг) (Шаблон:Lang-en)[81]

Заппа — могучий кузнец из Термины, когда-то бывший одним из четырёх Дев драгунов Акации, и отец Карша. В Родном мире, однако, он пережил большую трагедию: его сын отправился в Мёртвое море с генералом Вайпером и другими Девами, где весь отряд пропал без вести. В 1020 году н. э. Заппа понимает, что ему слишком тяжело жить в Термине из-за утраты сына и решает отправиться в путешествие. В это время в городе появляется Серж, и кузнец с радостью присоединяется к его отряду. Совместно со своим двойником из Иного мира Заппа может выковать мощное оружие из особого материала — радужной ракушки (Шаблон:Lang-en)[82][83].

Заппа говорит с шотландским акцентом[81].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo самопровозглашённый герой 23 года мужской 180,34 см
59 кг
Термина (И) слабое, правша меч синий[84]
Техники Ур. 3: Медаль героя (сам герой) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Вновь победитель (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Пощёчина Сайруса (один враг) (Шаблон:Lang-en)[84]

Пьер — рыцарь, считающий сам себя благородным и бесстрашным героем. Он отправился в Эль Нидо, чтобы вступить в ряды драгунов Акации, а затем получить статус Девы — высший ранг, который даётся лишь четырём лучшим солдатам. Он снял комнату в доме кузнеца Заппы (за которую не платит вовремя[85]) и начал готовиться к визиту в особняк Вайпера. Впоследствии он выясняет, что потерял свою Медаль героя и просит Сержа, который в это же время встречает его, найти пропажу. Пьер — один из трёх персонажей, вместе с которым можно проникнуть в особняк Вайпера в начале игры. Если игрок решает помочь ему, то команда Сержа входит в особняк через парадный вход, так как Пьер собирается просить аудиенции у генерала Вайпера[86]. Однако их прогоняют Соль и Перец, которым на этот раз помогает громила Кетчуп (Шаблон:Lang-en). Сержу и его друзьям приходится сражаться, чтобы проникнуть в особняк[87].

Пьер говорит с французским акцентом, хотя создаётся впечатление, что он делает это специально (в отличие от Арле). Только он может носить вещи Героя (такие, как Медаль или Щит героя)[84][86].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo скелет-клоун 32 года мужской 187,9 см
23,1 кг
материк Зенан (И) костлявое, левша кастет чёрный[88]
Техники Ур. 3: Мастерство жонглирования (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Надувательство (сам герой) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: В движении (один враг) (Шаблон:Lang-en)[88]

Скелли — бывший клоун, живший полной, красочной жизнью. Однако однажды, когда он путешествовал с цирком-шапито, его убили и разбросали части тела по архипелагу Эль Нидо. Таким образом, в игре он представлен в виде ожившего скелета. Серж находит его череп в самом начале игры в Долине сосудов, и обещает Скелли помочь найти остальные части тела. После того, как игрок соберёт их все, он может посетить бабушку бывшего клоуна и рассказать ей, что произошло со Скелли. После этого скелет присоединится к отряду[89][90].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo расчётливый художник 14 лет мужской 149,86 см
39,9 кг
Термина (Р) детское, левша бумеранг зелёный[91]
Техники Ур. 3: Прыжок и бросок (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Непросохшая краска (все юниты) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Свинья-копилка (один враг) (Шаблон:Lang-en)[91]

Ван — молодой художник, живущий в Термине. В Ином мире его отец богат, и их дом — роскошный особняк; в Родном мире его семья бедна и обитает в маленьком домике, кроме того, отец Вана находится под угрозой изъятия имущества. Молодой художник из Родного мира присоединится к Сержу, как только узнает, что тот ищет Замёрзшее пламя[92][93].

Ван и Гог, его отец, названы так в честь знаменитого художника Винсента Вана Гога. Ван, как и известный художник, ведёт тяжёлую жизнь, при этом обладая незаурядным талантом. Двойник Вана из другого мира демонстрирует, насколько разным может быть человек в разных мирах; тем не менее в обоих случаях Ван не чувствует себя счастливым: в Ином мире отец Вана слишком занят, чтобы обращать на него внимание, а в Родном — не может свести концы с концами[16][92].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo сумасшедший бывший рестлер 33 года мужской 200,6 см
122,92 кг
материк Зенан (И) тяжеловес, правша кастет красный[94]
Техники Ур. 3: Удар в горло (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Сальто-мортале (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Могильщик (один враг) (Шаблон:Lang-en)[94]

Греко — бывший рестлер, который теперь занимается ритуальными услугами в Термине. Он носит маску и шапку, похожие на те, которые надевают мексиканские рестлеры. Ещё до событий игры его друг Гетц был убит в результате некоего происшествия, с которым был связан Греко; рестлер решает переехать в Термину и взять под свою опеку Роману, сестру Гетца. В Термине Греко уединяется и начинает ухаживать за кладбищем, а также предоставлять ритуальные услуги жителям города. Вскоре пошли слухи, что он не совсем психически здоров. В 1020 году н. э. по вымышленному летоисчислению он отправляется в Долину сосудов, чтобы изгнать духов, поселившихся там, — его считают способным общаться с потусторонним миром. Однако Серж опережает его, найдя в Долине череп Скелли и пообещав ему собрать все остальные части тела бывшего клоуна[95][96].

К середине игры Греко возвращается, и игрок видит, как он отправляет в последний путь очередного покойника. Бывший рестлер замечает Сержа и сразу же определяет, что он мёртв в этом мире. Греко предлагает Сержу свои услуги в качестве защитника отряда от сил тьмы, и юноша соглашается[95][96]. Впоследствии рестлер может встретить призрак Гетца[K 8]; он не обвиняет друга в собственной смерти, а говорит, что печаль Греко со временем исчезнет[16].

Имена Греко и имя младшей сестры Гетца — Романы (Шаблон:Lang-en) — в американской версии игры являются явным указанием на греко-римскую борьбу (Шаблон:Lang-en). Имя Гетца также является отсылкой к известному музыканту Стэну Гетцу, имя Греко в японской версии игры — Жилберту — явно указывает на бразильского гитариста Жуана Жилберту; Гетц и Жилберту вместе выпустили музыкальный альбом в 1964 году. Имя же Романы в японской версии — Аструд — указывает на бразильскую певицу Аструд Жилберту, жену Жуана[95].

В разговоре Греко периодически вставляет испанские слова[96].

Жители Галдова

В данном разделе находятся персонажи, живущие в городе Галдове (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Гарудо), построенном на сваях посреди окена, омывающего вымышленный архипелаг Эль Нидо. Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo рыбак и лодочник 16 лет мужской 167,64 см
55,79 кг
Галдов (И) худое, правша удочка синий[97]
Техники Ур. 3: Удар головой (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Крючок и грузило (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Большой улов (один враг) (Шаблон:Lang-en)[97]

Корча — рыбак и лодочник, а также один из самых известных хулиганов в Термине и Галдове. Однако его цели благородны: он хочет, чтобы люди и полулюди жили в мире. Когда Линкс ранит Кид отравленным кинжалом и она падает в море, Корча, проплывающий мимо, бросается спасать её; он также предлагает свою помощь Сержу, чтобы найти Яд гидры, с помощью которого можно излечить Кид[98].

После спасения Кид, когда Серж просит на время лодку, Корча неожиданно заявляет, что отдаст её только если Кид согласится выйти за него замуж. Тем не менее, девушка не даёт ему никакого определённого ответа[98][99].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo мать двоих детей 38 лет женский 167,64 см
68 кг
Галдов (И) крепкое, правша кухонная утварь красный[100]
Техники Ур. 3: Вверх дном (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Глажка (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Грязная посуда (один враг) (Шаблон:Lang-en)[100]

Мача — мать Корчи и Мэл, известная своей стойкостью и оптимизмом. Она присоединяется к отряду Сержа ближе к середине игры, если игрок решает не спасать Кид[101]. В битве Мача использует кухонную утварь в качестве оружия[102].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo рисующая каракули малявка 10 лет женский 131 см
38,1 кг
Галдов (И) худое, правша бумеранг жёлтый[103]
Техники Ур. 3: Кража (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Каракули (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Вспышка гнева (все враги) (Шаблон:Lang-en)[103]

Мэл — младшая сестра Корчи и дочь Мачи. Известна тем, что любит рисовать каракули цветными карандашами и очень мало общается с людьми[103]. Когда Кид поправляется после ранения отравленным кинжалом, Мэл крадёт всю её экипировку, однако Корча догадывается, что это сделала именно его сестра. В конце концов, он и Серж ловят Мэл, вынуждая отдать элементы[104][105].

Вместе с Кид она может выполнить двойную технику Двойное воровство (Шаблон:Lang-en)[103].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo вспыльчивый повар 44 года мужской 170,18 см
92 кг
Галдов (И) пухлое, правша кухонная утварь красный[106]
Техники Ур. 3: Специи жизни (все союзники) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Таинственное меню (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Приглашение на обед (один враг) (Шаблон:Lang-en)[106]

Орча — повар из особняка Вайпера, родившийся в Галдове. Орча известен тем, что временами бывает вспыльчив, но старается подавлять негативные эмоции. Он решает остаться в особняке, когда драгуны отправляются в форт Драконию. В это время армия Порр захватывает особняк и находит Орчу. Его заставляют проглотить семена Куаффида, которые пробуждали тёмную сторону его души. В таком состоянии его отправляли в камеру к пленённой леди Риддл, чтобы она согласилась отвечать на вопросы. Команда Сержа, пробравшись в особняк, спасает Риддл и побеждает потерявшего над собой контроль Орчу. Он приходит в себя и решает помочь Сержу[107][108].

Хотя его речь похожа на речь Корчи, и их имена также схожи, нет никаких других доказательств того, что эти персонажи связаны.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo боец, барменша 23 года женский 165,1 см
53,98 кг
Галдов (И) мускулистое, левша кастет синий[109]
Техники Ур. 3: Множественные удары (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Пьяный удар (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Сестринские отношения (один враг) (Шаблон:Lang-en)[109]

Орла живёт в Галдове и работает барменом в местной таверне; кроме того, она хорошо владеет боевыми искусствами. Задолго до событий игры Орла жила со своими родителями и сестрой-близнецом по имени Тиа (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja) на одном из островов вымышленного архипелага Эль Нидо. Однако затем её мать с Тией уехали, оставив Орлу жить с отцом. Через несколько лет она поселилась в Галдове и устроилась работать в баре, пытаясь узнать что-нибудь о судьбе своей сестры. Когда Галдов захватывают силы Порр, она бесстрашно сражается с солдатами, используя боевой стиль пьяный бокс. В это время в город прибывает команда Сержа, а так как в это время его душа находится в теле Линкса, то офицеры армии Порр считает его союзником. Сержу приходится сражаться с Орлой, чтобы не вызвать подозрений. Затем он приказывает солдатам покинуть город и, таким образом, спасает девушку от плена. Она решает помочь Сержу, узнав его историю и обещает присоединиться к его отряду, когда ему удастся вернуть своё тело[110][111].

Орла появляется только в Ином мире, но ближе к концу игры в Родном мире она находит в клинике Дока свою умирающую сестру[112], успев лишь попрощаться с ней. Здесь она учит свою последнюю технику, при выполнении которой появляется дух Тии[110][111].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo деревенский доктор 27 лет мужской 175,76 см
66,22 кг
материк Зенан (И) обычное, левша пистолет белый[113]
Техники Ур. 3: Дай «пять» (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Великолепно (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: ХангТэн (все союзники) (Шаблон:Lang-en)[113]

Док, как можно догадаться по его имени, работает доктором в Галдове. Несколько лет назад кто-то из его близких погиб, и Док ничего не смог сделать; это заставило его изучать медицину и открыть свою клинику. Когда Линкс ранит Кид отравленным кинжалом, Корча отвозит девушку к Доку, который изо всех сил пытается спасти её. Он объясняет Сержу, что для спасения девушки необходим Яд гидры, который нужно добыть в кратчайшие сроки. Однако гидры практически вымерли в Эль Нидо, и Док понимает, что шансы на спасение девушки очень невелики. По сюжету он получит Яд гидры либо с помощью Сержа, либо с помощью «доброго незнакомца», который оказывается Норрисом в одной из альтернативных концовок игры. Док присоединится к команде Сержа, если игрок решит не спасать Кид[114][115].

В речи Дока периодически встречаются слова, присущие сёрферскому сленгу, например, он называет всех «ребята» (Шаблон:Lang-en). Названия его техник также подходят под этот образ[113].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo служительница храма 24 года женский 175,76 см
50 кг
Галдов (Р) высокая и стройная, правша меч белый[116]
Техники Ур. 3: Тень Диреи (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Тень Гидры (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Тень Гарая (все враги) (Шаблон:Lang-en)[116]

Стина — жрица из Галдова, обладающая знаниями о древних обрядах вымышленной расы дракойницев. Она помогает Сержу создать легендарный элемент Хроно Кросс, а также объясняет, как ему вернуть своё тело. Она очень осторожна в разговоре и старается не говорить о себе больше, чем нужно; впоследствии игроку становится известно, что она охраняет артефакт Слеза дракона, который находится в Галдове[117][118].

Техники Стины подразумевают призыв погибших по сюжету игры людей и зверей: так, она призывает свою наставницу Дирею, Гидру с болот и Гарая, отца Гленна[116].

Полулюди

В данной секции находятся персонажи полулюди. По сюжету полулюди живут в городе Марбул (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Мабурэ); в Родном мире его наводняют монстры.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo младшая сестра Зелбесс 16 лет женский 177,8 см
52,16 кг
океан (Р) русалка, правша арфа синий[119]
Техники Ур. 3: Водяное дыхание (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Мелодия русалки (один союзник) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Песнь сирены (все враги) (Шаблон:Lang-en)[119]

Ирэнес — русалка, жительница Марбула, города полулюдей. В Родном мире она пытается убедить пирата Фарго очистить Марбул от монстров и вернуть полулюдям их родину. Зелбесс (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Дзэрубэсу), сестра Ирэнес, была влюблена в Фарго; однако она погибла ещё до событий игры. В Родном мире Фарго озлобился из-за этого и стал презирать полулюдей, взяв их на корабль в качестве дешёвой рабочей силы, по иронии названном «Зелбесс». Ирэнес по ночам приплывает в Марбул и плачет по своей сестре. Когда Серж попадает в Марбул, русалка просит его помочь убедить Фарго отпустить полулюдей. Серж соглашается, и Ирэнес присоединяется к его команде[120][121].

Все гласные в речи Ирэнес помечены умляутом, как в немецком (по другим данным — норвежском[121]) языке[119].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo девушка-кролик и тренер 22 года женский 170,18 см
47,17 кг
корабль «Зелбесс» (Р) пухлое, правша морковь красный[122]
Техники Ур. 3: Ударь (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: 24 морковки (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Что такое, Док? (один враг) (Шаблон:Lang-en)[122]

Джанис — девушка-кролик и тренер монстров, которые сражаются в гладиаторских боях на корабле пирата Фарго «Зелбесс». Игроку нужно победить её монстра три раза в турнире, чтобы Джанис присоединилась к отряду[123][124].

В битве Джанис использует гигантскую морковь в качестве оружия; такое оружие уникально и ни один другой персонаж не может его экипировать[122]. Название одной из её техник — «Что такое, Док?» (Шаблон:Lang-en) — явная отсылка к Багзу Банни, это одна из самых известных его фраз[125][126].

Магические мечтатели

В данной секции находятся персонажи, которые состоят в знаменитой на вымышленном архипелаге Эль Нидо музыкальной группе «Магические мечтатели».

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo гитарист-суперзвезда 19 лет мужской 182,9 см
52,2 кг
корабль «Зелбесс»[K 9] (И) худощавое, правша гитара синий[127]
Техники Ур. 3: Впечатляющая концовка (один враг) (Шаблон:Lang-en)[K 10]
Ур. 5: Расслабься (один враг) (Шаблон:Lang-en)[K 11]
Ур. 7: В центре внимания (все враги) (Шаблон:Lang-en)[K 12][127]

Никки — гитарист группы Магические мечтатели, в которой также состоит танцовщица Мики; впоследствии выясняется, что он является сыном пирата Фарго. До 1010 года н. э. по вымышленному летоисчислению он живёт вместе с отцом и своей матерью — русалкой Зелбесс (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Дзэрубэсу). Однако затем Фарго и генерал Вайпер, с которым он сотрудничает, становятся врагами, а ещё через некоторое время умирает Зелбесс. Тогда Никки решает покинуть семью и стать рок-звездой, чтобы с помощью музыки передавать людям свои эмоции и мысли; через несколько лет ему удаётся стать популярным[123][134].

В Ином мире в начале игры Серж может попасть в особняк Вайпера с помощью Никки (либо с помощью Гуила или Пьера). Впоследствии в Родном мире Никки решает очистить Марбул от монстров, чтобы полулюди вновь могли поселиться там; по этому поводу он и Мики устраивают грандиозный концерт. Никки пытается заручиться поддержкой Фарго для этого; в итоге старый пират узнаёт в нём своего сына и выясняет, что его дочь Марси выжила, оставаясь на попечении у Люсии в особняке Вайпера, и даже стала одной из четырёх Дев драгунов Акации. Гитарист просит Сержа (который в это время находится в теле Линкса) помочь договориться с Фарго, чтобы тот отпустил Пророка Марбула, работающего на его корабле в качестве уборщика. В конце концов, ему это удаётся, и полулюди возвращаются на свою родину[135].

Рокерская внешность и имя в японской версии могут означать, что прообразом персонажа является Слэш, соло-гитарист группы Guns N’ Roses. В один из моментов по сюжетов Никки даже напевает «Sweet sister of mine…», намекая на известную песню Sweet Child o’ Mine[136]. Имя Никки может быть отсылкой к Никки Сиксу, басисту Mötley Crüe[127]. Кроме того, в Chrono Trigger фигурировали три злодея: Оззи, Фли и Слэш (названные по именам известных музыкантов: Оззи Осборн, Фли из Red Hot Chili Peppers и Слэш из Guns'n'Roses). Их также можно встретить в Chrono Cross; они называют себя таинственные рыцари[127].

Вместе с Мики он может выполнить двойную технику Фламенко (Шаблон:Lang-en)[127].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo экстравагантная танцовщица 19 лет женский 170,18 см
43 кг
корабль «Зелбесс» (Р) стройная, правша кастет красный[137]
Техники Ур. 3: Удар по голове (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Сексуальное подмигивание (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Воздушный танец (все враги) (Шаблон:Lang-en)[137]

Мики — знаменитая на всём архипелаге Эль Нидо танцовщица, выступающая вместе с гитаристом Никки. Она уверена, что концерты «Магических мечтателей» должны нести людям радость, но впоследствии она стала замечать, что многие, приходя на выступление, смотрят лишь на её облик, игнорируя духовную составляющую. Из-за этого после концертов она стала часто впадать в депрессию. В Ином мире Мики отправляется в тур вместе с Никки, а в Родном мире они выступают на корабле развлечений «Зелбесс», которым владеет Фарго[138][139].

Когда Серж решает помочь Ирэнес освободить Марбул от монстров, он убеждает Фарго плыть к городу полулюдей (для этого ему приходится прибегнуть к помощи Фарго из Иного мира). Серж также просит, чтобы Мики и Никки исполнили Песню Марбула, сила которой поможет очистить город от монстров. Впоследствии Мики, уставшая от выступлений, решает присоединиться к команде Сержа[138][139].

В игре присутствуют намёки, что Мики любит Никки, но девушка старается этого не показывать[137].

Вместе с Никки она может выполнить двойную технику Фламенко (Шаблон:Lang-en)[137].

Персонажи, связанные с биотехнологиями

В данной секции сгруппированы персонажи, которые связаны с научными экспериментами, которые проводятся в вымышленном особняке Вайпера, куда по сюжету попадает главный герой.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo научный гений 28 лет женский 175,76 см
44 кг
материк Зенан (И) худощавое, правша пистолет чёрный[140]
Техники Ур. 3: Пин-ап гёрл (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Сочетать и комбинировать (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Подопытная амёба (один враг) (Шаблон:Lang-en)[140]

Люсия — учёная из особняка Вайпера, ранее работавшая на материке Зенан в лабораториях нации Порр вместе со своим братом. Затем она перебралась в особняк, но в 1010 году н. э. по вымышленному летоисчислению случилось неприятное событие, в результате которого генерал Вайпер и Фарго, сотрудничающий с ним, серьёзно поссорились. В связи с этим Фарго и его возлюбленная Зелбесс вынуждены были бежать, оставив на попечение Люсии свою дочь Марси. В 1015 году н. э. Линкс и Арле сожгли дотла дом Лукки, близкой подруги Люсии. Тем не менее незадолго до этого Лукка успела передать ей письмо, адресованное Кид, с инструкцией отдать его девушке в 1020 году н. э. В 1017 году н. э. случилось ещё одна трагедия — в результате взрыва в лаборатории, который устроил Норрис, пытаясь уничтожить киборга-убийцу Гробика и оружие для него, погиб брат Люсии, работавший над этим проектом[141][142].

Серж впервые встречает Люсию, когда пробирается в особняк. Она ставит эксперименты на животных, и сначала может показаться злой, однако помогает команде Сержа, а в конце игры отдаёт Кид письмо от Лукки[141][142].

Люсия говорит с сильным русским акцентом и носит монокль[140][142].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo дитя-цветок 5 лет женский 121,92 см
19,96 кг
особняк Вайпера (И) невозможно описать, хорошо владеет обеими руками кастет зелёный[143]
Техники Ур. 3: ПопПопПоп (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Хлюп-хлюп (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: БамБамБам (один враг) (Шаблон:Lang-en)[143]

НеоФио — девочка-цветок, существо, получившееся в результате одного из экспериментов Люсии в 1015 году н. э. по вымышленному летоисчислению в Ином мире. Впоследствии ей помогает Серж, принёсший Искру жизни, найденную на Болотах гидры. С помощью силы Искры НеоФио оживает и присоединяется к команде Сержа[144][145].

Вместе с Турнипом, другим «растительным» персонажем, НеоФио может выполнять двойную технику Рубленый салат (Шаблон:Lang-en)[143][144].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo лабораторное существо неизвестен мужской неизвестно особняк Вайпера (И) неизвестно, нет сведений о предпочитаемой лапе кастет белый[146]
Техники Ур. 3: Внезапный прыжок (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Успокоение (все союзники) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7:
  • Элемент персонажа чёрный-белый (нейтральная форма): Пушка-пушка (один враг) (Шаблон:Lang-en)
  • Элемент персонажа белый (светлая форма): Зов небес (один враг) (Шаблон:Lang-en)
  • Элемент персонажа чёрный (тёмная форма): Ярость ада (один враг) (Шаблон:Lang-en)[146]

Пип — странное создание, напоминающее покемона[147], созданное в лаборатории Люсии в Ином мире. Если Серж, случайно оказавшийся в лаборатории, согласится помочь ему бежать, незаметно открыв клетку, то впоследствии его можно будет найти на «Неуязвимом», корабле пирата Фарго. Здесь Пипа можно взять в команду — он попросит Сержа разрешить ему путешествовать вместе, чтобы «увидеть мир»[148]. Пип картавит и называет главного героя «Сержикинс»[149].

По мере участия в сражениях и использования элементов, Пип будет постепенно трансформироваться. В зависимости от цвета используемых элементов, он может стать либо «ангельским» (у него отрастут крылья), либо «дьявольским» (у него отрастёт рог), либо просто стать сильнее. При этом его врождённая суть также может меняться[146][148][149].

Представители нации Порр

В данной секции сгруппированы персонажи, живущие в вымышленной стране Порр, которая находится на материке, а не на архипелаге Эль Нидо, где разворачиваются события игры.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo лидер отряда «Чёрный ветер» 26 лет мужской 177,8 см
62,1 кг
Порр, материк Зенан (Р) среднее, правша пистолет жёлтый[150]
Техники Ур. 3: Спиральный луч (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Солнечный душ (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Меткий выстрел (один враг) (Шаблон:Lang-en)[150]

Норрис — офицер армии Порр, захватившей вымышленный город Термину в Родном мире, и лидер отряда «Чёрный ветер», команды расследования под прикрытием. Известен своей честностью и стойкостью; до событий игры быстро продвигался по карьерной лестнице. В 1017 году н. э. по вымышленному летоисчислению он решил уничтожить киборга-убийцу Гробика и мощное оружие для него, найденное в руинах древнего города. Норрис был уверен, что произойдёт катастрофа, если Гробик будет активирован и получит это оружие, поэтому он устроил взрыв в военной лаборатории Порр. Оружие действительно было уничтожено, но киборг уцелел; кроме того, трагически погиб учёный, который работал над созданием Гробика — брат Люсии. В этот же год офицер получил задание внедриться в ряды драгунов Акации для шпионажа, так как Линкс, сотрудничающий с нацией Порр, сообщил, что легендарное Замёрзшее пламя находится в Эль Нидо. Через некоторое время Норрис был отозван назад на континент, а в 1020 году н. э. вновь вернулся на архипелаг и встретился с Сержем, который в это время находится в теле Линкса. Как только он узнаёт, что юноша отправляется в Мёртвое море, то сразу же решает присоединиться к команде, желая увидеть загадочное место своими глазами[151][152]. В альтернативной концовке «Настоящий герой» (Шаблон:Lang-en) выясняется, что Норрис и есть тот самый «добрый незнакомец», который принёс Яд гидры, чтобы излечить Кид, если Серж решает не спасать её[153][154].

Вместе с Гробиком Норрис может выполнять двойную технику Чёрная смола (Шаблон:Lang-en)[150].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo киборг-убийца 26 лет мужской 203,2 см
181,89 кг
неизвестно (И) киборг, правша кастет чёрный[155]
Техники Ур. 3: Ракетный кулак (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Резак из волос (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Мощная рука (один враг) (Шаблон:Lang-en)[155]

Гробик — киборг-убийца, офицер армии Порр. Он был создан в 994 году н. э. по вымышленному летоисчислению братом Люсии в военной лаборатории Порр. Тогда же армия Порр нашла в руинах древнего города мощное оружие и потребовала, чтобы брат Люсии починил его для Гробика. Однако Норрис, уважаемый офицер, предвидел, что если киборг получит это оружие, то может случиться катастрофа. Поэтому он устроил взрыв в лаборатории; в результате, трагически погиб учёный и оружие было уничтожено, но Гробик уцелел. Тем не менее это событие отложило момент его активации на несколько лет и, в итоге, своё первое задание обеспечить прикрытие армии Порр в Эль Нидо он получил только в 1020 году н. э. Киборг запрограммирован следовать командам, однако он повинуется только тем, кто сильнее его[156][157].

Когда Серж отправляется спасать леди Риддл из захваченного особняка Вайпера, Гробик пытается помешать ему. Команде Сержа удаётся победить киборга, однако солдаты активируют гигантского робота Гильота, который бросается на путешественников. Они с трудом отбиваются, но робот продолжает преследование. В это время пришедший в себя Гробик решает, что «Серж действительно силён», и помогает ему, сбросив робота с большой высоты[156][157].

Гробик всегда говорит о себе в третьем лице, а слова в его речи разделены тире для придания эффекта компьютерного произношения. Если прочитать имя «Grobyc» наоборот, то получится «Cyborg»[155][157]. В 2013 году на сайте Kotaku Гробик был назван одним из самых «безумных киборгов» в японских видеоиграх[158].

Вместе с Норрисом Гробик может выполнить двойную технику Чёрная смола (Шаблон:Lang-en)[155].

Сказочные существа

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo милая старая леди 224 года женский 134,11 см
39 кг
Вихрь времён[K 13] гномоподобное, левша посох зелёный[159]
Техники Ур. 3: —
Ур. 5: Доппельганг (сам герой) (Шаблон:Lang-en)[159]
Ур. 7: —

Спригг — колдунья, которая много лет назад открыла, как с помощью магии продлить себе жизнь. Впоследствии она отправилась в Вихрь времён, где вела уединённую жизнь, размышляя о бытии. Когда в Вихрь времён попал Снэфф, она подарила ему ягоду, съев которую он научился превращать людей в кошек и обратно (это событие описано только в японской версии игры). Много лет спустя в Вихре оказывается Серж сразу после того, как Линкс украл его тело. Спригг соглашается помочь юноше найти выход из Вихря; в конце концов, им это удаётся, и они оказываются на Болотах гидры, в Родном мире[160][161].

У Спригг есть необычная техника — Доппельганг, которая позволяет ей превращаться в различных монстров на время битвы (только в тех, с которыми игрок уже встречался). Монстры, в которых превращается Спригг, могут быть использованы в гладиаторской битве против Джанис на корабле Фарго в Родном мире[160][161].

В разговоре Спригг использует сленговые слова, свойственные низшему классу населения Англии[159][161].

Спригг, превратившаяся в Слэша, одного из трёх таинственных рыцарей, может выполнить тройную технику Z-порез (Шаблон:Lang-en) вместе с Сержем и Кид[159].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo лесная фея неизвестен женский 112,76 см
5 кг
остров Водяного дракона (Р) крошечное, нет сведений о предпочитаемой руке посох зелёный[162]
Техники Ур. 3: Рэз-звезда (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Рэз-сердце (один союзник) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Рэз-цветок (все союзники) (Шаблон:Lang-en)[162]

Рэззли — фея, живущая на острове Водяного дракона в Родном мире. Игрок находит фею на Болотах гидры, где её поймало существо по имени Пентапус. Серж проваливается в логово к монстру и побеждает его, таким образом спасая Рэззли, которая решает присоединиться к команде. Если Серж решит не спасать Кид, и, соответственно, не отправляться на Болота за Ядом гидры, то, когда он впоследствии попадёт туда, увидит лишь пустую клетку, где была заточена Рэззли. Это свидетельствуют о том, что монстр уже успел съесть её[163][164].

У Рэззли есть старшая сестра — Розетта, которая вместе с другими феями также живёт на острове Водяного дракона. Когда Серж прибывает туда за благословением дракона, он видит, что гномы перебили фей и захватили остров. Команда Сержа очищает остров от захватчиков и спасает Розетту[163].

В разговоре Рэззли заменяет слова «довольно» (Шаблон:Lang-en) и «очень» (Шаблон:Lang-en) на слово «волшебно» (Шаблон:Lang-en); кроме того, постоянно употребляет междометие «Ти-хи!» (Шаблон:Lang-en)[162][164].

Вместе с Сержем и Линой Рэззли может выполнить тройную технику Дельта-белый (Шаблон:Lang-en)[162].

Фантастические существа

В данной секции сгруппированы фантастические и комические персонажи, которых игрок может встретить в Chrono Cross. Многие из них не являются ключевыми и их присоединение к отряду не обязательно.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo проклятая кукла вуду неизвестен мужской 192 см
9 кг
далёкий Восток (И) без талии, нет сведений о предпочитаемой руке кастет чёрный[165]
Техники Ур. 3: Танец Вуду (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Пройтись колесом (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Худу Гуру (один враг) (Шаблон:Lang-en)[165]

Моджо — ожившая кукла вуду размером с человека, которую Серж находит в подвале одного из домов в деревне Арни в Ином мире. Выясняется, что сосед Сержа поклоняется Моджо. Серж может принести ему Амулет рыбака из другого мира, чтобы тот вспомнил, что когда-то был отличным рыбаком и семьянином. Тогда Моджо оживает и присоединяется к отряду. Через некоторое время Моджо осознаёт, что был создан, чтобы нести людям боль. Однако Серж и команда убеждают его, что важна не цель его создания, а то, как он поступает в жизни, тем более, он был подарен жителю деревни Арни как талисман на счастье. Поэтому Моджо решает, что будет нести лишь добро миру, и его имя превращается в Шаблон:Nihongo, производное от More Joy (Шаблон:Lang-ru)[166][167].

Хотя оружие Моджо — кастет, он атакует врагов гигантской булавкой, воткнутой в его тело.

В речи Моджо иногда добавляет частицу «-ом» (Шаблон:Lang-en) к словам, а букву «о» (Шаблон:Lang-en) заменяет на «у» (Шаблон:Lang-en)[165][167].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo инопланетянин неизвестен мужской 64,3 см
5 кг
другая планета (Р)[K 14] инопланетянин, хорошо владеет обеими руками пистолет белый[168]
Техники Ур. 3: Звёздный свет (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Звёздная вспышка (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Звёздный удар (все враги) (Шаблон:Lang-en)[168]

Старки — инопланетянин, летающая тарелка которого разбилась в Эль Нидо. Серж впервые встречает его на острове Небесного дракона в Родном мире. Ранее игрок находит загадочный предмет — Фрагмент звезды; впоследствии выясняется, что это часть корабля Старки. Инопланетянин, увеличившись до гигантских размеров, набрасывается на Сержа, но ему удаётся отбиться. Тогда Старки уменьшается и пытается украсть Фрагмент звезды, однако и это ему не удаётся. Он просит Сержа взять его в команду, чтобы найти осколки своего корабля и вернуться домой[169][170].

Чуть позже игрок находит в Ином мире неповреждённый корабль инопланетянина. В благодарность Старки устанавливает антигравитационное устройство на лодку Сержа, чтобы он мог взлететь и попасть в башню Терра ближе к концу игры. История Стэрки раскрывается несколько полнее в одной из дополнительных концовок игры — «Смена деятельности» (Шаблон:Lang-en). Выясняется, что его раса наблюдает за другими планетами и решает, стоит ли помочь жителям в развитии или уничтожить их[154][170][171].

Старки всегда говорит о себе в третьем лице, а некоторые гласные в словах удлиняет (так, «а» превращается в «ааа»)[168][170].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo маленький дракончик 0 лет мужской 67 см
120,2 кг
Долина сосудов (И) крошечное, предпочитает переднюю левую лапу кастет красный[172]
Техники Ур. 3: Огненный кашель (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Смешанный кашель (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Мощное дыхание (все враги) (Шаблон:Lang-en)[172]

Впервые Серж находит Дрэгги в Ином мире в Долине сосудов, когда тот ещё не вылупился из яйца. Если игрок принесёт яйцо в форт Драконию и установит его в специальный инкубатор, то во второй половине игры из него вылупится маленький дракончик и присоединится к команде[173][174].

Дрэгги, будучи совсем маленьким, иногда неправильно строит фразы и сильно раскатывает букву «р»[172][174].

Вместе с Лией может выполнить двойную технику Наездница на дракончике (Шаблон:Lang-en)[172][173].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo человек-гриб неизвестен мужской 182,88 см
29,9 кг
Термина (Р) лёгкое, правша молот или топор жёлтый[175]
Техники Ур. 3: Дровосек (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Облако спор (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Миконоиды (один враг) (Шаблон:Lang-en)

Фангай — отец Лизы, подруги Лины, которая владеет магазином элементов в Термине. Серж находит его в Родном мире в лесу рядом с особняком Вайпера. Фангай замечает, что у Сержа есть необычный гриб, и просит попробовать его, считая, что это деликатес из Гардии. Однако, съев его, он превращается в человека-гриба и решает путешествовать вместе с Сержем, чтобы найти Замёрзшее пламя и с его помощью исцелиться[176][177].

В параллельном мире его двойник заболевает таинственной болезнью примерно в то же время, когда он превратился в гриб[175][177].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo абсолютный овощ 3 года мужской 134,11 см
28,1 кг
убежище Отшельника (Р) круглое, предпочитает правый отросток меч зелёный[178]
Техники Ур. 3: Овощной резак (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Овощная мощь (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Овощное уничтожение (один враг) (Шаблон:Lang-en)[178]

Серж впервые находит Турнипа, растущим в земле на острове Отшельника в Родном мире. Через некоторое время он присоединяется к отряду, когда Пошул выкапывает его из земли.

Его манерность, использование в речи архаичных слов и стиль битвы напоминают Фрога из Chrono Trigger[178]. Турнип — реальное воплощение сна одного из спящих драгунов Акации, поэтому в процессе игры он начинает задумываться, исчезнет ли он после того, как драгун проснётся. Подобные размышления напоминают знаменитое изречение Рене Декарта: «Cogito ergo sum», то есть «Мыслю, следовательно, существую»[179]. Помимо этого, история Турнипа является отсылкой к известной притче о древнекитайском философе Чжуан-цзы, которому приснилось, что он бабочка, живущая лишь один день; проснувшись, он не мог решить, философ ли он, которому приснилось, что он бабочка, или же бабочка, которой снится, что она — философ[180][181].

Турнип говорит на среднеанглийском языке, используя архаичные слова и выражения[181].

Вместе с НеоФио Турнип может выполнить двойную технику Рубленый салат (Шаблон:Lang-en)[178][181].

Прочие персонажи

В данной секции сгруппированы персонажи, не попавшие в другие разделы. Тем не менее, многие из этих героев являются ключевыми.

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo староста деревни Арни 62 года мужской 172,7 см
60 кг
материк Зенан (Р) худой, правша трость зелёный[182]
Техники Ур. 3: Длинный выстрел (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Быстрый выпад (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Энергия жизни (один враг) (Шаблон:Lang-en)[182]

Радиус — староста деревни Арни в Родном мире и отшельник в Ином мире, живущий на одноимённом острове — Логове отшельника. Считается мудрым советником и умелым воином[183]. В обоих мирах он был одним из четырёх Дев драгунов Акации, но ушёл в отставку за четыре года до событий игры. Много лет назад Радиус со своим другом и соратником Гараем, отцом Гленна и Дарио, отправились на Остров Проклятых в поисках легендарного меча Масамунэ; однако, когда они его нашли, выяснилось, что дух могущественного оружия был осквернён. Злая воля поработила разум Радиуса и он, не контролируя себя, убил Гарая, успехам и известности которого всегда втайне завидовал. Это событие заставило рыцаря пересмотреть свои взгляды на жизнь, и несколько лет спустя он подал в отставку. Таким образом, в Родном мире он решил стать старостой деревни, своей мудростью надеясь помочь местным жителям, а в Ином мире просто уединился на небольшом островке[184]. Когда погибает Дарио, Радиус забирает Айнланзер — легендарный меч, которым владел Гарай, а затем и его сын, — и относит его на могилу Гарая на Острове Проклятых[185].

В Родном мире Радиус периодически устраивает семинары, обучая жителей деревни боевым искусствам. У него игрок может узнать основы геймплея[185].

Когда Серж в теле Линкса приходит в деревню в Родном мире, чтобы поговорить с матерью, Радиус нападает на него, шокированный появлением своего врага. Однако он чувствует, что в его атаках нет никакой злобы и понимает, что его противник вовсе не Линкс. Впоследствии он присоединяется к отряду Сержа, и они отправляются в Мёртвое море, но выясняют, что Масамунэ загораживает проход, и его воля поработит любого, кто попытается пройти мимо. Радиус объясняет Сержу, что только Айнланзер может снять проклятие. Друзьям приходится отправиться на Остров Проклятых, где их атакует дух Гарая. После победы над ним, Серж получает легендарный меч и снимает проклятие с Масамунэ[185].

Вместе с Вайпером Радиус может выполнить двойную технику Сила жизни (Шаблон:Lang-en)[182].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo таинственный маг 26 лет мужской 187,9 см
69,8 кг
материк Зенан (И) высокий и стройный, правша посох чёрный[186]
Техники Ур. 3: WandaIn (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Мечи Ванда (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Посох молний (один враг) (Шаблон:Lang-en)[186]
Гуил, загадочный маг

Серж встречает загадочного мага Гуила в таверне города Термина в Ином мире и узнаёт, что тому необходимо попасть в особняк Вайпера. Он поспорил с гадалкой, своей знакомой, что сможет выкрасть оттуда элемент «Воскрешение» и принести его в Термину; если же ему это не удастся, то он покажет ей своё лицо. Гуил — один из трёх персонажей, помимо Никки и Пьера, с которым можно проникнуть в особняк. Впоследствии игрок может вернуться к гадалке и получить оружие для Гуила за выигранное пари[187][188].

Гуил имеет достаточно большую магическую силу и мощные техники, его сетка Элементов уникальна: в ней мало слотов для Элементов низкого уровня, но для Элементов высокого уровня их, наоборот, гораздо больше[187].

Наряду с Кид и Арле, Гуил — один из немногих персонажей, которые не появляются в параллельном мире. Это не доказывает, что не существует «другого» Гуила, так как маг Снэфф из Родного мира узнаёт его и говорит, что тот является членом Магической гильдии и очень многообещающим волшебником[187][188].

Между Гуилом и Магусом из Chrono Trigger нет никакой связи[188], хотя многие фанаты считают, что это один и тот же персонаж из-за схожей внешности; кроме того, в одной из альтернативных концовок портированной версии Chrono Trigger Магус теряет память. Персонаж Гил (или Магил) из предыдущей игры серии — Radical Dreamers — также напоминает Гуила[187]. В официальном интервью сценарист Масато Като сообщил, что планировал замаскировать Магуса под именем Гуила, но отказался от этой идеи ввиду сложностей с сюжетом[189] и недостаточного количества времени, чтобы сосредоточиться исключительно на Гуиле. В результате, разработчики лишь оставили этому персонажу имя Альф в японской версии (так звали кошку Магуса) и сохранили внешность, напоминающую Гила[6].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo пират, капитан корабля 40 лет мужской 182,88 см
83 кг
неизвестно (И) мачо, правша меч синий[190]
Техники Ур. 3: Грабёж (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Пушечные ядра (все враги) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Непобедимый (один враг) (Шаблон:Lang-en)[190]

Фарго — пират и капитан пиратского корабля «Неуязвимый» в Ином мире или корабля развлечений «Зелбесс» в Родном мире; также он является отцом известного гитариста Никки и одной из четырёх Дев драгунов Акации Марси. До событий игры Фарго был влюблён в русалку Зелбесс (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Дзэрубэсу), старшую сестру Ирэнес, вместе они боролись за права полулюдей. Позднее он стал сотрудничать с драгунами Акации, однако их лидер — генерал Вайпер — негативно к этому относился. В 1011 году н. э. по вымышленному летоисчислению в особняке Вайпера произошла ссора между генералом и Фарго, которая нигде не описывается; в результате, последний был вынужден бежать из особняка вместе с Зелбесс, спасая свои жизни. Свою дочь Марси им пришлось оставить на попечение учёной Люсии, хотя Фарго был уверен, что её убили. Впоследствии Зелбесс умерла, Никки убежал из дома, а его отец озлобился и решил стать пиратом в Ином мире, нападая на корабли драгунов Акации. В Родном мире Фарго не смог вынести утраты любимой; его характер резко изменился, он переоборудовал свой корабль, сделав его плавучим домом развлечений и назвал «Зелбесс». Впоследствии Марбул — город полулюдей, где жила Зелбесс, — начали наводнять монстры. Жители обратились к пирату за помощью и он сумел очистить город в Ином мире; в Родном же он просто принял их на корабль, посчитав, что из них получится дешёвая рабочая сила, хотя Ирэнес резко критиковала его за это[191][192].

Когда Серж отправляется в форт Драконию на лодке в Ином мире, он сбивается с курса в густом тумане, и, в конце концов, попадает на корабль Фарго «Неуязвимый». Пират решает испытать силу Сержа, и, в итоге, берёт его в плен. Через некоторое время команде Сержа удаётся бежать[191][192].

Серж, попадая на корабль «Зелбесс» уже в теле Линкса в Родном мире, выясняет, что Фарго жульничает в казино и обыгрывает его, вынуждая освободить пророка Марбула, который знает Песню полулюдей. Впоследствии он убеждает пирата отправиться к Марбулу (с помощью Фарго из Иного мира) и очищает город от монстров, вернув полулюдям их родину. Также Серж помогает иллюзионисту Снэффу, который проиграл пирату крупную сумму денег и вынужден был работать на корабле, освободиться[193][194]. В это же время Фарго узнаёт, что его дети — Марси и Никки — выжили[191].

В разговоре Фарго использует пиратские слова[192]; также он постоянно курит[190].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo пожилой иллюзионист 53 года мужской 170,68 см
63 кг
неизвестно (Р) обычное, правша пистолет жёлтый[195]
Техники Ур. 3: Крупная сдача (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Тасование здоровья (сам герой) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Фокус с мечом (один враг) (Шаблон:Lang-en)[195]

Снэфф — маг, выпускник Магической гильдии в Родном мире, имеющий редкий дар превращать людей в кошек, который он получил после визита к Спригг в Вихре времён (это событие описано только в японской версии игры). Со временем он начал играть в азартные игры, и, выступая на корабле Фарго «Зелбесс», проиграл капитану крупную сумму денег. Таким образом, Снэфф был вынужден остаться на корабле, чтобы отработать долг, давая представления каждый вечер. Тем не менее он постоянно проигрывал всё больше и больше, так как его тяга к игре не ослабевала. Впоследствии Серж узнаёт, что Фарго жульничает в казино, и помогает Снэффу покинуть корабль[193][194].

У Снэффа нет передних зубов, поэтому он не может произносить некоторые звуки. Так, слово «три» (Шаблон:Lang-en) он произносит как «фри» (Шаблон:Lang-en), а «зубы» (Шаблон:Lang-en) как «жубы» (Шаблон:Lang-en)[194][195].

Вместе с Гуилом Снэфф может выполнить двойную технику Шторм мечей (Шаблон:Lang-en)[195].

Шаблон:Anchor

Имя Статус Возраст Пол Рост и вес Место рождения Телосложение Оружие Элемент
Шаблон:Nihongo пещерная девочка 6 лет женский 106,68 см
32,21 кг
центр Гаи (Р) детское, хорошо владеет обеими руками топор жёлтый[196]
Техники Ур. 3: Бросок камня (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 5: Вращение хвостом (один враг) (Шаблон:Lang-en)
Ур. 7: Тройной удар (один враг) (Шаблон:Lang-en)[196]

Лиа — девушка-дикарка, живущая в Родном мире на вымышленном изолированном острове, который называют Центр Гаи; здесь же обитает Зелёный дракон. Девушка помогает Сержу найти дракона, и, впоследствии, присоединяется к его команде[196][197].

Лиа похожа на Эйлу из Chrono Trigger, которая также была дикаркой, однако жила в доисторическую эпоху. Произношение Лии не такое плохое, как у Эйлы, но у неё тоже есть привычка добавлять суффикс «-ам» (Шаблон:Lang-en) к некоторым словам. Она объясняет Сержу, что когда-то жила в некой деревне, однако тогда она была ещё маленькой и почти ничего не помнит[197][198]. Ближе к концу игры Лиа говорит, что назовёт свою дочь Эйла[199].

В игре присутствуют указания на то, что Лиа каким-то образом была переброшена в другое время из доисторической эпохи, а после победы над Пожирателем времени вернулась обратно[197][198]. Так, Лиа утверждает, что её отец — некий воин, исчезнувший «в небесах»[200].

Вместе с Дрэгги Лиа может выполнять двойную технику Наездница на дракончике (Шаблон:Lang-en)[196].

Неигровые персонажи

В данном разделе сгруппированы персонажи, которыми не может управлять игрок (против части из них по мере развития сюжета придётся сражаться), но которые, однако, играют важную роль в Chrono Cross.

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Шаблон:Nihongo пожилой мужской[201]

Бальтазар — персонаж, фигурировавший в Chrono Trigger. В Chrono Cross он сначала представляется Сержу пророком времени, рассказывая юноше о том, что произошло десять лет назад, когда мир разделился[202]. Лишь к концу игры Серж узнаёт, что именно Бальтазар спланировал бо́льшую часть произошедших событий: начиная от создания Эль Нидо суперкомпьютером Судьба и заканчивая путешествием Сержа в поисках Замёрзшего пламени[201][203][204].

По сюжету Chrono Trigger, Бальтазара затянуло водоворотом времени в 2300 н. э. по вымышленному летоисчислению; он начал медленно сходить с ума и, в конце концов, умер. Тем не менее когда команда Хроно победила Лавоса и изменила будущее, спася человечество от глобального катаклизма, Бальтазар оказался не в постапокалиптическом мире, а в развитом городе. Он создал Хронополис (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-ja, Куронопорису) — институт изучения времени — и узнал о том, что Лавос и Шала, отброшенные во Тьму вне времён после событий игры, начали сливаться, образуя новое существо — Пожирателя времени, способного поглотить всё пространство-время[21]. Тогда он создал «Проект Кид» и спланировал события, которые должны были привести к уничтожению Пожирателя времени. После начала эксперимента, который неминуемо должен был отбросить Хронополис в прошлое, он отправился в 1020 год н. э., чтобы лично контролировать выполнение своего плана. Таким образом, он встречает команду Сержа и, в конце игры, даёт ему Яйцо времени, чтобы тот мог перенестись во Тьму времён и сразиться с Пожирателем, спася принцессу Шалу[13][20][201].

Шаблон:Anchor

Имена Возраст Пол
Шаблон:Nihongo, Шаблон:Nihongo и Шаблон:Nihongo подростки мужской, женский, женский[205][206][207]

Хроно, Лукка и Марл — герои из Chrono Trigger, первой игры серии Chrono[205][206][207]. В Chrono Cross игрок встречает их призраков в Мёртвом море, башне Терра и на пляже Опасса, где находится червоточина между двумя мирами. В Мёртвом море они порицают Сержа, обвиняя его во временной катастрофе; впоследствии они объясняют юноше, как остановить Пожирателя времени, где найти загадочный элемент Хроно Кросс и рассказывают о важных моментах в истории. Неизвестно, погибли Хроно и Марл при падении королевства Гардия или нет[1]; неизвестно также, действительно ли они призраки или некие проекции из другого времени.

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Шаблон:Nihongo около 25 лет мужской[208]

Дарио — старший брат Гленна, рыцаря из Термины; известен на всём архипелаге Эль Нидо как один из лучших фехтовальщиков. Он, как Зоа, Карш и Марси, является одним из четырёх Дев драгунов Акации. Ещё до событий игры он и Карш были отправлены на Остров Проклятых на поиски легендарного меча Масамунэ. Однако, когда рыцари его нашли, Дарио сразу же взял Масамунэ в руки, не зная, что за долгие годы сна суть меча была осквернена и он стал оружием Хаоса. Разум Дарио помутился, и он напал на Карша. Однако рыцарь ещё мог контролировать себя, и он с трудом сумел остановиться, умоляя друга убить себя. Каршу ничего не оставалось как ударить Дарио топором и сбросить в море; впоследствии он ужасно раскаивался за этот поступок. Братья-приправы, которые ожидали рыцарей у лодки, были уверены, что Карш хладнокровно убил Дарио, завидуя его силе и известности. Несколько лет подряд Карш молчал о том, что случилось на острове, боясь раскрыть убийство своего друга[49][203][204][208].

Однако Серж со своей командой может найти чудом выжившего Дарио на маленьком островке в Родном мире, где его приютила добрая женщина. Рыцарь потерял память и не узнаёт своих бывших друзей. Вместе с Сержем на остров прибывает и Риддл, возлюбленная Дарио, но он не может вспомнить и её. Неожиданно в руках Дарио появляется Масамунэ, и становится ясно, что рыцарь всё ещё находится под влиянием меча. Команда Сержа с трудом побеждает Дарио, и очищают его душу. Также пробуждаются духи меча — Маса и Мун — и понимают, что слишком долго проспали, позволив злой воле завладеть силой меча. Появляется их старшая сестра Дорин, которая фигурировала в Chrono Trigger, и предлагает создать новое, совершенное оружие — Мастермун, трансформировав «волну» Сержа[208][209].

Впоследствии Дарио отправляется в особняк Вайпера, желая восстановить его и вернуть драгунам Акации былую славу[208].

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Шаблон:Nihongo более 8000 лет [210]

Бог драконов — биологическая машина из плазмы, способная повелевать силами природы; она была создана вымышленной расой драконийцев, которая существовала в параллельном мире, где рептилии стали доминирующей расой на Земле. Когда город Динополис был отброшен в то же измерение, что и Хронополис из-за конфликта в ходе истории, началась война между драконийцами и людьми[211]. В итоге, первые проиграли, их город был затоплен в океане, а Бог драконов был разделён людьми на шесть частей — шесть драконов, которых поселили на отдельных островах, а входы запечатали[204]. Некоторые из них, например Небесный или Водяной дракон, почитались как божества; другие же прятались от людей. Каждый из драконов мог повелевать только одной стихией (огнём, водой, воздухом и т. д.), поэтому у каждого из них была своя суть, или цвет — красный, синий, зелёный. Так появилась система Элементов[210].

Суперкомпьютер Судьба, находящийся в Хронополисе, постоянно контролировал драконов, но им удавалось общаться между собой, и они решили ждать подходящего случая. Ненависть к людям начала развиваться у них из-за влияния Пожирателя времени, который медленно подчинял их разумы[210].

Впоследствии, они использовали команду Сержа, которому пришлось прибегнуть к их помощи, чтобы уничтожить Судьбу. Таким образом, они могли бы сломать печать и снова объединиться в единое целое, уничтожив человечество и вернув себе господство. Для этого в 1006 году н. э. по вымышленному летоисчислению, когда Серж вошёл в контакт с Замёрзшим пламенем, они создали седьмого дракона Тёмной луны под покровом магнитного шторма, назвав его Арле. Однако она, обладающая собственной волей, неохотно взялась за это задание[13][210].

Сержу удаётся уничтожить Судьбу, но Арле крадёт Замёрзшее пламя и относит его драконам. Они объединяются и поднимают со дна океана башню Терра (Шаблон:Lang-en), руины Динополиса. Юноша отправляется в башню, чтобы победить Бога драконов и вернуть Пламя. Выясняется, что Бог драконов был подчинён Пожирателем времени, поэтому, когда Серж бьётся против него, вместо имени Dragon God указано Time Devourer[13][210].

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Шаблон:Nihongo более 8000 лет [212]
Судьба, суперкомпьютер, созданный Бальтазаром.

Судьба — это суперкомпьютер, созданный Бальтазаром в отдалённом будущем; за основу он взял Материнский Мозг из 2300 года н. э. Бальтазар также использовал процессор Робо — одного из главных персонажей Chrono Trigger, — чтобы создать отдельную программу защиты, Круг Прометея. Судьба имеет искусственный интеллект и может работать автономно; для планирования «Проекта Кид» и подсчёта вероятностей наступления различных событий Бальтазар мог использовать именно Судьбу. Люди Эль Нидо называют её Богиней судьбы; она является одним из главных противников Сержа, но он находит Судьбу только к концу игры[212].

Судьбу, как и Хронополис — институт изучения времени — отбросило в далёкое прошлое из-за неудачного эксперимента, который намеренно провёл Бальтазар. Конфликт в истории привёл к появлению в этом измерении Динополиса, королевства рептилий из другого мира[211]. С помощью Судьбы люди победили рептилий и разделили их повелителя — Бога драконов — на шесть частей, за каждой из которых постоянно наблюдала Судьба. Суперкомпьютер понимал, что институт времени или Замёрзшее пламя не должно быть обнаружено, так как это может поставить под угрозу факт создания Судьбы в будущем. Поэтому она запечатала Море Эдема, где находился институт, и произвела терраформирование региона Эль Нидо, создав архипелаг с тем же названием. Судьба стёрла воспоминания о будущем всем работникам института и отправила их заселять новую землю, её собственный «рай»[213][214]. Она начала распространять по архипелагу «Записи Судьбы» (в игре они представлены как небольшие зелёные пирамидки), с инструкциями на которых жители архипелага постоянно сверялись, считая, что следуют воле высшего разума; таким образом, компьютер контролировал всё население Эль Нидо, внушая, что никто не должен покидать архипелаг и пытаться влиять на ход истории. С помощью других компьютеров Хронополиса Судьба вела эффективное наблюдение за Эль Нидо, ничего не упуская из виду[212].

В 1006 году н. э. по вымышленному летоисчислению раненый Серж, случайно попавший вместе с отцом в Хронополис, вошёл в контакт с Замёрзшим пламенем. Из-за сильного магнитного шторма Судьба и защита Круга Прометея временно отключились. Сержу был присвоен статус Арбитра и, таким образом, он оказался единственным человеком, имеющим доступ к Пламени; Судьба больше не могла черпать его энергию[17]. Это серьёзно повлияло на возможность суперкомпьютера контролировать Эль Нидо. Поэтому Судьба решила устранить все препятствия. Она использовала Вазуки — отца Сержа — как своего агента, промыв ему мозги и превратив в Линкса, человекообразную пантеру. Так Вазуки, потерявший память, стал воплощением страхов Сержа и утопил его некоторое время спустя. Однако Бальтазар отправил Кид в прошлое, чтобы она спасла Сержа; так произошло разделение миров — в одном из них Серж выжил, а в другом погиб. Поэтому Судьба, предвидев, что однажды Серж попадёт в параллельный мир, придумала новый план, согласно которому Линкс должен был поменяться телами с юношей и попытаться получить доступ к Замёрзшему пламени, пройдя биометрическую проверку[18]. Для этого он был отправлен в Термину, чтобы завоевать доверие генерала Вайпера и подготовиться встретить Сержа. Впоследствии выясняется, что Судьба планировала использовать Замёрзшее пламя, чтобы перенести свой разум в живое существо, создав новый вид. Тем не менее, Сержу удалось уничтожить суперкомпьютер раньше[13][212].

В Chrono Trigger Судьба была представлена в виде голографического компьютера с искусственным интеллектом — Материнского Мозга, который правил роботами в далёком будущем[212].

Шаблон:Anchor

Имена Возраст Пол
Шаблон:Nihongo, Шаблон:Nihongo и Шаблон:Nihongo более 12 000 лет мужской, мужской, женский[209][215]

Маса и Мун — духи великого меча Масамунэ — появляются в конце дополнительного квеста, связанного с судьбой Дарио, брата Гленна. После того, как Масамунэ уснул в далёком прошлом, его суть была осквернена, и он нёс хаос и разрушение в руках любого человека; Дарио потерял над собой контроль, взяв в руки меч, и Каршу, который его сопровождал, пришлось убить друга[49]. Однако его нашла и вылечила добрая женщина, живущая на небольшом острове. Тем не менее Дарио потерял память и не узнал ни Карша, ни своей возлюбленной Риддл, когда они прибыли его навестить[208].

В конце квеста Маса и Мун пробуждаются, понимая, что проспали слишком долго, позволив злой воле осквернить меч. Дорин, их сестра, присоединяется к ним, и они решают создать новое оружие, превратив «волну» — оружие Сержа — в Мастермун[209][215].

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Шаблон:Nihongo чуть более 30 лет мужской[216]

Мигель — отец Лины и близкий друг Вазуки, отца Сержа. Когда пантера укусила маленького Сержа, Мигель сопровождал Вазуки, который решил отвезти сына в Марбул, где его могли вылечить. Однако из-за сильного магнитного шторма они сбиваются с курса и оказываются в Хронополисе. После контакта с Замёрзшим пламенем Серж излечивается и они с отцом покидают Хронополис; Мигель не успевает догнать их, и включается система безопасности, временно деактивировавшаяся из-за шторма. Таким образом, он становится рабом Судьбы[203][204][216].

Когда Серж в своём путешествии попадает в Замёрзшее море, он встречает Мигеля. Тот объясняет ему, что каждое непринятое решение, каждый нереализованный вариант будущего оказывается в Мёртвом море. Таким образом, события Chrono Trigger привели к тому, что один из возможных вариантов будущего был уничтожен и оказался здесь. Сержу приходится сражаться с Мигелем; Судьба, пытаясь защитить Замёрзшее Пламя, которое он охраняет, уничтожает Мёртвое море, но команду Сержа неожиданно спасает Небесный дракон[13][216].

Шаблон:Anchor

Имена Возраст Пол
Шаблон:Nihongo, Шаблон:Nihongo и Шаблон:Nihongo средних лет мужской, транссексуал, мужской[217][218][219]

Оззи, Фли и Слэш — три «таинственных рыцаря», с которыми игрок может сразиться в качестве бонуса в Новой игре+. Эти персонажи фигурировали в Chrono Trigger, где, по сюжету, команда Хроно сражалась против них[203][217][218][219].

«Таинственные рыцари» в английской версии названы так по именам известных музыкантов: Оззи Осборна, бас-гитариста Фли из Red Hot Chili Peppers и гитариста Слэша из Guns'n'Roses. На «музыкальное» происхождение этих прозвищ намекает одна из жительниц деревни Дорино из Chrono Trigger в Средних веках, говоря об Оззи, Слэше и Фли: «Да им медведь на ухо наступил, злобным монстрам!»

Шаблон:Anchor

Имена Возраст Пол
Шаблон:Nihongo и Шаблон:Nihongo средних лет мужской, мужской[220]

«Братья-приправы», два комических персонажа игры — Соль, высокий и худой блондин, и Перец, низкий крепкий толстяк с хвостиком. Их основная функция — рассказать игроку основы геймплея, что, по сюжету, у них получается непроизвольно. В начале игры они и Карш пытаются поймать Сержа по заданию Линкса, который в то сотрудничает с драгунами; тем не менее из-за полной некомпетентности братьев, Сержу и команде постоянно удаётся скрываться[203][220].

Братья имеют странную манеру использовать в речи лишние слова, например: «ужаснейше ужасно» или «очевиднейше очевидно». Также Соль периодически использует выражение «насолим им», а Перец — «наперчим им», что означает их намерение напасть на врага. Лишь единожды игроку придётся сразиться против них в серьёзной битве — во время дополнительного квеста, связанного с нахождением потерявшего память Дарио и получением легендарного меча Масамунэ[220].

Если игрок выберет вариант проникновения в особняк Вайпера с помощью Пьера, то ему предстоит сразиться не только против братьев-приправ, но и против громилы Кетчупа (Шаблон:Lang-en), ещё одного комического персонажа, который говорит лишь одного слово — «ТОМАТ!»[220].

Хотя игрок обычно встречает братьев в Ином мире, они также появляются и в Родном: здесь они потеряли память после гибели драгунов в Мёртвом море и разрушения особняка Вайпера[221]. Их приютил фокусник Снефф и взял в своё шоу, сделав комедиантами[222].

Шаблон:Anchor

Имя Возраст Пол
Time Devourer много миллионов лет [223]

Пожиратель времени — это существо, получившееся в результате слияния Лавоса (Шаблон:Lang-ja, Рэвосу) и принцессы Шалы (Шаблон:Lang-ja, Сара). Он, как и в Chrono Trigger, является главным антагонистом, но игрок встречает его в самом конце игры. По сюжету Chrono Trigger, Шала была отброшена в Тьму вне времён, где также оказался поверженный Лавос; со временем бывшая принцесса королевства Зиль начала сливаться с ним в единое целое, порождая новое существо, способное, набрав силу, поглотить всё пространство-время[21][223].

События, связанные с разделением миров и созданием архипелага Эль Нидо, были запланированы Бальтазаром, чтобы Серж смог оказаться в нужной точке времени, победить Пожирателя времени с помощью легендарного элемента Хроно Кросс и освободить Шалу, хотя юноша и не знал об этом на протяжении почти всего своего путешествия[20][22][223].

По сюжету, ему это удаётся, хотя дальнейшая судьба Шалы неясна — концовка была намеренно сделана расплывчатой, чтобы игроки могли сами домыслить дальнейшее развитие событий. В финальных титрах также можно увидеть девушку, гуляющую по современному городу; тем не менее Масато Като сказал в одном из интервью, что это, скорее, не Кид или Шала, а некая фантазия насчёт того, «чтобы было бы, если бы Шала оказалась в нашем мире»[223].

В версии Chrono Trigger, портированной для Nintendo DS, Пожиратель времени показан на более раннем этапе своей эволюции. Он назван Пожиратель снов (Шаблон:Lang-en), так как питается мыслями и мечтами людей из других времён[223].

Отзывы и критика

Chrono Cross получила положительные отзывы критиков[224], однако персонажи были оценены неоднозначно.

На сайте IGN была высоко оценена система акцентов и то, как «Square удалось придумать характеристику для каждого из более чем 40 персонажей и, во многих случаях, уникальный акцент и специфические слова [, употребляемые разными героями]». По мнению обозревателя, акценты придают «жизни» персонажам, каждый из которых играет важную роль в сюжете. «Развитие персонажей — не самая сильная черта игры, но этот аспект выполнен лучше, чем во многих других RPG», — заключается в обзоре[10]. Журналист GameSpot признал, что многим фанатам не понравилось обилие персонажей, но по его мнению, это положительная черта игры[225]:

«

Как это ни удивительно, практически бесконечное количество игровых персонажей в Chrono Cross — достоинство, а не недостаток. Абсолютно каждый из них уникален, имеет свою историю, и может стать ценным дополнением отряда. В отличие от других RPG с огромным количеством героев, каждый персонаж Chrono Cross интересен и достоин того, чтобы взять его в команду. Модели всех персонажей проработаны, их атаки отлично анимированы; кроме того, у каждого есть три уникальных атаки типа «limit break». У героев даже имеются небольшие квесты для получения самой сильной способности… Вы никогда не возьмёте кого-то в отряд и затем будете думать: «А зачем вообще он нужен в игре?». В Chrono Cross нет никого, существующего просто «для мебели». Шаблон:Oq

»
— Анонимус

В обзоре Game Revolution также было отмечено, что в Chrono Cross присутствует слишком много персонажей, но их ценность для игроков возрастёт по завершении персональных квестов (после которых многие герои получают уникальные техники)[147]. На сайте RPGFan к положительным сторонам игры было отнесено не только большое разнообразие персонажей, но и возможность наблюдать за взаимодействием члена отряда с его собственным двойником из другого мира. Журналист однако заметил, что членов отряда довольно неудобно менять и передавать им оборудование, потому игроки вряд ли будут много экспериментировать с сочетанием персонажей[4].

Журналист Kotaku изначально не был впечатлён подбором персонажей, но впоследствии понял, что сюжет Cross не пытается быть похожим на Trigger, который развивался вокруг очень небольшой группы лиц. Cross же, скорее, повествует о том, как жизни и судьбы различных людей влияют на мир вокруг них. Вместе с тем он выразил сожаление в связи с тем, что дальнейшая история героев Trigger фактически осталась неясной[16]. Подобную мысль высказал и обозреватель USGamer, который посчитал, что сценарист был слишком жесток к героям Chrono Trigger: судя по упоминаниям в Cross, их судьбы сложились трагичным образом. Обилие персонажей журналист охарактеризовал негативно, назвав это неудачным подражанием Pokémon или Suikoden. По его мнению, герои недостаточно влияют на сюжет, а многие из них не воспринимаются как самостоятельные личности и различаются лишь акцентом: «[…] У главных героев есть цель, тогда как другие [персонажи] присутствуют просто на тот случай, если вам по какой-то причине захочется взять в отряд гигантскую куклу вуду, человека-гриба или маленького инопланетянина»[226]. По мнению Шаблон:Нп3, наличие в игре случайных персонажей без ярко выраженной личности является в каком-то смысле, изюминкой игры. «Chrono Cross необычна», — пишет Ли, — «В ней множество очень разных […] доступных для найма персонажей, хотя лишь некоторые из них действительно важны для сюжета. Игроки считают это недостатком, хотя с точки зрения повествования это очень эффектное решение, которое позволяет ощутить большую эмпатию к обособленности Сержа. […] Игра напоминает эссе о поисках себя, а этот процесс обычно подразумевает одиночество и, зачастую, грусть»[8].

GamesRadar включила Chrono Cross в список игр «с самой убедительной сменой главного героя». На сайте отмечается, что когда Серж меняется телами с Линксом, он не только получает новые способности, но и вынужден набирать новый отряд, а другие жители Эль Нидо начинают относится к нему совершенно по-другому[19]. Обмен телами между протагонистом и антагонистом был также особо отмечен в статье Kotaku. Линкс порочит доброе имя Сержа, и главному герою приходится устранять все негативные последствия, что, по мнению журналиста, напоминает сюжет фильма Без лица[16].

Некоторые журналисты назвали Кид самой запоминающейся героиней. Так, она была включена в список «Самые любимые леди RPGFan» за свои выдающиеся личностные качества, доброту и силу характера[25]. Журналист Hardcore Gamer назвал девушку своим самым любимым героем игры. Он отметил разительный контраст между её привлекательной внешностью и непростой судьбой. По мнению обозревателя, Кид похожа на Айрис Гейнсборо из Final Fantasy VII: она наверняка понравится многим игрокам, и они будут расстроены, когда девушка покинет отряд[227].

Комментарии

Шаблон:Примечания

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Компендиумы

Другие ресурсы

Шаблон:Chrono series

Шаблон:Избранный список и портал

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Ultimania476 не указан текст
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite video game
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Книга
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 Шаблон:Cite video game
  18. 18,0 18,1 18,2 Шаблон:Cite video game
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Cite video game
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Шаблон:Cite video game
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Cite video game
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite video game
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite video game
  28. Шаблон:Cite video game
  29. Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 30,2 Шаблон:Cite web
  31. 31,0 31,1 Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 32,5 32,6 Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 Шаблон:Cite web
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 36,2 Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite video game
  38. Шаблон:Книга
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite video game
  41. 41,0 41,1 Шаблон:Книга
  42. Шаблон:Cite video game
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite video game
  46. Шаблон:Cite video game
  47. 47,0 47,1 47,2 Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite video game
  49. 49,0 49,1 49,2 49,3 Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. 51,0 51,1 51,2 Шаблон:Книга
  52. 52,0 52,1 52,2 Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite video game
  57. Шаблон:Cite video game
  58. 58,0 58,1 58,2 Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. 60,0 60,1 Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 Шаблон:Cite web
  62. 62,0 62,1 Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite video game
  64. 64,0 64,1 Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. 67,0 67,1 Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite video game
  69. 69,0 69,1 69,2 Шаблон:Cite web
  70. 70,0 70,1 Шаблон:Cite web
  71. 71,0 71,1 71,2 Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite video game
  76. Шаблон:Cite video game
  77. 77,0 77,1 77,2 Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. 80,0 80,1 Шаблон:Cite web
  81. 81,0 81,1 81,2 Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. 84,0 84,1 84,2 Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite video game
  86. 86,0 86,1 Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. 88,0 88,1 Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. 91,0 91,1 Шаблон:Cite web
  92. 92,0 92,1 Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. 94,0 94,1 Шаблон:Cite web
  95. 95,0 95,1 95,2 Шаблон:Cite web
  96. 96,0 96,1 96,2 Шаблон:Cite web
  97. 97,0 97,1 Шаблон:Cite web
  98. 98,0 98,1 Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. 100,0 100,1 Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. 103,0 103,1 103,2 103,3 Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite web
  106. 106,0 106,1 Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. 109,0 109,1 Шаблон:Cite web
  110. 110,0 110,1 Шаблон:Cite web
  111. 111,0 111,1 Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite video game
  113. 113,0 113,1 113,2 Шаблон:Cite web
  114. Шаблон:Cite web
  115. Шаблон:Cite web
  116. 116,0 116,1 116,2 Шаблон:Cite web
  117. Шаблон:Cite web
  118. Шаблон:Cite web
  119. 119,0 119,1 119,2 Шаблон:Cite web
  120. Шаблон:Cite web
  121. 121,0 121,1 Шаблон:Cite web
  122. 122,0 122,1 122,2 Шаблон:Cite web
  123. 123,0 123,1 Шаблон:Cite web
  124. Шаблон:Cite web
  125. Шаблон:Cite web
  126. Шаблон:Cite web
  127. 127,0 127,1 127,2 127,3 127,4 Шаблон:Cite web
  128. Шаблон:Книга
  129. Шаблон:Cite web
  130. Шаблон:Cite web
  131. Шаблон:Cite web
  132. Шаблон:Cite web
  133. Шаблон:Cite web
  134. Шаблон:Cite web
  135. Шаблон:Cite web
  136. Шаблон:Cite video game
  137. 137,0 137,1 137,2 137,3 Шаблон:Cite web
  138. 138,0 138,1 Шаблон:Cite web
  139. 139,0 139,1 Шаблон:Cite web
  140. 140,0 140,1 140,2 Шаблон:Cite web
  141. 141,0 141,1 Шаблон:Cite web
  142. 142,0 142,1 142,2 Шаблон:Cite web
  143. 143,0 143,1 143,2 Шаблон:Cite web
  144. 144,0 144,1 Шаблон:Cite web
  145. Шаблон:Cite web
  146. 146,0 146,1 146,2 Шаблон:Cite web
  147. 147,0 147,1 Шаблон:Cite web
  148. 148,0 148,1 Шаблон:Cite web
  149. 149,0 149,1 Шаблон:Cite web
  150. 150,0 150,1 150,2 Шаблон:Cite web
  151. Шаблон:Cite web
  152. Шаблон:Cite web
  153. Шаблон:Cite video game
  154. 154,0 154,1 Шаблон:Cite web
  155. 155,0 155,1 155,2 155,3 Шаблон:Cite web
  156. 156,0 156,1 Шаблон:Cite web
  157. 157,0 157,1 157,2 Шаблон:Cite web
  158. Шаблон:Cite web
  159. 159,0 159,1 159,2 159,3 Шаблон:Cite web
  160. 160,0 160,1 Шаблон:Cite web
  161. 161,0 161,1 161,2 Шаблон:Cite web
  162. 162,0 162,1 162,2 162,3 Шаблон:Cite web
  163. 163,0 163,1 Шаблон:Cite web
  164. 164,0 164,1 Шаблон:Cite web
  165. 165,0 165,1 165,2 Шаблон:Cite web
  166. Шаблон:Cite web
  167. 167,0 167,1 Шаблон:Cite web
  168. 168,0 168,1 168,2 Шаблон:Cite web
  169. Шаблон:Cite web
  170. 170,0 170,1 170,2 Шаблон:Cite web
  171. Шаблон:Cite web
  172. 172,0 172,1 172,2 172,3 Шаблон:Cite web
  173. 173,0 173,1 Шаблон:Cite web
  174. 174,0 174,1 Шаблон:Cite web
  175. 175,0 175,1 Шаблон:Cite web
  176. Шаблон:Cite web
  177. 177,0 177,1 Шаблон:Cite web
  178. 178,0 178,1 178,2 178,3 Шаблон:Cite web
  179. Шаблон:Cite web
  180. Шаблон:Книга Шаблон:Wayback
  181. 181,0 181,1 181,2 Шаблон:Cite web
  182. 182,0 182,1 182,2 Шаблон:Cite web
  183. Шаблон:Cite video game
  184. Шаблон:Cite web
  185. 185,0 185,1 185,2 Шаблон:Cite web
  186. 186,0 186,1 Шаблон:Cite web
  187. 187,0 187,1 187,2 187,3 Шаблон:Cite web
  188. 188,0 188,1 188,2 Шаблон:Cite web
  189. Шаблон:Cite web
  190. 190,0 190,1 190,2 Шаблон:Cite web
  191. 191,0 191,1 191,2 Шаблон:Cite web
  192. 192,0 192,1 192,2 Шаблон:Cite web
  193. 193,0 193,1 Шаблон:Cite web
  194. 194,0 194,1 194,2 Шаблон:Cite web
  195. 195,0 195,1 195,2 195,3 Шаблон:Cite web
  196. 196,0 196,1 196,2 196,3 Шаблон:Cite web
  197. 197,0 197,1 197,2 Шаблон:Cite web
  198. 198,0 198,1 Шаблон:Cite web
  199. Шаблон:Cite video game
  200. Шаблон:Cite video game
  201. 201,0 201,1 201,2 Шаблон:Cite web
  202. Шаблон:Cite video game
  203. 203,0 203,1 203,2 203,3 203,4 Шаблон:Cite web
  204. 204,0 204,1 204,2 204,3 Шаблон:Cite web
  205. 205,0 205,1 Шаблон:Cite web
  206. 206,0 206,1 Шаблон:Cite web
  207. 207,0 207,1 Шаблон:Cite web
  208. 208,0 208,1 208,2 208,3 208,4 Шаблон:Cite web
  209. 209,0 209,1 209,2 Шаблон:Cite web
  210. 210,0 210,1 210,2 210,3 210,4 Шаблон:Cite web
  211. 211,0 211,1 Шаблон:Cite video game
  212. 212,0 212,1 212,2 212,3 212,4 Шаблон:Cite web
  213. Шаблон:Cite video game
  214. Шаблон:Cite video game
  215. 215,0 215,1 Шаблон:Cite web
  216. 216,0 216,1 216,2 Шаблон:Cite web
  217. 217,0 217,1 Шаблон:Cite web
  218. 218,0 218,1 Шаблон:Cite web
  219. 219,0 219,1 Шаблон:Cite web
  220. 220,0 220,1 220,2 220,3 Шаблон:Cite web
  221. Шаблон:Cite video game
  222. Шаблон:Cite video game
  223. 223,0 223,1 223,2 223,3 223,4 Шаблон:Cite web
  224. Шаблон:Cite web
  225. Шаблон:Cite web
  226. Шаблон:Cite web
  227. Шаблон:Cite web


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «K» не найдено соответствующего тега <references group="K"/>