Русская Википедия:Сянци
Шаблон:Настольная игра Шаблон:Нет сносок
Сянци (Шаблон:Lang-zh, пиньинь xiàngqí) — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги.
Сянци часто называют китайскими шахматами. Это одна из наиболее популярных настольных игр в мире, распространённая и за пределами Китая. Сянци были включены во Всемирные интеллектуальные игры 2008 и 2012 годов.
История
Западные исследователиШаблон:Кто? обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которого является чатуранга, появившаяся в Индии не позднее V—VI веков. Считается, что чатуранга — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, чатуранга породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, чатуранга видоизменилась в соответствии с китайскими традициями и превратилась в сянци, которые, в свою очередь, стали основой для шахматоподобной игры сёги, распространённой поныне в Японии. В Корее сянци были модифицированы и превратились в игру чанги — она играется на практически аналогичной доске, тем же набором фигур, но имеет несколько отличающиеся правила.
Некоторые китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения сянци от чатуранги. Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком сянци, появилась в древнем Китае не менее 2000 лет назад[1] и первоначально называлась любо. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и полководец, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Позже от костей отказались, получив игру гэу или сайчжан. СчитаетсяШаблон:Кем?, что правила этой игры установил сам император Хань У-ди.
В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил сянци, близких к современным. Вполне определённо доказаноШаблон:Где?, что в VIII веке в Китае сянци существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур чатуранги — военачальник (король), конь, слон, колесница (ладья) и воины (пешки). Ходы фигур также очень похожи (с учётом разницы в постановке фигур на доску — в шахматах фигуры ставятся на поля, в сянци — на пересечения линий). Сложно представитьШаблон:Кому?, что такое сходство возникло случайно, более вероятным представляетсяШаблон:Кому?, что чатуранга, если и не была «родителем» сянци, то, во всяком случае, испытала сильное влияние той древнекитайской игры, от которой сянци произошли. Название игры, по одной из версийШаблон:Какой?, происходит от выражения «фигурки из слоновой кости» — именно из неё делали игровые фигуры, причём, в отличие от современных, достаточно простых, с иероглифическими надписями, в древности нередко применялись фигуры художественной работы, изображающие соответствующих персонажей — коней, слонов, колесницы, генеральскую палатку.
Документы, особенно наиболее древниеШаблон:Какие?, далеко не всегда можно трактовать однозначно, так что вопрос о происхождении сянци вряд ли можно считать решённым окончательно.
Знаменита древняя партия X века, в которой даосский отшельник Чэнь Туань выиграл у императора [1].
В Европе с игрой сянци впервые познакомила обывателей гравюра Джона Инграма по рисунку Франсуа Буше «Игра в китайские шахматы», дважды изданная в Париже между 1741 и 1763 годами (фигуры на ней не являются фигурами сянци, с которыми автор, видимо, был незнаком).
Одним из сильнейших игроков начала ХХ века был Шаблон:Нп4 (1888—1987). Се Сясюнь работал на популяризацию сянци в мире, написал первую англоязычную книгу о сянци. В конце жизни он стал вице-президентом Китайской ассоциации сянци[2].
Сильнейшим игроком в сянци в XX веке был Ху Жунхуа, становившийся чемпионом Китая по сянци 14 раз. Один из сильнейших игроков в сянци в XXI веке — 5-кратный чемпион Китая Люй Цинь.
С 1970-х годов в СССР издаются книгиШаблон:Нет в источнике и выпускаются наборы китайских шахмат с названием Чо Хонг Ки[3]Шаблон:Зло.
Правила
Доска
В сянци играют на прямоугольной доске, расчерченной линиями по вертикали и горизонтали. Размер доски — 9×10 линий, причём, как и в го, фигуры ставятся в пересечения линий, а не на клетки. Между двумя центральными горизонталями находится река (Шаблон:Lang-zh, хэ), которая влияет на движение воинов и слонов (см. ниже)
Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями, называются дворцы или крепости. Их не могут покидать генералы и советники.
Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.
Фигуры
Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.
Король (Генерал)
Обозначается Шаблон:Китайский, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и Шаблон:Китайский, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю или королю сёги, то есть её потеря означает проигрыш партии. Король может ходить только в пределах своего дворца (3×3) на один пункт по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. Короли не могут «смотреть» друг на друга (стоять на одной вертикали так, что между ними нет фигур); ходы, создающие такую ситуацию, запрещены.
Советник
Обозначается Шаблон:Китайский, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и Шаблон:Китайский, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости. Шаблон:-
Слон
Обозначается Шаблон:Китайский, «сян» — «слон» за чёрных и Шаблон:Китайский, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может перепрыгивать фигуры. Не может пересекать реку. Шаблон:-
Пушка
Обозначение Шаблон:Китайский, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») чёрных и Шаблон:Китайский «пао» — «пушка» (ключ «огонь») красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только если между ней и атакуемой фигурой есть ровно одна фигура, называемая экраном (или «лафетом»). Шаблон:-
Ладья
Обозначается Шаблон:Китайский, «цзюй» за чёрных и Шаблон:Китайский, «цзюй» за красных. Ходит, как шахматная ладья: на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали. Шаблон:-
Конь
Обозначения: Шаблон:Китайский, «ма» у чёрных и Шаблон:Китайский, «ма» у красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее (в том же ходе) на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь сянци не «перепрыгивает» через фигуры, а перемещается в плоскости доски: сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня есть любая фигура, она этот ход блокирует (см. диаграммы). Шаблон:-
Пешка
Обозначается Шаблон:Китайский, «цзу» за чёрных и Шаблон:Китайский, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок. Шаблон:-
Завершение партии
Шах — это нападение на короля любой фигурой. Игрок, королю которого дали шах, обязан в ответ защититься от шаха. Любые другие ходы ему запрещены. Если же защиты от шаха нет, это мат и проигрыш.
Для защиты от шаха можно, как и в классических шахматах, либо уйти королём в пункт, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо блокировать её атаку. В последнем варианте есть две возможности, отсутствующие в шахматах:
- Парирование шаха конём. Поскольку конь не перепрыгивает через занятые пункты, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, защищает от шаха.
- От шаха пушкой можно защититься, удалив её лафет или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).
Проигрышем также является пат — отсутствие у игрока легальных ходов.[4]
Компьютерные сянци
Шаблон:Main Шаблон:Актуальность
Сложность Шаблон:Iw сянци примерно равна 10150. Это больше, чем у обычных шахмат, но меньше, чем сложность сёги и го. В 2006 году компьютер китайской компании Inspur выиграл матч против пятерых ведущих профессиональных игроков из Китая: три партии закончились победой компьютера, пять ничьей, и только две были проиграны[5][6]. Тайваньская ассоциация китайских шахмат квалифицировала в 2007 году компьютерные программы ELP и ShiGa на уровне 6-го дана[7].
Нотация
Шаблон:Main Записи партий в сянци называются ципу. Существуют китайская и западная системы нотации.
Организация
Организацией развития сянци в мировом масштабе с конца XX века занимается Всемирная федерация сянци (WXF), координирующая деятельность Китайской ассоциации сянци (CXA), Азиатской федерации сянци (AXF), Европейской федерации сянци (EXF) и других главных организаций данной сферы. Существуют европеизированные варианты досок (10 × 9) и фигур сянци.[8][9][10]
См. также
Примечания
Литература
Ссылки
- Сайт международной федерации сянциШаблон:Ref-enШаблон:Ref-zh
- Совместный сайт Немецкой федерации сянци и Европейской федерации сянциШаблон:Ref-enШаблон:Ref-de
- База данных с партиями в сянциШаблон:Ref-en
- Xiangqi — битва слонов (Владивосток)
- Книги, статьи, задачи и ссылки по сянци // shogi.ruШаблон:Ref-ru
- Белорусская федерация сянциШаблон:Ref-ru
- ↑ Культура сянци: истоки сянци Шаблон:Wayback (Ху Жунхуа)
- ↑ Xie Xiaxun 谢侠逊
- ↑ шахматы китайские чо-хонг-ки Шаблон:Wayback
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Chinese-Chess Computer Crushes Grandmasters Шаблон:Wayback.
- ↑ Computers remain undefeated on chess board for 20 years Шаблон:Wayback.
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web