Русская Википедия:Construct Classic

Материал из Онлайн справочника
Версия от 03:37, 14 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Программа |название=Construct Classic |логотип= Construct Logo.png |снимок экрана=Construct UI.png |подпись=Пользовательский интерфейс Construct. |разработчик=Scirra |первый выпуск=27 октября 2007 года |последняя версия = r2 |дата последней версии...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Программа

Construct Classic (ранее Scirra Construct) — это конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом для Windows (использует DirectX 9).

Construct Classic (как и кроссплатформенный Game Editor) являются качественными open source альтернативами популярному проприетарному конструктору игр Game Maker.

Программирование

Подобно другим продуктам аналогичного назначения, описание игрового мира в Construct Classic представляет собой совокупность объектов, с которыми можно работать в WYSIWYG-режиме.

События и действия

Как и в других аналогичных продуктах, в Construct Classic имеется система событий (Шаблон:Lang-en) и связанных с ними действий (Шаблон:Lang-en).

Однако, в отличие от таких конструкторов игр, как Game Maker, Game Editor или scratch, в которых логика игры программируется посредством определения реакции на события (см. событийно-ориентированное программирование), здесь используются так называемые таблицы событий (Шаблон:Lang-en)[1][2], являющиеся, по сути, представлением диаграммы состояний, глобальная, общая для всей игры, а также связанные с игровыми уровнями (Шаблон:Lang-en)[3]. Редактирование таблиц событий происходит в режиме близком в drag-n-drop, посредством выбора из списка событий и действий.

Поведения

Аналогом классического объектно-ориентированного подхода, управляемого событиями, в Construct Classic является механизм поведений (Шаблон:Lang-en). Каждому объекту можно назначить одно, или несколько поведений (в терминах ООП объект наследует поведение).

Возможность определения поведения через механизм действий, или на встроенном интерпретаторе python отсутствует, дополнительное поведение может быть написано на C++ и подключено как плагин.[4][5][6].

Имеется большой набор готовых плагинов.[7]

С помощью поведения Bone Behavior можно создавать подвижные игровые персонажи, использующие скелетную анимацию[8].

Шейдеры и спецэффекты

Используя технологию DirectX 9, Construct Classic имеет поддержку множества специальных эффектов, позволяет подключать собственные пиксельные шейдеры на HLSL[9].

Уроки и исходники

На официальном русскоязычном сайте и неофициальных фан-сайтах достаточно обучающих уроков и исходников в виде .cap файла. Также в самом инсталляторе Construct Classic встроено несколько примеров (демонстрация физики, арканоид на двоих, шаблон для TDS, шаблон для RTS), которые вы можете дополнить или использовать для своих игр.

Python

С помощью поведений и событий можно писать игры не зная ни одного языка программирования, в режиме drag-and-drop. Альтернативой для более опытных пользователей Construct является написание Python-скриптов.

Unicode

При разработке Construct Classic не использовался Юникод, поэтому перевод как самой программы, так и созданных на ней игр является затруднительным[10]. Во второй же версии программы (Construct 2) Юникод присутствует.

История создания и условия распространения

Construct был разработан группой студентов. Основные члены команды Scirra до этого писали расширения для Multimedia Fusion от Clickteam. Работая там, они заинтересовались созданием своего собственного игрового конструктора.[11] Первой опубликованной версией стал Construct 0.8, выпущенный 27 октября, 2007.

Construct Classic свободно доступен, в соответствии с условиями GPL версии 2. Он написан на C++, с использованием Microsoft Visual Studio. В качестве физического движка использует Box2D.

Хотя лицензия самого конструктора Construct Classic — GPLv2, его Runtime библиотека распространяется под пермиссивной лицензией[12]. Созданные с его помощью игры (и, возможно, неигровые приложения) можно продавать, не раскрывая их исходный код.[13][14]

Начиная с 2011 года Scirra сосредоточила усилия на разработке Construct 2, похожего на Construct Classic коммерческого конструктора HTML 5 игр. Хотя по функционалу Construct Classic на данный момент уступает коммерческим версиям, на нём продолжают делать несложные игровые сцены, разработка Construct Classic передана сообществу.[15]

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Игровые движки

Литература

  1. Шаблон:Cite web
  2. Event Sheets Шаблон:Webarchive в wiki-документации
  3. Layouts Шаблон:Webarchive
  4. Plugins & Behaviors Шаблон:Webarchive
  5. Construct — Plugin & Behavior SDK Шаблон:Webarchive
  6. Шаблон:Cite web
  7. Community Plugins Шаблон:Webarchive
  8. Bone BehaviorШаблон:Недоступная ссылка
  9. Construct — Effects & Rendering Шаблон:Webarchive
  10. faq по Construct Classic и Construct 2 Шаблон:Недоступная ссылка
  11. Шаблон:Cite web
  12. Ссылка на один из исходных файлов Runtime библиотеки с описанием лицензии
  13. Шаблон:Cite web
  14. Commercial creations in Construct Шаблон:Webarchive
  15. Текст на домашней странице Шаблон:Wayback гласит: Scirra no longer develops Construct Classic, in order to focus on Construct 2. Construct Classic is, however, open-source, and we’ve handed development over to the community. Several volunteers have been making maintenance changes. Scirra now act as an incubator for the project.