Русская Википедия:Desert Golfing
Шаблон:Компьютерная игра Desert Golfing — это инди-игра-головоломка, разработанная канадским программистом Джастином Смитом и выпущенная 6 августа 2014 года для iOS и Android[1], а также 18 декабря 2017 года для Windows и macOS. Игра представляет собой двухмерное поле для гольфа, а игрок должен забить мяч в лунку[2].
Desert Golfing получила положительные оценки от игровых критиков за крайне простую концепцию, игровую механику, но и одновременное сложное прохождение, требующее логического мышления и расчёта[3]. Большим успехом, однако, пользовалась условно-бесплатная игра и плагиат от компании Voodoo — Infinite Golf, в которой имеется аналогичный игровой процесс[4][5][6].
Игровой процесс
Игровой процесс происходит в бесконечной пустыне — поле для гольфа. Игрок должен закидывать мяч, чтобы попасть в лунку. Для этого он должен использовать палец, как «рогатку», чтобы определить силу и направление полёта мяча[7]. Поверхность поля состоит полностью из песка, что затрудняет прогнозирование и управление физикой мяча для гольфа, как аналогично происходит, когда мяч попадает в «бункер» среди поля для гольфа[7]. Цель игрока заключается в том, чтобы забить мяч в лунку за наименьшее количество ударов. Тем не менее в игре нет уровней в классическом понимании, когда игрок забивает в лунку мяч, перед ним сразу же появляются следующая локация, а счётчик ударов продолжает расти. Таким образом игра продолжается бесконечно[7].
Разработка
Разработкой игры занимался канадский программист Джастин Смит известный также за создание игр No Brakes Valet и Enviro-Bear 2010, который заметил, что вдохновлялся игрой Journey, в частности перенял похожую цветовую палитру[8]. Тем не менее Смит заметил, что жанр игры «Justwalkingism» кажется для него скучным, и он хотел, чтобы данная игра бросала больше вызовов. «Эти красивые пейзажи просто просят, чтобы их превратили в модные загородные клубы». Одновременно Смит считает 3d гольф «слишком сложным и загружающим голову игроку»[8]. В итоге созданную игру Смит сравнивал скорее с Desert Bus. Решение ввести процедурную генерацию Смит объяснил, тем, что у него не было ни сил, ни времени «вручную создавать 2000 уровней», тем не менее он составил алгоритм, который постепенно усложняет локацию. Разработчик заметил, что один из его знакомых-программистов ещё до выпуска раскритиковал Desert Golfing за её слишком простой визуальный дизайн, обвинив Смита даже в троллинге[8]. Тем не менее создатель не подозревал о таком повышенном интересе со стороны пользователей и признался, что уделил бы большее внимание игровому процессу и разнообразию локаций[9], а также добавил концовку[8].
Каждая локация процедурно генерируется[8], но тем не менее со временем локации становятся сложнее для прохождения[10]. Также окружающая среда меняет свет, демонстрируя цикл день-вечер-ночь-утро[10]. После прохождения 2000 уровней отверстия становятся более маленькими и даже в какой то момент вовсе исчезали, делая дальнейшее прохождение игры невозможным[11]. В итоге массовых жалоб разработчик выпустил обновление, исправляющее данную ошибку, а также вводящее концовку[12].
Критика
Шаблон:Оценки игры Игра получила положительные оценки от игровых критиков, их средняя оценка составила 90 баллов из 100 возможных[3].
Брендан Кео с сайта Ars Technica заметил, что игра Desert Golfing — прекрасный образец того, что игра существует «не для того, чтобы выиграть, а для того, чтобы осуществлять целенаправленную неэффективную деятельность, прибегая к неэффективным средствам». На первый взгляд, Desert Golfing — это «очередная однодолларовая игра для вашего iPhone или Android без меню, инструкций и с примитивной графикой», однако игрок замечает, что игра длится вечно, как и его счётчик ударов на верхнем углу экрана, в этом по мнению критика таится завораживающее (и тревожное) чувство постоянства. «Вы передвигаетесь в этой пустыне без оглядки и без ошибок прошлого, каждый удар добавляется к общему счёту... если не удалять сохранение, то перезапусков нет, никаких тренировок. Только вы и пустыня в постоянном движении вперёд». В целом критик назвал Desert Golfing шедевром и произведением искусства. Хотя со стороны игровой процесс покажется простым, однако по мере прохождения, со временем игроку потребуется усваивать глубокое понимание физики «этого мира»[13].
Критик сайта IGN заметил, Desert Golfing очаровывает своей простотой, как и в визуальном плане, так и в плане игрового процесса, тем не менее это безжалостная головоломка, основанная на физике, демонстрирующей, «что иногда достаточно простой и продуманной идеи, чтобы удерживать интерес к игре». Критик был озадачен тем, что Desert Golfing невозможно закончить, «а игра побуждает лишь продолжать идти вперёд и улучшать свои навыки через бесконечные ошибочные попытки»[14].
Критик Eurogamer заметил, что Desert Golfing напомнила ему эпоху, когда игровая индустрия была площадкой для открытия новых и захватывающих жанров, до того, как в неё вторглись бизнесмены, превратив индустрию игр в клонирование и эксплуатацию. А ныне площадкой для творческого выражения стали мобильные платформы. С точки зрения механики Desert Golfing похожа на типичную спортивную игру, где игрок должен отводить палец назад, чтобы кинуть мяч, предмет в нужном направлении. Однако вскоре игрок заметит, насколько окажется сложным проходить уровень, так как мяч будет постоянно укатываться по склонам, или же предательски отскакивать, улетая в неизвестном направлении. Критик заметил, что больше всего его поразил факт того, что игра не перезапускается, постоянно пополняя счётчик ударами, в итоге игроку «придется вечно жить со своими успехами и неудачами»[15].
Примечания
Ссылки
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Шаблон:Cite news
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 10,0 10,1 Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Klepek, Patrick (Jan 8 2018) One Player's 21,000 Hole Quest to Beat the Seemingly Endless 'Desert Golf' Шаблон:Wayback Vice.com. Retrieved 2018-08-23.
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокr2
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокr1
не указан текст
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры 2014 года
- Симуляторы гольфа
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Компьютерные головоломки
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Инди-игры
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии