Русская Википедия:Царская игра Ура

Материал из Онлайн справочника
Версия от 17:01, 28 сентября 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Настольная игра |название=Царская игра Ура |оригинальное название= |изображение=British Museum Royal Game of Ur.jpg |подпись к изображению=Найденная в Уре игра ныне выставлена в Британском музее |дата/ы выпуска= |жанр/ы=Игра-ходил...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Настольная игра

Файл:Royal Game of Ur rules.jpg
Правила игры в Ур.

Царская игра Ура (известна также как Игра двадцати квадратов или Игра Ура) — древняя настольная игра для двух игроков, появившаяся в древней Месопотамии примерно в начале III тысячелетия до н. э. Предположительно, игра пользовалась популярностью на всём Ближнем Востоке того времени среди всех слоёв населения, а её доски находят даже в достаточно удалённых от Месопотамии регионах, таких как Крит и Шри-Ланка.

Со временем «царская игра Ура» приобрела связь с религией: стало считаться, что во время партии игрокам показывается их будущее или передаются послания от божеств. Игра оставалась популярной до Поздней Античности, когда она либо превратилась в раннюю форму нардов, либо была вытеснена ими. Со временем её забыли практически всюду, за исключением поселений кочинских евреев в Индии, продолжавших играть в неё до начала массовой эмиграции в Израиль в 1950-х годах.

Своё современное название игра получила после открытия её английским археологом Леонардом Вулли во время раскопок царского кладбища Ура в 1922—1934 годы. Впоследствии копии игры обнаружены другими археологами в разных районах Ближнего Востока. Правила игры по состоянию на II век до н. э. отчасти известны благодаря обнаруженной вавилонской глиняной табличке, текст которой написан писцом Итти Мардук-балату; однако в табличке не описан путь движения фишки на доске. Цель игры состояла в том, чтобы переместить семь своих фишек на другой конец доски; при этом движения определялись бросками тетраэдрических «костей». Как и в нардах, игровой процесс основывался как на стратегическом мышлении, так и на удаче.

На основании этого текста и формы игрового поля один из кураторов Британского музея en (Irving Finkel) предложил возможный вариант правил для магазина при музее. Игра получилась довольно интересной несмотря на свою простоту, это скорее всего указывает на то что Финкель угадалШаблон:Нет АИ. Другие варианты правил были предложены Мюрреем, Мастерсом, Майерсом и другими.

Литература