Русская Википедия:Bionic Commando (игра, 1987)

Материал из Онлайн справочника
Версия от 17:35, 13 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра |заголовок = Bionic Commando |изображение = Bionic Commando arcade flyer.png |подпись = Рекламная листовка для игры (игровой автомат, Европа) |разработчик = Capcom (Arcade)<br>Software Creations (PC) |издатель = Capcom (Arcade)<br>G...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Bionic Commando, японское название Шаблон:Nihongo — видеоигра-платформер в стиле экшн Шаблон:Vgy года, выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов. Позднее издана для ряда компьютерных платформ (портирована Software Creations, издана компанией Go!). В Шаблон:Vgy году Capcom выпустила игру с тем же названием для платформы Nintendo Entertainment System, но значительно отличающуюся от этой игры.

В США игру рекламировали как продолжение игры Commando: в рекламной брошюре главный герой игры носил имя Супер Джо (протагонист игры Commando)[1]; в версиях, выпущенных для Японии и других стран, это безымянный боец «спецотряда коммандос»[2][3] В распоряжении этого спецназовца имеется бионическая рука, оснащённая выстреливающимся крюком-кошкой, позволяющим ему цепляться за различные поверхности и подтягиваться к ним (либо, наоборот, спускаться с них вниз). Благодаря этому игра оказалась одним из немногих платформеров, в которой протагонист не умеет прыгать: чтобы пересекать провалы и залезать на уступы, он использует руку-кошку (впоследствии такой способ передвижения был использован в других играх, например, Batman The Movie, Earthworm Jim, Tomb Raider)[4].

Сюжет

Действие игры происходит спустя десять лет после окончания мировой войны между двумя неизвестными сторонами[5]. Игрок управляет действиями коммандо, который должен проникнуть на вражескую базу и сорвать попытку ракетной атаки. Главный герой должен пройти через четыре игровые зоны:

  • Уровень 1: Лес
  • Уровень 2: Вражеский форпост («Передовая»)
  • Уровень 3: Подземная база («Проникновение»)
  • Уровень 4: Финальная база

На Финальной базе герой должен остановить запуск ракеты и затем сразиться с последним «боссом», лидером вражеских сил, которого охраняют вооружённые телохранители.

В некоторых портах для домашних компьютеров между уровнями 3 и 4 имеется дополнительный уровень, на котором встречаются вражеские вертолёты.

Игровой процесс

Игровой экран отображает вид сбоку. Уровни полу-линейны, выстроены в двух измерениях, наполнены врагами и прочими препятствиями; прохождение лабиринта платформ и уничтожение врагов ведётся при активном использовании руки-кошки — ей можно не только цепляться за поверхности, но и сталкивать врагов с платформ и собирать бонусы, сбрасываемые сверху на парашютах. В отличие от многих последующих игр с аналогичным способом перемещения, коммандо не может одновременно стрелять и использовать кошку, а также выстреливать кошку, находясь в воздухе.

Версии для домашних компьютеров

Шаблон:Оценки игры Портированные версии игры — для DOS, 8-битных компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum и 16-битных компьютеров Amiga и Atari ST — обычно оценивались критиками как средние или выше среднего; особенно высоко оценена версия для ZX Spectrum, получившая рейтинги 9/10 и 92 % от изданий Your Sinclair[6] и CRASH, соответственно.[7]

Для платформы Commodore 64 изданы два различных порта: для США (Capcom) и для Великобритании (Software Creations). Британский вариант игры называли одним из лучших портов на компьютер, в то время как североамериканская версия оказалась слабой.[8]

Эмулированная аркадная версия игры включена в сборник Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable.

Рекорды

Рекорд максимального количества в очков в игре Bionic Commando был установлен в октябре 2007 года Руди Чавесом из Лос-Анджелеса (2.251.090 очков).[9]

Музыка

Оригинальная музыка к игре была написана Хариму Фудзитой для микросхемы звукогенератора YM2151.[10] Музыку для PAL-версии для Commodore 64 создана Тимом Фоллином.

Музыка в игре признана лучшим 8-битным саундтреком года в Golden Joystick Awards.[11]

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Bionic Commando