Русская Википедия:Atomix
Шаблон:Компьютерная игра Atomix (Шаблон:Lang-ru) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Шаблон:Нп3 в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64Шаблон:Переход.
Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механикиШаблон:Переход.
Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал. Также была отмечена низкая реиграбельностьШаблон:Переход.
Игровой процесс
Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[1]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[1]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[2]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[3].
Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[2][3].
Игра имеет три уровня сложности[4]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[1][2].
Выпуск
Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[1], а о планах других версий не объявлялось[5]. В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[4]. Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[6].
В 1991 году игра вышла в составе сборника Two Full Games совместно с игрой Шаблон:Нп3[7].
Оценки
Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[4][3][8] и у Atomix есть образовательный потенциал[5][9]. Также была отмечена низкая реиграбельность[3][10][11][12].
Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[3]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как Шаблон:Нп3 от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[13].
Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[8]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[11].
Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[4], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.
Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нём отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[2].
Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[14].
В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[15].
Влияние
Шаблон:Multiple image Известно о появлении в последующем ряда игр на основе Atomix, имеющих аналогичную игровую механику. Эти игры отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней. На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[16] [17]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня. В Шаблон:Vgy году вышел коммерческий клон Atomania[18].
В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[19]. В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (Шаблон:Lang-hu) на венгерском языке[20]. Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[21]. Для второго из них была введена онлайновая система учёта рекордов игроков.
Свободными клонами Atomix являются игры Шаблон:Нп3 (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[22]. Шаблон:-
Исследования
Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством Шаблон:Нп3. Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[23].
Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и Шаблон:Нп3 поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[24].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Книга
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокamiga_computing
не указан текст - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Шаблон:Статья
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокzzap
не указан текст - ↑ 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокace_june
не указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Статья
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокacar
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокzero
не указан текст - ↑ 11,0 11,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокcf
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокpc_leisure
не указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокace
не указан текст - ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:КнигаFinding Optimal Solutions to Atomix Шаблон:Архивировано
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 1990 года
- Компьютерные логические игры
- Компьютерные головоломки
- Лабиринтные игры
- Игры для Amiga
- Игры для Atari ST
- Игры для DOS
- Игры для Commodore 64
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии