Русская Википедия:Элементная тетрада

Материал из Онлайн справочника
Версия от 23:53, 1 октября 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} <noinclude>{{к удалению|2022-04-17}} </noinclude>'''Элементная тетрада''' ({{Lang-en|The Elemental Tetrad}}) — фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году. Фреймворк состоит из четырёх элеме...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:К удалению Элементная тетрада (Шаблон:Lang-en) — фреймворк для проектирования и анализа игр, разработанный геймдизайнером Джесси Шеллом в 2008 году. Фреймворк состоит из четырёх элементов: механика, история, эстетика, технология[1][2][3][4].

Описание

Механика — это процедуры и правила игры. Механика описывает цель игры, и то как игроки могут или же не могут её достичь, и что происходит, когда они пытаются.

История — последовательность событий, разворачивающихся в игре. Она может быть линейной и последовательной или возникать и меняться во время игрового процесса.

Эстетика — то как игра выглядит, звучит, «пахнет», «чувствуется на вкус» и ощущается. Этот элемент наиболее очевиден для игроков и способствует погружению в вымышленный мир игры.

Технология — любые материалы и взаимодействия, которые делают игру возможной, от бумаги и карандашей до компьютеризированного оборудования. Этот элемент устанавливает ограничения для других элементов, а также должен направлять процесс проектирования таким образом, чтобы он синхронизировался с этими ограничениями.

Критика

Шаблон:Заготовка раздела

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Compu-prog-stub Шаблон:Игровая терминология